Novinky / Hry

16bitový Bliss – Pixelated Gamer

Bitmap Books rychle buduje úžasnou sbírku vysoce kvalitních knih v pevné vazbě, které pokrývají všechny oblíbené hry nejikoničtějších herních systémů 80. a 90. let. Právě jsme dokončili pokrytí jejich úžasné knihy na Master systém Sega. Nyní je čas přejít ke konkurenci a zjistit, co mohou fanoušci Nintenda očekávat od SNES Pixel Book. Mám pocit, že to bude docela zábava, jen ta deka samotná.

Bitmapové knihy a německý vydavatel Elektrospieler se spojili, aby vytvořili tuto velkolepou oslavu jedné z nejlepších konzolí Nintendo všech dob... Super Nintendo. Pixelová kniha SNES je nabito 272 stránkami nejlepších her tohoto ikonického systému. V typickém stylu Bitmap Books se dodává s tečkovaným lakováním přebalu, brilantně detailním litografickým tiskem, prošívanou vazbou a ochranným pouzdrem, které udrží vaši vázanou knihu prázdnou po mnoho let. První stránky vám představí „Pixelové profesionály“ včetně Thomase, Roberta, Chrissy a jejich chlupaté kamarádky Ayumi. Dozvíte se, jak každý z nich přispěl k tomuto senzačnímu milostnému dopisu SNES a legendární knihovně her, která s ním přišla.

Pixelová kniha SNES je rozdělena do žánrů, ale velmi pečlivým způsobem s dalšími faktory, které pomáhají kategorizovat tuto ohromující herní sbírku. To zahrnuje klíčové prvky, které v každé hře skutečně vynikly a čím byly výjimečné; nebo v mnoha případech dokonce definující žánr. Rozkládá se následovně:

  • Dobrodružství a RPGS

  • Škola hledání draků

  • Platformové hry

  • Platforma-Akční

  • Platforma-dobrodružství

  • Akční hry

  • Bojová hra

  • Jiné žánry (puzzle, strategie, simulace)

Poté zasvěcená předmluva Jana Müllera-Michaelise s názvem „Pixelový ráj“. Zde se dočtete, jak tato éra a zejména Super Nintendo ovlivnily Janovo dětství a život obecně. Je o tom, jak nás všechny tato úžasná věc zvaná stesk ovlivňuje, ale často úplně jinak. Je to fantastický úvod, který udává tón velikosti, která v této knize čeká.

Otočte stránku a ta pravá zábava začíná. Tato sekce obsahuje nádherné ilustrace od LucasArts, Capcom a Konami. Zde uvedené hry jsou Space Warfare, Super Ghouls'n Ghosts a Super Castlevania IV. Pixely a sprite ožívají na každé stránce, překypují živými barvami a úžasnými detaily.

Super Nintendo vytvořilo některé z nejlepších akčních adventur a RPG her 16bitové éry. V této sekci začnete věci správně... s nikým jiným než se Zeldou. Kde by byl herní průmysl bez této historické franšízy?

Jednoho dne jsem byl nemocný ze školy a měl jsem silnou rýmu, když mě táta překvapil s The Legend of Zelda na NES. Věděl jsem, že díky lesklé zlaté kazetě je to něco opravdu výjimečného. To, co jsem v té době nevěděl, bylo, že se stane jednou z mých nejoblíbenějších her a seriálů k dnešnímu dni!

Rychle vpřed do roku 1991 a vyšel The Legend of Zelda: A Link to the Past. Byla to skutečně hra, která definuje žánr a dodnes ovlivňuje hry. Jedinečná perspektiva hry, boj v reálném čase versus tahový boj typický pro RPG a schopnost interakce s tolika předměty ve světě Hyrule z ní udělaly nezapomenutelné dobrodružství. Také obsahoval jeden z nejlepších soundtracků, které uslyšíte na SNES, který složil a produkoval Koji Kondo.

