Novinky / Hry

Blizzard vysvětluje, proč jsou hrdinové Overwatch 2 za bitevním pasem

Blizzard vysvětluje, proč jsou hrdinové Overwatch 2 za bitevním pasem

Monitor 2 minulý týden naštvalo některé fanoušky, když bylo oznámeno, že noví hrdinové budou uzamčeni za bitevním pasem hry. V reakci na to Blizzard řekl, že to nenaruší bitvy strategických týmů hry.

  • ČTĚTE VÍCE: Co se stalo v Activision a proč by vás to mělo zajímat?

Novinky Battle Pass byly potvrzeny Dohled Hlavní obchodní zástupce a viceprezident Jon Spector, který řekl, že noví hrdinové budou k dispozici prostřednictvím bezplatné dráhy Battle Pass. Začne to Kiriko, Monitor 2poslední hrdina, který bude odemčen na úrovni 55 bitevního průchodu přibližně 80 úrovní.

Hráči mohou buď postupovat přes bitevní průchod a odemknout Kiriko zdarma, nebo zaplatit 1 000 Dohled Mince (kolem 10 $ / 8,70 GBP) za prémiový bitevní průkaz, který umožní okamžitý přístup k novému hrdinovi.

Promluv si Hráč na PC, Dohled Generální manažer Walter Kong vysvětlil důvod, proč hrdinové hry stáli za bitevním pasem.

"Hrdinové jsou tím nejpoutavějším obsahem, jaký ve hře máme. A když jsme navrhovali tento model, přišlo nám velmi vhodné integrovat tyto hrdiny do našich nových systémů zapojení."

Monitor 2
Overwatch 2. Kredit: Blizzard Entertainment

Overwatch 2′Filozofií je, že ne každý hráč vlastní každého hrdinu a vyvážení hry bylo změněno, aby se snížil počet tvrdých žetonů, které Dohled a,“ podle herního ředitele Aarona Kellera eliminuje potřebu mít konkrétního hrdinu pro konkrétní strategii. Místo toho Blizzard chce, aby hráči měli „více svobody“ v tom, se kterými hrdiny se rozhodnou hrát.

Fanoušci tvrdili, že výměna hrdiny byla základním kamenem hry Dohled na začátku, kdy si hráči vyměňují postavy, aby v průběhu bitvy bojovali se specifickými strategiemi nebo hrdiny. Keller však poznamenává, že realita je taková, že většina hráčů se drží malého počtu hrdinů, které zná, a stejně se nezapojují do strategií výměny hrdinů, zejména na úrovních vyšších dovedností. "Jak hráči dosahují vyšší a vyšší úrovně dovedností, skupina hrdinů, které hrají, se ve skutečnosti zmenšuje, protože trvá dlouho, než se hrdina naučí hrát na této úrovni," řekl Keller.

Zda tyto argumenty uklidní naštvané fanoušky – i když jako – se teprve uvidí Hráč na PC poznamenává, argumenty Blizzardu jsou spíše v tom, že zamykání hrdinů za bitevním pasem není velký problém, ne že by to bylo pro hráče nějakým způsobem výhodné.

Jinde ve hře Sega vysvětlila, proč se přejmenovala Yakuza série v Jako drak na západě.