Novinky / Hry

Choose My Adventure: Stiskněte resetovací tlačítko a dostanete úder zpět při sesílání Temtem

Choose My Adventure: Stiskněte resetovací tlačítko a dostanete úder zpět při sesílání Temtem

Abych byl upřímný, opravdu jsem neočekával reset mé úplné spouštěcí verze temtem cítím se příliš odlišně, ale také jsem doufal v trochu noční a denní rozdíl mezi hrou minulého týdne a hrou tohoto týdne. Přesto byly některé věci, které se zdály být alespoň jemně upravené. Druh.

Jak bylo uvedeno na začátku průzkumů v této sérii, pokračoval jsem a restartoval jsem, když se spustilo sestavení 1.0, as výběrem z minulého týdne zaměřeným na to, abych se dostal k novému Touchic, jsem se při postupu cítil docela jistě. Temtem úvodní beaty. Postačí říci, že došlo k mnoha přeskakování dialogů.

V této „skutečné“ části hry bylo také mnoho obeznámenosti a informací. Vědět, co Touchic a některá počáteční monstra byla schopna, a pamatovat si některé synergie, které byly zažity v úvodní části hry, rozdíl ve světě. Upřímně řečeno, resetování na začátku MMO je podle mě jedna z nejcennějších věcí.

To neznamená, že jsem neměl v záloze překvapení. Například minulý týden jsem předpokládal, že Kaku je opravdu příšerný Tem, ale ukázalo se, že je to takový opozdilec, který má v rukávech pár užitečných triků. Když to zkombinujete se skutečností, že jeho přírodní živel je synergický s mým hlavním tvorem Kouchicem, čímž zmocňuje jeden z jeho nejlepších pohybů jen proto, že je poblíž, a pomalu si pletu užitečnost tohoto monstra.

Také uznávám, že některé zisky XP a grindu jsou také trochu jiné. Nevím, jestli je to všechno, protože jsem také přišel s jasnozřivostí, protože vývojáři dříve v blozích řekli, že 1.0 bude mít o něco hladší hodnocení, pokud jde o zisk XP. To vše se promítlo do toho, že moje stvoření získávala úrovně kombinací jednoduchého postupu a pauz, aby se o úroveň výš. Upřímně řečeno, když jsem viděl Kakuovu proměnu v Saku, byl jsem dostatečně zvědavý, abych zkusil posouvat svůj tým nahoru.

Vlastně jedna z nejhezčích věcí, kterými žiju temtem Takhle jsem si mohl zapnout nějaký hluk na pozadí a bezmyšlenkovitě drtit seznam tvorů, které jsem měl u sebe, a také pár, které byly ve skladu. To neznamená, že každý dostane pečlivou nivelační úpravu – já například vždycky preferuji Touchic jako hlavní, takže jeden je vždy hlavní stvoření – ale také mě těší, když se prostě zastavím u teček, běžím vysokou trávou. a pomalu vidíme, jak se rozvíjejí strategie a dovednosti.

Co je také dobře, že se konečně začínám setkávat s příšerami, které jsou pro mě nové, Pigepic a Platypette jsou dva nové přírůstky do mého zvěřince a opět mě baví je objevovat. Myslím, že na tohle všechno je starý klobouk Pokémon sériových veteránů, ale byla to pěkná snadná jízda.

Tady však úplně neusínám na vavřínech. Propracuji se hlavními úkoly a několika vedlejšími úkoly, jak přicházejí. Ve skutečnosti jsem přesně v tom bodě příběhu hry, kde jsem byl, když jsem hru předtím ukončil (před resetováním postupu pro účely tohoto sloupce). Měl jsem matnou vzpomínku na to, co se stalo. začal být nadšený a dychtivý po zážitcích, které jsem ještě nezažil.

Když jsem se pohyboval první oblastí kobky/jeskyně ve hře, bylo trochu studené vody na trochu toho vzrušení. Nakonec to, co jsem dělal, byla pravděpodobně jediná věc, která mi umožnila přejít na druhou stranu. protože bitvy krotitelů s příšerami, které byly možná 10-15 úrovní pode mnou, skončily spíše jako výzva než syrové. čísla mohou napovídat. Na konci rukavice jsem byl z předmětů docela vyčerpaný a souboj s lady Lottie jsem prošel jen o zuby.

Tento dungeon podle mého názoru představuje významný skok ve výzvě a také násilné krmení typů pultových položek. Jasně, syrové poškození mě provázelo některými souboji, ale kvůli naprostému opotřebování a nesouladu typu souboje trvaly mnohem déle, než bylo zamýšleno, a odčerpaly mé zdroje o dost významnou částku. Pokud je to hra après jeho vyrovnávání se zlepšilo, takže bych možná měl být vděčný, že jsem tu část Early Access vynechal.

Přesto bylo vítězství jisté a nakonec jsem se toho docela dost naučil. Teď se to musím jen naučit aplikovat toto učení, což znamená, že si v budoucnu budu muset dávat větší pozor na slabiny a odpory. Taky asi budu muset ve vysoké trávě mnohem víc obcházet v kruzích.

Také Houchic se najednou stává velmi, velmi mačkavým.

Vzhledem k tomu, že jde o zábavní park MMORPG, jsem opět v tomto obvyklém vychýlení druhu anket, které bych měl tento týden vymyslet, a proto se výběry tohoto týdne tak trochu opakují. To znamená, že si myslím, že je důležité si položit otázku, na co se zaměřit; Mám v úmyslu dělat obě činnosti, stejně jako zmíněný level grinding, takže je to méně o dělání jedné než druhé a více o soustředění se na hlavní cíl.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude jako obvykle ukončeno ve 13:00 EDT příští pátek 16. září. Do té doby to vypadá, že musím proběhnout celou hromadu vysoké trávy a pár soubojů, ze kterých si můžu vybrat. Jestli mě povýšená arogantní dáma dokáže skoro naplácat týmem, který mám teď, tak budu muset trochu nasednout do toho vlaku.