Pokryty jsou i další klasiky, které spadají pod Zeldin vliv z této éry, jako Secret of Mana, Soul Blazer a Terranigma. Ponoří se do jejich polootevřených světů, zastrašujících dungeonů a exkluzivních efektů režimu 7 pro Super Nintendo. Každý z těchto světů zahrnoval neuvěřitelně detailní světy, kde každá úroveň představovala pulzující práci skřítků, zatímco jiné sekce posouvaly materiální hranice pro temné a tyčící se bossy. Některé tituly berou inspiraci ze všech výše uvedených, například Legend of the Mystical Ninja. Občas využívala perspektivu Zeldy, ale také implementovala klasické platformy pro některé části hry. Hry Point 'N' Click dokonce získaly odkaz na minulost, s hrami jako Young Merlin od Virgin Interactive.

Mnozí by namítli, že série Dragon Quest měla stejně silný vliv jako Zelda nejen na 16bitovou éru, ale také na hry, které se dodnes vyvíjejí. To nakonec přineslo japonský tahový RPG styl masám. Dragon Quest VI se vyznačoval poutavým příběhem a špičkovou grafikou, která se dokonce odvážila převzít stále populární a ikonickou franšízu Final Fantasy. Bohužel byl dostupný pouze na Super Famicom. Dobrou zprávou však je, že masivní úspěch, kterého Dragon Quest dosáhl, zplodil několik neuvěřitelných titulů SNES, které si vypůjčily a převzaly mnoho klíčových prvků z tohoto skvělého japonského RPG. Mezi oblíbené fanoušky patří například Chrono Trigger, FF III, Breath of Fire I a II, Super Mario RGP, Lufia a Pevnost zkázy a samozřejmě, kdo by mohl vynechat... Earthbound!

Poprvé jsem viděl Super Nintendo v akci se Super Mario World. Naprosto mě zarazilo, co se dělo na televizní obrazovce. Bylo to jako karikatura sobotního rána, plná neuvěřitelných barev a detailů. Zábava byla v té době skvělá. Mario má nyní plášť, několik nových pohybů a zjevně se spřátelil s lahodným zeleným dinem jménem Yoshi. Big Boo se zde poprvé objeví a King Bowser vás na konci čeká v epické bitvě, která ukáže všechny úžasné technologie, kterých je SNES schopen. Super Mario World se brzy stal plánem nebo plánem pro mnoho vývojářů SNES k vytvoření dokonalé plošinovky. Bylo to prostě mistrovské dílo ve všech směrech a ostatní jistě chtěli vidět stejný úspěch. Jeho obrovská sláva připravuje půdu pro mnoho dalších neuvěřitelně úžasných plošinovek, jako je Aladdin, Lion King, Tiny Toon Adventures, The Magical Quest: s Mickey Mouseem, Pinnocio, Donkey Kong Country a nečekaný hit… Cool Spot.

Pro tuto část knihy podrobně popisuje hry, které se zaměřovaly na kombinování platforem se střelbou a bojem. Myslíte si, co si myslím já... Contra III: The Alien Wars! Jak výbušná filmová hra, která je dnes stále stejně skvělá na hraní a stejně trestuhodná jako v roce, kdy byla vydána. Možná jste byli spíše v přátelském modrém robotovi známém jako Mega Man, v Japonsku AKA Rockman. Mega Man X byl obrovským hitem na SNES. Byl vytvořen od nuly pro jejich 16bitovou bestii. Bylo to rychlejší a akčnější. Umělecký styl a naprosto brilantní práce skřítků je i dnes krásně vidět.

Hity stále přicházejí s hrou n Ghosts od Super Ghouls, jednou z nejtěžších her na zvládnutí systému. Super Star Wars byly další oblíbené, na které mám přes Vánoce hezké vzpomínky. Zůstal věrný filmům a představoval napínavé bitvy se světelnými šavlemi, rychlejší motorky a mise X-Wing s technologií Mode 7.

Máme tady nějaké fanoušky Simona Belmonta? Jaká směšná otázka, to samozřejmě děláme! Fanoušci Castlevania si hru Super Castlevania IV užili. Je to jedna z mých nejoblíbenějších her... všech dob. Hudba, kresba, souboje s bossy… to vše bylo mistrovsky provedeno a dodnes je to s velkým náskokem moje nejoblíbenější hra v kultovní sérii. Pokud by to nestačilo, hráči se o čtyři roky později dočkali i Dracula X. Byl to velmi elegantní vstup s kreslenou grafikou a působivými speciálními efekty. Pokud upíři nebyli k vašim službám, co takhle hra s žížalou ve skafandru? Mohu si jen představit, že bych tuto hru představil investorům a viděl jejich zmatené výrazy. Jsem si jistý, že Earthworm Jim byl financován a schválen, protože tento podivný titul byl obrovským hitem a rychle si získal kult.

