Novinky / Hry

Choose My Adventure: Count the Ways I Love Dauntless

Choose My Adventure: Count The Ways I Love Dauntless

Děkuji vám všem, že jste mi umožnili tento měsíc s některými uzavřít Neohrožený protože tuhle hru mám moc rád.

Sledoval jsem tuto hru docela aktivně od jejího posledního uzavřeného alfa až do teď, sledovat, jak se vyvíjí v titul, který je teď, takže říkat, že jsem investován emocionálně a mentálně, je podhodnocení (nezáleží ani na peněžní hodnotě). Ale teď, když se na to zaměřuji pro účely tohoto sloupku, mám příležitost snad vysvětlit proč Moc ho miluji.

Kořen mého potěšení jistě pramení z mé lásky k Lovec příšer odpočitatelná, pro jednoho. Řezal jsem si zuby na této sérii s Tri - na Wii všech systémů - a byl docela zaujatý od začátku, i když jsem narazil na stěny, pokud jde o postup. Takže s ohledem na to, základní rytmy Neohrožený promluv se mnou okamžitě; jděte ven, bojujte s extrémně houževnatým a jedinečným monstrem, sbírejte jeho mince pro nové vybavení, abyste mohli čelit obtížnějším věcem.

Z toho však mohu považovat skutečnost, že Neohrožený dělá tyto věci mnohem přístupnějším způsobem, jako proč to žije v mé hlavě. Samozřejmě jsem si docela jistý, že Shrowd by v boji proti prohrál MHW Doom, ale také jsem prošel bodem, kdy se zde pokouším napnout svaly hráče na World Wide Web. A monstra z Neohrožený hodně mě napadá, aniž bych měl pocit, že se pokouším vylézt na strmý útes pouhými zuby.

Další značka pro Neohrožený je jeho osobnost. Monstra v této hře jsou opravdu jedinečná a zábavná, postavy v jejím světě jsou velmi často okouzlující a emodži a osobnost přítomná v její prezentaci jsou mílovými kroky za hranicemi toho, co jsem v této hře dříve zažil. dorazit na ostrov filmovým způsobem s rostlinou na obličej, běh k beranovi ve městě, aby ho praštil po hlavě a smrt jako oslava po lovu jsou věci, které opravdu přidávají kouzlo. Neohrožený vyčnívat ze svých současníků, nemluvě o jeho grafickém stylu a výběru barev.

Samozřejmě skutečné aktivity Neohrožený jsou to, co mě nutí vracet se. Pronásledování je tu docela dost, ať už jde o zbraně nebo celkové úrovně mistrovství, výbavy, legendární zbraně nebo dokonce zkoušky. Mezi tím vším jsou ale vyřazování bonusů a postupování v řadách eskalací snadno některé z mých oblíbených věcí.

Odměny jsou docela základní úkoly, které sahají od zabití určitého typu nepřítele a používání určité zbraně až po sbírání konkrétního počtu předmětů při lovu mezi různými jinými cíli. Každá odměna přichází ve variantách Bronze, Silver nebo Gold, které vyžadují nejen rostoucí počet úspěšných cílů, ale také odměňují Hunt Pass XP ve zvyšujících se částkách. Je to velmi jednoduchá mrkev, za kterou se můžete honit, ale je to často zábava, zvláště když chvíli počkáte, než nasbíráte dostatek žetonů odměn, aby se vlak rozjel.

Samozřejmě je hezký také fakt, že odměny se váží na mechaniku Battle Passu Hunt Pass ve hře, a až na pár výjimek mi vždy připadala elitní trať Passu zajímavější než ne. Mnoho z nabízených kosmetických produktů je extrémně zábavné lovit.

Na začátek mého seznamu aktivit je ale horolezectví. Odměny mohou být někdy spojeny s tím, co tady dělám, ale často jsou spojeny s hlídkováním nebo sbíráním věcí na světě. Lezení je zábavná výzva a poutavý režim sám o sobě, což mi dává důvod hrát, když mi dojdou žetony odměn.

Na jedné straně je skalní lezení v podstatě režimem Boss Rush a já absolutně miluji dobrý běh Bosse. Přidejte k tomu jedinečné vrásky, jako jsou vlivy na životní prostředí, různé druhy známých monster nebo souboje se dvěma příšerami ve stejné aréně, a máte pro mě extrémně návykový recept.

Na druhou stranu je tento režim často ten, kde někteří Neohrožený' Nejunikátnější a nejpříjemnější souboje s monstry se nacházejí, zvláště s nedávnými přírůstky Draxů a Agarusů. Jsou to hodně podobní šéfům nájezdů MMO, pokud jde o jedinečnou bojovou mechaniku, s útoky na rozdíl od čehokoli, co můžete najít na hlídkách a osobnosti. Vážně, Drax se směje tvému ​​neštěstí a Agarus je poprvé, co mě obtěžovala stromová příšera.

Samozřejmě, že věci zde nejsou vždy dokonalé. Rád bych viděl nový nebo dva režimy, rád bych, aby high-end "normální" hry viděl nějaké nové moby, a opravdu bych rád viděl, jak se Escalation Behemoth probojují do pravidelné rotace. Také nedávná revize meče ve mně jen zvyšuje touhu po vylepšeních zbraní. A jak jsem zmínil ve svém přehledu typů questů, opravdu bych si přál, aby těch misí bylo mnohem více. Ve skutečnosti bych byl raději, kdyby tyto nahradily běžné questy v základním postupu. Ale pak skutečnost, že se tato hra snaží upravovat, přizpůsobovat, růst a snažit se přidat další věci, je nakonec jedním z nejlepších důvodů, proč pokračuji v hraní.

Někdy máme dojem, že existuje vjem Neohrožený je sleva Lovec příšer a to mě mrzí, zvláště když tento typ her mohl vždy využívat více nových her a ne méně. Ve skutečnosti odmítám provést nulový součet těchto dvou; Můžu počkat na co Lovec příšer povstává bude dělat při pohledu dopředu Neohrožený růst a vyvíjet se a přidávat další. Více lovců je vždy vítáno.

Ale i když to nebude případ mého porážejícího monstra v této hře, pro letošní Not So Massively Mix to platí. S ohledem na to je na čase těšit se na náš další titul, který je Žádný člověk má Sky, hra, která právě zvítězila nad ostatními možnostmi. Určitě překvapení, ale ne nechtěné. Během prvního týdne se zaměřím především na průzkum, ale budoucí průzkumy vám umožní nasměrovat naši loď k různým aktivitám. Nejprve se však musíme rozhodnout, jaký druh zkušeností s vesmírem této hry máme, proto tento týden hlasování:

Načítání ... Načítání ...

Hlasování jako obvykle končí ve 13:00 EDT v pátek 30. října. A pokud na svých lovech uvidíte Wolfyseyes the Chill, možná se pozdravte.

Vítejte v Choose My Adventure, kronice, ve které se každý týden připojujete k Chrisovi, který cestuje po mystických zemích za fantastickými dobrodružstvími - a vy rozhodujete o jeho osudu. Což je dobře, protože často může být docela nerozhodný člověk, pokud si neobjedná hamburger.