No, doufal jsem, že to bude větší zábava, než ve skutečnosti byla. Miluji ďábla X-Wing vs. TIE FighterMělo by být docela zřejmé, že jsem absolutně zamilovaný do vesmírných simulátorů a sim-lites a rozhodně mě baví hrát multiplayer a MMO s přáteli. Takže to byl určitě pocit, jako bych hru naskládal ve svůj prospěch, když jsem se k ní dostal Eskadry Star Wars pro nějaký multiplayer.
Bohužel veškerá moje příprava byla uspěchána na zubaté skály chování ostatních lidí.
Zahájení života pro více hráčů v této hře přináší několik upozornění. Za prvé, pokud se chcete dostat do Fleet Battles, multiplayeru ve stylu přetahování lanem, musíte nejprve absolvovat řízený tutoriál a poté absolvovat několik bitev proti nepřátelům s umělou inteligencí, dokud nebudete mít minimálně 5. pozici pro více hráčů. pochopitelné, ale opravdu nemohu s čistým svědomím tento režim doporučit, zvláště na jakékoli konkrétní mapě (je to doslova jen skybox). Jen mi to přišlo velmi nudné a neinspirované, jako MOBA bez strategie nebo strategie, ale s internetovými vesmírnými loděmi. A i když mám rád některé internetové vesmírné lodě, já doopravdy nemám rád MOBA.
Naštěstí můj manžel a můj opravdu dobrý přítel také nenávidí režim Fleet Battles, takže jsme tu opravdu nestrávili příliš mnoho času; dokončilo několik zápasů – jeden skončil výhrou a druhý prohrou – a přešli jsme k oblíbenému multiplayeru všech, Deathmatch.
Tenhle je ještě jednodušší než zředěný Space MOBA z Fleet Battles, ale pokud chcete skočit do kokpitu a střílet na vesmírnou loď ostatních hráčů, opravdu nechcete nic víc. To v podstatě znamenalo mnohem zajímavější mapy režimu a Perutě vynikající hratelnost by mohla opravdu zazářit na maximum. A řeknu vám, tato hra je nesmírně zábavná.
Do této chvíle jsem hrál Perutě kampaň pro jednoho hráče až do úplného konce, a i když je příběh sám o sobě nakonec docela nudný, pocit létání ve hře a její rovnováha mezi mikromanagementovou simulací a čirou radostí z létání je vznešená. Existuje několik pomocných systémů, se kterými je třeba se vypořádat (zbraně, motory, a pokud jste ve většině lodí rebelů, tak štíty) a dobrá odezva náklonu a plynu je docela důležitá. Celý zážitek je opravdu skvělý.
Pokud jde o rozmanitost lodí, existuje jen několik, které se mi opravdu líbily, ale existuje řada úprav, které lze použít na motory, pomocné zbraně, primární zbraně, štíty a trup, a přizpůsobit si tak oblíbenou loď vašemu hernímu stylu. byl zvláště užitečný v multiplayeru a ještě více v deathmatch, zvláště proto, že základní zbraně jsou pevné a nemají olověnou osnovu; V několika lodích existuje typ zbraně, který funguje jako kardanové zbraně v jiných titulech pro vesmírné lety, což se zdá být trochu levné, ale stále vyžaduje minimální kontrolu, aby udržela cíl v dohledu a aby kardan fungoval správně.
V čem je tedy problém? Jak jsem řekl, ostatní hráči. Zejména akt, kterému jsem začal říkat „věžička“: hráči se často dostali do slepého úhlu nebo čekali, úplně vypnuli motory, pak k nám prostě šli a začali beztrestně střílet. Zrychlení by jen někdy fungovalo proti této taktice a častěji než ne, podle vlastní zkušenosti jsem nedokázal zastavit a přijet dostatečně rychle, abych to oplatil.
Oceňuji, že jde o taktiku (vznikající hratelnost, že?) A že hra ne stop nebo odradit lidi od toho, ale také mi to přijde extrémně levné. Tyto hry jsou o letu, manévrování a dovedném ovládání, nikoli o kempování na internetové vesmírné lodi. Bylo to, jako bychom bojovali s celým týmem Bašt. A co je nejvíce pobuřující je, že pohyb funguje; v jednu chvíli se téměř všichni v týmu soupeře otáčeli a byli jsme těžce poraženi o dvacet dvouciferných čísel.
Po několika zápasech tohoto chování jsem to nazval zabalit a bohužel odinstaloval Perutě z mého systému. Což je skutečná škoda, protože bych si s manželem a přáteli opravdu rád zahrál internetovou vesmírnou loď na různých platformách, ale nesmíme to dělat, pokud nejde o soutěžní hru pro více hráčů. Střílečka plná kempových odstřelovačů.
Mnohem raději bych tuto sérii zakončil pozitivně, takže zbývá poslední týden nepříliš masivních titulů. Otevíráme tedy ankety o poslední várku multiplayerových titulů. Tak uvidíme, jestli nedokážeme skončit silný, dobře? Zde je nejnovější kolo výběrů.
Nakonec se podíváme na hru příští měsíc, a protože jsem měl právě absolutní hlad po vesmírné MMO, držím se toho jako svého hlavního cíle pro listopad. Zde jsou možnosti, které zde zvažuji.
Hlasování jako obvykle končí v pátek 13. října ve 00:23 EDT. Jako obvykle bych také rád poděkoval těm z vás, kteří se účastní a vedou tento můj podivný malý nápad. A zvláštní poděkování patří mému manželovi WelshFoxovi a také mé velmi dobré přítelkyni Britarnyi za to, že se mnou pro tento článek letěli, i když jsem byl na konci toho všeho salamandr.