Novinky / Hry

Biohazard - 10 dalších rozdílů, které byste měli vědět

Ws Resident Evil 7, Hororová série Capcom o přežití stiskla tlačítko reset. Když se snažil znovu objevit sám sebe a vrátit se ke svým hororovým kořenům, zaujal nejen základní přístup, ale také začal v mnoha ohledech od nuly – a jako takový to byl poměrně soustředěný a rozšířený zážitek. Nyní, když má série na svém místě pevné základy, se snaží věci vylepšit Vesnice Resident Evil, což je RE další krok vpřed v hororovém prostoru z pohledu první osoby. Obě hry odděluje spousta věcí, přičemž nadcházející pokračování přináší oproti svému předchůdci několik změn a vylepšení, a zde si povíme o některých z nich.

ETHAN

Stejně dobrý jako Resident Evil 7 bylo, bylo několik oblastí, kde zakopl. Ethan Winters byl například obzvláště nudným vanilkovým hlavním hrdinou, což bylo docela zklamáním, zvláště u série, která měla v minulosti obecně vynikající hrdiny. v Vesnice Resident Evil, Ethan se vrací do centra pozornosti, ale Capcom slibuje zásadní vylepšení. Nejen, že tentokrát bude mít, víte, osobnost, ale vývojáři na něj spoléhají jako na opravdu sympatickou postavu, protože se snaží, aby fanoušci show měli Ethana rádi stejně jako oni. Jak budou úspěšní, to se teprve uvidí, ale určitě jsme zvědaví.

CHRIS

vesnici zlých obyvatel

Chris Redfield znamená Resident Evil, takže není moc překvapením, že se vrací Village v čem bude jednoznačně velmi důležitá role. Ale bude to úplně jiné, než jak jsme to viděli naposledy Resident Evil 7- a to nejen z hlediska designu jeho postavy. v RE7 a Žádný hrdina DLC, Chris byl stále dobrý chlap, protože bojoval po boku BSAA a Blue Umbrella proti další hrozbě bioterorismu. v Vesnice rezidentního zla zdá se však, že se proměnil v násilníka – nyní víme, že chladnokrevně zabije Ethanovu manželku Miu, než přistoupí k únosu jejich dcery Rose, což odstartuje celou hru. Capcom také uvedl, že RE Village pronikne do Chrisovy temné stránky, což by mělo být zajímavé vidět.

AKCE A HOROR

vesnici zlých obyvatel

Samotná pointa Resident Evil 7 bylo omezit flámy a vrátit se ke kořenům hororu. Capcom se určitě poučil, to je ono Resident Evil by mělo být na prvním místě a samozřejmě tomu tak bude i v RE Village stejně jako. To znamená, že hra také dosáhne lepší rovnováhy mezi akcí a hororem. Z hlediska hratelnosti a mechaniky byly věci vylepšeny a vyladěny, aby byla akce těsnější, zatímco Capcom také slibuje kombinaci intenzivní hororové a vysoce oktanové akce, na kterou „vznesli, když mluvili o podobnostech hry s Resident Evil 4 stejně jako. Jak dobře hra zasáhne tuto rovnováhu, se teprve uvidí, ale na základě toho, co jsme zatím viděli, jsme optimisté.

VĚTŠÍ, VERTIKÁLNĚJŠÍ

Vesnice rezidentního zla

Nachází se téměř výhradně v Baker Estate, přičemž některé části se odehrávají v síti solných dolů a vraku lodi, Resident Evil 7 byl definován klaustrofobními a pevně navrženými oblastmi. Vesnice rezidentního zla Stále slibuje propojený, vrstvený design úrovní, kterým je série známá, ale co se velikosti týče, posune věci na další úroveň. V nedávném rozhovoru pro Game Informer to řekl Capcom Vesnice rezidentního zla bude mít největší prostředí v historii série a že tato prostředí byla také navržena s velkou vertikalitou, což by mělo být obzvláště zajímavé z hlediska vývoje bojových scénářů.