Tato éra také dala vzniknout žánru, který je nyní pravděpodobně populárnější než kdy dříve... Metroidvania. Samozřejmě mám na mysli Super Metroid na SNES. Hráči byli vysazeni na tajemnou mimozemskou planetu, kde hlavní hrdina Samus Aran musel prozkoumat všechny oblasti, řešit hádanky a získat určité schopnosti, aby mohl postoupit dále ve hře. Oblasti, které byly zablokovány nebo se zdálo nemožné se v nich pohybovat, byly nyní přístupné. k objevování nových dovedností. Bylo to skutečně atmosférické a získalo si srdce mnoha, díky čemuž se stalo jednou z nejoblíbenějších franšíz Nintendo.

Dalším příkladem, který předtím vypadal jako nic, byl Flashback. Jedinečné herní mechanismy a vizuální prvky z něj udělaly jedno z nejvíce filmových dobrodružství své doby. Hráči jsou nuceni činit rozhodnutí citlivá na čas, když existuje pouze jedna přímá akce nebo řešení hrozby, která je po ruce. Nepochopení končí smrtí. Bylo to trestuhodné, ale jako mnoho náročných her, neuvěřitelně obohacující a vzrušující, jakmile vyřešíte hádanku a dostanete se z ní naživu.

Spousta her na SNES obsahovala skutečnou palebnou sílu, zářící lasery, vesmírné lodě a to, co nyní nazýváme SHMUPS (Shoot 'em ups). Některé byly arkádové porty jako Gradius III. Jiné přišly v podobě nových IP, které by vzaly svět útokem jako Star Fox, využívající čip Super FX pro své mimo-of-this-world vizuály. Mezi další uváděné tituly patří jeden z nejoblíbenějších mé ženy, Zombies Ate My Neighbors. Bylo to velmi návykové a poskytlo to jeden z nejunikátnějších kooperativních zážitků ve SNES.

Na SNES bylo několik úžasných rváčů. Využil jsem každé příležitosti a zahrál jsem si Street Fighter II, Mortal Kombat a Killer Instinct v arkádě. V budoucnu budou fantastické porty těchto titulů zdobit Super Nintendo a každý víkend převezmou vládu bojovými turnaji s přáteli. Tyto intenzivní kompetitivní hry by přinesly to nejlepší a nejhorší z vás... v závislosti na tom, jak jste v dané hře šli. Ztráta by měla za následek vážnou motivaci učit se nové postavy, komba a speciální pohyby. Každý měl samozřejmě své oblíbené bojovníky. Moje velké možnosti byly Ryu, Guile a Bison pro SFII. Scorpion, Rayden a Lui Kang byli na rotaci pro MKII. Orchid, Glacius a Sabrewulf byli mými vrahy v Killer Instinct.

K dispozici byla také pěkná řada bojových her s příběhovými a/nebo kooperativními režimy. Final Fight, Super Double Dragon, Super Punch-Out a Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time jsou jen některé z úžasných beat'em upů, které najdete na SNES.

To, co jste zde viděli, je jen rychlý pohled na to, jak vypadá herní knihovna na Super Nintendo. Kdo by na něm zapomněl na skvělé běžce. Napadá mě příklad, Super Mario Kart ... už jste o něm někdy slyšeli? Bylo to také jediné místo, kde jsem mohl hrát jednoho z mých oblíbených závodníků, F-Zero. Nechyběly ani simulátory, sportovní tituly a logické hry. Vlastnictví tohoto systému vám umožňuje přístup k jednomu z největších katalogů her 16bitové éry. SNES Pixel Book je vizuální časová kapsle této konzole. Vypráví příběh všech milovaných franšíz, které hrály tak klíčovou roli v monumentálním úspěchu Super Nintendo, jeden pixel za druhým.

Knihu SNES Pixel poskytla společnost Bitmap Books pro tuto recenzi