Novinky / Hry

Britská vláda vyzývá herní průmysl, aby udělal více v boji proti loot boxům

Bývalý prezident UKIE Stuart Dinsey vyzývá společnosti k samoregulaci kořistí

Britská vláda varovala videoherní průmysl, že musí zakročit proti způsobu, jakým nakládá s loot boxy, jinak bude čelit legislativě zpřísňující problém.

Ministerstvo pro digitál, kulturu, média a sport (DCMS) našlo souvislost mezi problémovým hazardem a loot boxy ve hrách a v nové tiskové zprávě vyzvalo herní společnosti, aby zasáhly a „zlepšily ochranu“ pro děti ( přes GamesIndustry.biz).

Tato zjištění následují po výzvě k předložení důkazů o dopadu loot boxů zahájených vládou Spojeného království v roce 2020, přičemž tato verze nyní požaduje, aby byly nákupy ve hře pro děti nedostupné, pokud je neschválí rodič nebo opatrovník. Konkrétně byla zmíněna rodičovská kontrola Xboxu, přičemž vláda se chce spolehnout na ochranu, jako je tato, nebo bude zvážena jiná legislativa.

„Chceme zabránit dětem, aby hýřily online bez souhlasu rodičů, které jsou pobídnuty nákupy ve hře, jako jsou loot boxy,“ řekla ministryně kultury Nadine Dorriesová.

"Herní společnosti a platformy musí udělat více, aby zajistily dodržování kontrol a věkových limitů, aby byli hráči chráněni před hazardními riziky. Děti by měly mít možnost bezpečně hrát a zároveň poskytnout rodičům a opatrovníkům potřebný klid." »

Britské vládní loot boxy
Apex Legends. Kredit: Respawn Entertainment

Pro boj s problémem loot boxů zřizuje DCMS „pracovní skupinu“, která spojí herní vývojáře a vydavatele, regulační orgány a platformy, aby vytvořili opatření na ochranu hráčů.

Předchozí výzva k předložení důkazů odhalila potřebu dalšího výzkumu, takže vláda Spojeného království oznámila, že v reakci na to spustí rámec pro výzkum videoher.

„Jako odpovědné odvětví jsme odhodláni prozkoumat další způsoby, jak pomoci hráčům a rodičům stavět na naší stávající práci na vývoji a zvyšování povědomí o rodičovské kontrole,“ řekla generální ředitelka Ukie, Dr. Jo Twist OBE.

"Těšíme se na úzkou spolupráci s vládou a dalšími organizacemi na pracovní skupině a na výzkumném rámci videoher."

V dalších novinkách, Fantôme od Tsushima dosáhl kolosálního milníku v prodeji, když slaví své druhé výročí.