RYCHLOST POHYBU

vesnici zlých obyvatel

Vzhledem k jeho většímu důrazu na akci i k tomu, že bude mít prostředí mnohem větší než RE7, to by se nemělo divit Vesnice rezidentního zla odpovídajícím způsobem také upraví svou základní hratelnost. Například rychlost vašeho pohybu ve hře bude rychlejší, než byla ve hře RE7, umožňuje rychleji překonávat vzdálenosti a být v boji obratnější. To znamená, že Capcom řekl, že aby se ujistil, že zážitek zůstane věrný hororu, místo aby se změnil v závodní a střílečku, zvýšili také výzvu a intenzitu nepřátel a bojů.

BOJ

vesnici zlých obyvatel

Vesnice rezidentního zla slibuje mnohem rozsáhlejší zážitek než RE7 byl – a to platí nejen pro jeho prostředí, historii a věci, jako je rozmanitost nepřátel. Hra samotná zjevně nabídne hráčům více možností, zejména bojových. Například environmentální rizika se zdají být docela velkou součástí hry a hráči si je budou muset dávat na pozor, aby získali výhodu v bitvě, pokud se naskytne příležitost, kterou je třeba uchopit a uniknout z boje. zadržet cennou munici nebo ji shodit při útoku v době, kdy je nepřítel omráčen nebo oslaben. Zbývá zjistit, jak jsou rozmanité nebo jak často se tyto příležitosti naskytnou, ale pokud se tyto prvky dokonale využijí, mohou z boje jistě udělat mnohem příjemnější a dynamičtější zážitek.

LOV

vesnici zlých obyvatel

Upgrade mechaniky v Resident Evil 7 byly dost omezené. Měli jste možnost používat vzácné spotřební doplňky ke zlepšení rychlosti a zdraví Ethana, ale ve hře opravdu nehrály velkou roli (pokud jste nehráli na obtížnější obtížnosti, jistě). Upgrade však bude mnohem důležitější součástí Vesnice rezidentního zla. Během hry se ve vesnici budete potulovat se zvířaty – která pak můžete vzít do vévodova domu a uvařit speciální jídla. Tato jídla, jak jste možná uhodli, zlepší vaše základní statistiky, jako je vaše zdraví, síla stráží a rychlost pohybu.

AKTUALIZACE ZBRANÍ

vesnici zlých obyvatel

Základním mechanismem bude také modernizace zbraní Vesnice rezidentního zla. kde RE7 neměl žádný systém upgradu zbraní (kromě nalezení výkonnějších variant určitých typů zbraní), Village bere mnoho indicií z RE4. Pomocí měny, kterou vyděláte zabíjením nepřátel a průzkumem, budete moci zlepšit statistiky svých zbraní v Duke's Emporium. Kromě toho si budete moci pořídit i speciální mody pro různé zbraně, které je vylepší i jinak, jako je lícnice pro pušku F2 pro snížení houpání zbraně nebo vlasová spoušť pro pušku M1897 lov ke zlepšení rychlosti střelby a další.

Žoldnéři

vesnici zlých obyvatel

Resident Evil Hry obecně nabízejí další herní režimy mimo své kampaně, ale Resident Evil 7 se soustředil téměř výhradně na svůj režim kampaně. v RE Village, je tu však ještě pár věcí, na které se můžete těšit – a ne, nemluvíme Zvrátit. Fanoušci oblíbený časový útočný režim série The Mercenaries se konečně vrací a kromě vzorečků, které budou fanoušci režimu dobře znát, přibudou i různé další vrásky – například možnost utrácet měnu Mezi každou zónou můžete nakupovat nové předměty a zbraně a vylepšovat své stávající zbraně nebo shromažďovat dovednosti roztroušené po všech zónách, abyste zlepšili různé statistiky, od léčení a rychlosti pohybu až po poškození buffů pro konkrétní typy zbraní.

FOTO REŽIM

Tenhle nemusí mít velký rozdíl z hlediska hry nebo vyprávění, ale určitě potěší publikum. Fotografické režimy se v posledních několika letech staly tak trochu celoprůmyslovým standardem. Resident Evil 7, který vyšel v době, kdy fotografické režimy nebyly tak rozšířené, žádný neměl – ale Vesnice rezidentního zla vůle. To ještě musí oficiálně potvrdit Capcom, ale možnost režimu Photo byla jasně vidět v nedávno vydaném herním videu vydaném IGN.