Novinky / Hry

BlizzConline 2021: Overwatch 2 ukazuje New York City, viscerální boje a obsah PvE

„Trpělivost“ bylo slovo dne pro BlizzConline Overwatch 2 Panel v zákulisí dnes večer na show Blizzard, ale to se dá očekávat u hry, která je tak nedokončená, že se o ní během keynote sotva mluvilo. To znamená, že to, co Jeff Kaplan a jeho tým na show přinesli, byla raná práce se zřejmým - ale krásným - grayboxingem.

Nejprve si tým prohlédl mapy Říma a slavného New York Art Deco:

Co se týče systémů:

  • Filozofie PvP se trochu mění, s jiným pocitem v boji a rolích. "Je to opravdu velká změna oproti tomu, kde teď žijeme."
  • Pasivní role jsou na mostě - například všechny tanky budou mít svou vlastní pasivní roli. Zní to trochu jako "přiveďte osobu, ne třídu", ale doufejme, že ne.
  • Všechny postavy mají „viscerálnější“ pocit ze zbraně, včetně grafiky a zvuků – zvukový průchod Weapon 2.0. Znamená to dokonce začlenit, jak zbraně akusticky zní v různých prostředích a jak různé zbraně ožívají. Například u Soldiera 76 chtějí, aby zbraň vypadala tak mocně, že je téměř mimo hráčovu kontrolu.
  • Na hrdinských misích se stále pracuje jako na obsahu hry na úrovni PvE. Cílem je vytvořit co nejvíce HM, možná stovky. Mnoho z nich bude používat staré, ale silně aktualizované mapy s novou grafikou, novými prostředky, novými předměty a dokonce i novými oblastmi. Ve videu je uvedeno několik map, včetně masivní mapy Indie.
  • Jsou implementovány písečné bouře a další povětrnostní efekty spolu s denními cykly, které se mění v závislosti na tom, kde se má mapa na světě nacházet. Hráči budou moci vidět, kdy je mapa, do které míří, v podobě počasí nebo noci, takže si podle toho mohou vybrat své postavy.
  • Talentový systém představený v roce 2019 byl výrazně rozšířen.
  • Nepřátelé dostanou malou opravu od první iterace, aby byli méně otravní. Musím milovat polomrtvé padouchy, kteří se k vám mohou plazit, zatímco se je snažíte dorazit.
  • Postavy dostávají nový vzhled, aby byly techničtější, ale stále esteticky působivé a komplexní, aniž by se příliš měnily jejich siluety. McCree, Pharah, Reaper a Widowmaker jsou stručně představeni.
  • Nakonec tým mluví o vývoji příběhu a postavě.

Zatímco tým tvrdí, že hra je nyní technicky hratelná, chtějí také více času na její dokončení a vyleštění, zejména něco, co je „pět her v jedné“. Takže ano: je potřeba více času a trpělivosti. Mezitím se můžete podívat na nový vývojářský blog, fotografie a video níže.

Blizz Online 2021

BlizzConline 2021: Overwatch 2 ukazuje New York City, viscerální boje a obsah PvE

BlizzConline 2021: Hearthstone je ukován v Barrens and Mercenaries

BlizzConline 2021: Vše, co potřebujete vědět o Diablo II Remastered, Diablo Immortal a Diablo IV

BlizzConline 2021: WoW Classic a rekapitulace panelu Chains of Domination

BlizzConline 2021: Opening Ceremonies - WoW Chains of Domination, Burning Crusade Classic potvrzeno

Úniky tiskové sady World of Warcraft BlizzConline potvrzují patch 9.1 a Burning Crusade Classic

Pověst: Blizzard by mohl brzy otestovat Diablo IV a Diablo Immortal

Blizzard shromažďuje otázky a odpovědi na BlizzConline pro WoW, Diablo a Hearthstone

Zde je velký plán pro BlizzConline 2021, od World of Warcraft po Overwatch 2

Blizzard štípne vaši nostalgii novým trailerem (a merchem) od BlizzConline

WoW Factor: Co chci slyšet od World Of Warcraft během BlizzConline

Blizzard uvádí výhled na únor 2021 BlizzConline, balíčky k 30. výročí

Diablo IV se snaží „dobře definovat prvky“, slibuje něco „velkého“ pro BlizzConline

Blizzard představuje předpatchové změny World of Warcraft Shadowlands a oznamuje BlizzConline na únor 2021

Publicité

předchozí článekStream Team: Čelíme hodnocení Warframe Mastery Rank Test