Novinky / Hry

Tato fotorealistická hra vyvinutá samostatným vývojářem je úžasná

Tato fotorealistická hra vyvinutá samostatným vývojářem je úžasná

Jžánr otevřeného světa je již nějakou dobu jedním z největších v herním průmyslu a nezdá se, že by popularita tohoto stylu her v dohledné době opadla. I když v blízké budoucnosti přichází spousta her s otevřeným světem, které stojí za to sledovat, stále se opakujícím problémem u nich je, že si začaly připadat až příliš podobné, pokud jde o nastavení nebo mechaniku. A to byl hnací motor homogenizace tohoto žánru. Ale jednou za čas se objeví nová hra, která se nakonec opravdu liší od čehokoli, co existuje – a tato sada funkcí je určena právě pro tento druh her.

Taková hra je Project Grey, který je v současné době ve vývoji v korejském studiu s názvem In-D. Toto nezávislé studio tvoří jeden muž, který v současnosti usilovně pracuje na tomto zdánlivě úžasném konceptu. Projekt Gray slibuje, že půjde o komplexní hru se spoustou pohyblivých částí a inspirací, a proto si nemůžeme nepoložit otázku: co to vlastně je? Projekt Gray?

Projekt Gray je akční RPG s otevřeným světem, které se aktuálně vyvíjí v In-D. Hra se odehrává proti planetě Asirma. Na této planetě se nějakým způsobem objevila prastará civilizace jménem Gray, která obdařila hráčskou postavu původní na planetě speciálními schopnostmi. Nyní však temnější tajemství o šedé civilizaci vráží klín mezi domorodce a starce a nyní je na vás, abyste tyto mimozemšťany poslali zpět, odkud přišli. Toto nepravděpodobné spojení špičkové technologie a domorodých kultur je velmi podobné Horizont: Zero Dawn, a proto jsme tady. A i když je to jen pohádka na povrchu, zdá se, že vývojář věnoval spoustu pozornosti budování skutečného světa se správným názvoslovím pro planety a mnoho ras, které je obývají – což je docela překvapivé vzhledem k tomu, že je zde pouze jedna osoba. kormidlo.

Grayův projekt okamžitá hra bude s největší pravděpodobností zahrnovat plnění úkolů v otevřeném světě se záměrem postupně snižovat odpor nepřítele kousek po kousku. In-D neukázal mnoho z toho, jak by otevřený svět vypadal, ale zdá se spravedlivé předpokládat, že bude obsahovat několik biomů a otevřená prostranství s osadami a dalšími body zájmu posetými po mapě. Naše hráčská postava má mnoho darů, které jí udělili mimozemšťané, které sahají od nějakého druhu háčku až po schopnosti kineze a mnoho dalších. To vše dohromady by mělo vytvořit skvělý traversální systém, který hladce integruje lezecké a parkourové prvky jako např Assassin Creed.

Dalším důležitým pilířem zážitku bude bojový systém, který vypadá dost zjednodušeně, ale zdá se, že v kontextu hry funguje dobře. Herní demo představuje hráčskou postavu, která bojuje s mimozemskými vojáky, když uhýbá a blokuje jejich útoky pomocí štítu a rychle. navazuje rychlým úderem své zdánlivě primitivní provizorní zbraně. Boj sám o sobě je rychlý, ale nesnižuje váhu postavy a systémy zpětné vazby k dosažení tohoto tempa. Zdá se, že jde o docela metodický systém úskoků a sekání, který v některých ohledech připomíná Soulslikes.

Každý typ nepřítele bude samozřejmě vyžadovat trochu jiný přístup k porážce. Například nepřátelé s těžšími zbraněmi budou mít neblokovatelné útoky, které budou vyžadovat opatrné uhýbání a následnou záplavu vlastních úderů, abyste je odstranili.

šedý projekt 2

Kromě toho budou mít hráči také možnost používat během boje schopnosti jako Kinesis a Charged Strikes, aby získali výhodu nad svými technicky vyspělými protivníky. Viděli jsme to během souboje s bossem v horní části struktury, kde hráčská postava používá kinezi k rozbití bossova štítu a poté pokračuje útoky, když je dole.

Mezi prozkoumáváním otevřeného světa a bojem budou pravděpodobně další rozptýlení, jako je lov, rybaření nebo hledání jiných zdrojů k výrobě vybavení a zbraní vyšší úrovně. Navíc postup je s největší pravděpodobností prostřednictvím stromů dovedností a craftovacích systémů. Koneckonců, žádná hra v otevřeném světě se neobejde bez několika vedlejších aktivit, které zvýší rozmanitost hry a podpoří průzkum. Zde je ale důležité poznamenat, že vývojář zatím nic v tomto smyslu nepotvrdil, takže je nejlepší držet očekávání v tomto ohledu na uzdě.

A byli bychom lhostejní, kdybychom se nezmínili o vizuální prezentaci. Projekt Gray vypadá naprosto úchvatně, a to ještě více vzhledem k tomu, že to udělal jeden člověk. Textury obličeje a prostředí jsou všechny fotorealistické a umělecké směřování hry je také ohromující ve stejném duchu. Kromě toho vývojář také přidal několik elegantních ozdob, jako je hloubka ostrosti, spolu s dalšími menšími efekty, jako jsou jednotlivá stébla trávy kymácející se při každém úderu zbraně. I když In-D nespecifikoval, který engine používá, máme silné podezření, že používá Unreal Engine 5, protože je to jediný engine s pokročilými technologiemi a veřejně dostupný pro kohokoli, kdo ho může použít ve svých projektech.

šedý projekt 3

Nakonec je tu téma osvobození. S ohledem na skutečnost, že Projekt Gray ještě ani nemá pořádný název, hra je zjevně daleko od vydání. Také nevíme, jak bude fungovat otevřený svět a jaké aktivity budou moci hráči na planetě Asirma dělat. Je celkem jasné, že In-D je stále ve velmi raných fázích vývoje a 16minutové herní demo je v podstatě malá část, která má nalákat vývojáře, aby se k projektu přidali.

Bezpochyby, Projekt Gray je ambiciózní titul a žonglování s různými prvky vývoje her, jako je umění, fyzika, příběh a herní design, není pro jednoho člověka skutečně proveditelné. Studio jako takové pravděpodobně najme několik dalších vývojářů, aby dokončili projekt a doufejme, že získá silnou podporu od vydavatelů, aby pomohli i finančně. Fanoušci by tedy neměli očekávat, že si hru zahrají v dohledné době.

To vše řečeno, to je nepopiratelné Projekt Gray vypadá to na opravdu slibnou hru. Základní herní smyčka, budování světa a vizuální prvky jsou skutečně nádherné – a hra by mohla skončit mnohem větší, než si kdokoli dokáže představit. In-D má v ruce něco opravdu skvělého, a pokud dokáže splnit svůj slib, může se stát jednou z největších her blízké budoucnosti. A opravdu doufáme, že to nakonec bude jen to a ještě víc.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.