Novinky / Hry

Je ideální čas na prequel remaku Dead Space

Je ideální čas na prequel remaku Dead Space

Motiv Remake Dead Space je ve všech ohledech dokonale hnilobný a jeho pohled na krvavé krveprolití hororových her je hned od začátku v popředí. Přesto, když krví potřísněné stěny USG Ishimura připravily půdu pro přepracované pokračování, nemohu se dočkat, až si zahraji prequel Dead Space a prozkoumám těžařskou loď, než příslovečné zasáhne fanoušky.

Než se ponořím do toho, proč je ideální čas na prequel Dead Space, je fér uznat spinoff EA z roku 2009. „Původní a poskytuje nám náhled řízený pohybem. na událostech před velmi špatným dnem Isaaca Clarka v práci. Totéž platí pro animovaný film Dead Space: Downfall, ale Motive má nyní pravděpodobně šanci představit prequel z nového úhlu pomocí jeho vybroušené mechaniky a ohromujícího vizuálu.

Opět platí, že na předchozích prequelech Dead Space není ve své podstatě nic špatného, ​​ale to není to, co od série jako hororový fanoušek očekávám. Samozřejmě, že kulisový výlet do Aegis VII za získáním tajemné značky zní hodně jako první akt Vetřelce Ridleyho Scotta a peklo se později rozpoutá stejným způsobem. Stále chci, aby tento vliv zůstal, ale Motive by mohl udělat mnohem víc s tím, jak se hra dostane k ekvivalentu hrudní scény.

Remake Dead Space je samozřejmě pod kapotou funkčně odlišný a jeho nový systém skinů dodává krvavé záři na substanci. Mechanika zcela vyzdvihuje vynikající pojetí hororu těla původní hry, ale je těžké ocenit, jak groteskní je během chaosu bojů o přežití. Nechat hráče, aby si nejprve vyzkoušel život na nekontaminované verzi Ishimura, by mohlo pomoci vytvořit perfektní nastavení pro ikonický podněcující incident, který ovlivní nejlepší hororové hry zítřka.

I bez krví nasáklých stěn je Ishimura sci-fi kapitalistickým peklem, přídavek krve slouží pouze k tomu, aby sebral jakýkoli pocit pohodlí nebo bezpečí. Usnadnit tyto dva v prequelu Dead Space je nepochybně obtížný úkol, ale „Burial at Sea“ od Bioshock Infinite dokazuje, že můžete odstranit hrůzu na povrchové úrovni ze znepokojivého herního světa. Život se v DLC verzi Rapture zdá až příliš normální, což je atmosféra, která nakonec přidává koření případnému ekologickému obratu.

Přesně to chci od nepoškozené USG Ishimura – fungující lodi, která vypadá jako normální pracoviště, i když se zlověstnými podtóny. Pracovní světla? Šek. Žijící kolegové? Šek. Dead Space jen zřídka dává hráčům šanci nadechnout se, i když přebývají v "bezpečných" oblastech. Pokud by však Motive v prequelu dal výše zmíněnému incidentu inspirovanému mimozemšťany takovou ránu, jakou si zaslouží, zpočátku by zpomalení věcí, které by poskytlo falešný pocit bezpečí, posloužilo jako podivný katalyzátor.

Prequel Dead Space Remake: Isaac Clarke a Hailey Johnston

Zpomalení, abyste si „vychutnali“ pohled, nebude každému po chuti, ačkoliv engine Frostbite od EA je vizuálně úžasný. I když si nemyslím, že by hratelnost měla v prequelu Dead Space ustoupit do pozadí, zpomalení hráčů jim poskytne záminku, aby ocenili pečlivou pozornost Motive k detailům a vybudovali napětí. Není nic děsivějšího, než koutkem oka něco tiše zahlédnout a vytvořit v hráčích ten pocit pochybností a děsu jen posílí jeho vlastní hrůzný vývoj událostí.

Neříkám, že Dead Space potřebuje svého vlastního Johna Hurta, ani neříkám, že chci přesně stejné šokující nastavení. Místo toho bych rád viděl něco, co uznává, proč scéna Ridleyho Scotta dělá dojem, protože je to stejně o kontextu jako o strašidelných malých loutkách vytvářejících tělesné dutiny. Zjednodušeně řečeno, chci mít pocit, že můj hrdina je v bezpečí a zdravý ve společnosti svých spolupracovníků, jen abych nevyhnutelně bezmocně sledoval, jak zmíněný peelingový mechanik rve maso přátel na obrazovce a přetváří jejich znetvořená těla na nějakou nepochopitelnou věc. .

Nebudu se zabývat konkrétními postavami, které bych rád viděl v prequelu Dead Space, ale poskytnutí pestré skupiny dělníků, do kterých se můžeme srdceryvně zamilovat, by pomohlo dosáhnout výše uvedených cílů. V jakémsi stylu Star Wars: Rogue One si nemyslím, že by někdo /neměl/ přežít vypuknutí Ishinmura, ale chci se přistihnout, jak fandím každému bezmocnému spoluhráči do poslední povinné dívky, jen abych měl naději pomalu utrženou. mutující maso a kosti.

Prequel Dead Space Remake: Isaac stojící vedle Nicole

Pokud potřebujete vizuální pomoc pro výše uvedené, neměli byste hledat nic jiného než Dead Space 2. Původní pokračování Visceral Games nás škádlí vyhlídkou na společníka v úvodním aktu, jen aby nás přinutilo sledovat, jak chapadla trhají z jejich kdysi přátelského obočí. Emulovat tento druh podání v prequelu by bylo mnohem tvrdší díky Motive's peel systému a dát nám obsazení odsouzené k obdivu by to udělalo ještě víc srdcervoucí.

Výše uvedené můžete samozřejmě aplikovat na další kapitolu a skladatel remaku říká, že EA by se mělo „posunout“ k Dead Space 4. Série dává šanci nakreslit svůj drsný příběh, hrůzu na těle a konstrukci světa jako celku. nové plátno.