Novinky / Hry

Bungie údajně vyvolalo obavy ohledně závazku k multiplayerovému projektu The Last of Us

Bungie údajně vyvolalo obavy ohledně závazku k multiplayerovému projektu The Last of Us

Zlý pes nedávno sdílel, že jeho multiplayer Poslední z nás hra potřebovala „více času“, ale nová zpráva tvrdí, že se to stalo na návrh Bungie.

Již nějakou dobu se pracuje na multiplayerovém spinoffu The Last of Us, přičemž Naughty Dog loni v červnu potvrdil, že půjde o samostatný titul. Od té doby jsme o tom moc neslyšeli a Naughty Dog se na začátku tohoto týdne podělil o to, že bude ještě chvíli trvat, než uslyšíme něco dalšího. Ve stylu těch dnes již klasických oznámení o omluvě/zdržení se vývojář v nedávném příspěvku na Twitteru nějak přiklonil k tomu druhému. „Víme, že mnozí z vás netrpělivě čekali na další informace o naší multiplayerové hře The Last of Us,“ začíná prohlášení.

„Jsme neuvěřitelně hrdí na práci, kterou naše studio dosud odvedlo, ale jak vývoj pokračuje, uvědomili jsme si, že nejlepší pro hru je dát jí více času. Náš tým bude pokračovat v práci na projektu, stejně jako na našich dalších hrách ve vývoji, včetně zcela nového zážitku pro jednoho hráče; těšíme se, že se brzy podělíme o další.”

Podle následné zprávy od Bloomberg to ale nevypadá, že by to byl samotný Naughty Dog, kdo si uvědomil, že hra potřebuje více času. Podle Bloombergu požádala Sony společnost Bungie (vývojář Destiny, kterého Sony získala minulý rok), aby zhodnotila různé hry pro živé služby, které má v současné době ve vývoji. Bungie zjevně upozornila na určité obavy, že by The Last of Us multiplayer mohl „udržet hráče v zapojení na delší dobu“, což vedlo k přehodnocení.

Na druhé straně se tým pracující na projektu zjevně omezil a zůstala malá skupina, zatímco Naughty Dog přehodnocuje směr. Nutno podotknout, že hra nebyla zrušena, ale mnoho jejích vývojářů je nyní na jiných projektech. To samozřejmě vyvolává otázky, zda společnost Sony může vydat 10 her pro živé služby, které plánovala do roku 2026.