Novinky / Hry

"Za jeden den jsme vytvořili nový herní režim!" Jak zůstat loajální je klíčem k úspěchu Smite 2

"Za jeden den jsme vytvořili nový herní režim!" Jak zůstat loajální je klíčem k úspěchu Smite 2

Pokud máte v těchto dnech na rukou úspěšnou živou servisní hru, dokážu si jen představit, jak opatrní byste byli, abyste to nepokazili. Nejlepší hry zdarma se hromadně hroutí jako domy na pobřeží Norfolku. Toto nebezpečné prostředí zvyšuje riziko jakékoli velké aktualizace, natož úplného pokračování, jako je Smite 2.

Přesto se zdá, že trio Alex Cantatore, Travis Brown a Daniel Cooper si touto vyhlídkou věří. Když jsem mluvil na Smite World Championships jen den po odhalení Smite 2, byl jsem zvědavý, jak se lodi Smite 2 bude dařit ve vodách mnohem drsnějších, než jsou nedotčená moře F2P, kde Smite vyplul poprvé.

„Smite byla jedna z prvních bezplatných her, že? Teď je jich hodně!“ Cantatore prohlásí s vášní. „Je tu spousta her se živými službami a spousta bojů o čas a pozornost lidí. Protože jde o pokračování Smite, nesnažíme se najít nové místo ve světě a mluvit s lidmi, kteří o tom nutně neslyšeli. Především se zaměřujeme na to, abychom vytvořili tu nejlepší hru pro každého, kdo si za ta léta oblíbil Smite.

Pokud jste sledovali, jak se Smite 2 odhaluje, ale nejste příliš obeznámeni se spletitostmi toho, jak se hra hraje, Smite 2 může být jako Smite, jen lesklejší. O to skutečně jde; spíše než znovu vynalézat Ixionovo horké kolo, Cantatore a spol. vysvětlit, že největší změny pocházejí ze zlepšení kvality života, jak technologického, tak herního.

„Pokud jde o božskou hratelnost, kterou jsme vytvořili ve Smite, vylepšujeme vaši hratelnost tak, že schopnost je jednoduše vylepšena z hlediska kvality života. [je klíčové],“ vysvětluje Brown, než uvede příklad. „Jako Ymir's Wall: Hráči by ji mohli umístit za sebe, pokud by byli ve hře Smite dostatečně rychlí, ale víme, že hráči by to rádi dělali pořád, kdyby mohli. Jen je pro ně frustrující, pokud se izolují.

Nikdy na tebe nezapomeneme, stará zeď Ymiru. | Obrázek kreditu: Hry Titan Forge / Hello Rez

„Zůstat u Smite 1 znamená, že chceme mít jistotu, že hrajeme tak, jak se Ymir cítí stejně, ale bereme v úvahu změny kvality života. Ať za sebou dají zeď! Chceme zůstat konzistentní a ne se jen úplně změnit. God kits, stačí zlepšit hratelnost ve hře Smite 2″.

To neznamená, že toto rozhodnutí zůstat věrný myšlení Smite MOBA tu bylo vždy. Spíše naopak! Smite 2 byl kdysi interně nazýván „Smite Next“, protože tým chtěl podle Browna najít „další věc, kterou bychom mohli udělat, abychom IP zlepšili“.

Zatímco trio vtipkovalo, že to znamená dlouho očekávaný návrat Smite Kart mohl být (a stále může být) v kartách, Brown vysvětluje, že to bylo experimentování s Unreal Engine 5, které upevnilo jejich konečné rozhodnutí.

Brown říká: „Když jsme koncem roku 5 začali používat Unreal Engine 2022, rychle jsme vytvořili herní režim využívající Smite IP, který byl velmi zajímavý, ale nebyl to, co jsme hledali. Otočili jsme a použili Unreal. Engine 5 vytvořil nový herní režim během jednoho dne. Byli jsme překvapeni, jak moc se náš vývojový proces zrychlil! Takže jsme pokračovali a vytvořili Smite v UE5 pomocí pěti lidí z vývojářského týmu, kteří pracovali přímo na hře. Trvalo nám to asi čtyři týdny. »

Artwork z Apollo's Racing Rumble, lépe známý jako Smite Kart

S tím, jak rychle UE5 zní, pokud jde o vývojový kanál, možná znovu uvidíme Smite Kart? | Obrázek kreditu: Hry Titan Forge / Hello Rez

Za zmínku také stojí, že Smite 2 není jediným pokusem Hi Rez o vytvoření nové hry pomocí Smite IP. DKO – nebo Divine KO – byla 3rd person Smash, kde jste mohli použít různé Smite Gods k poražení hlav proti ostatním hráčům. Když se v prosinci 2022 vypustil, byl barevný, zábavný a nakonec mrtvý ve vodě.

„I tak je tým Smite 2 přesvědčen, že výkon DKO neovlivnil jejich rozhodnutí zůstat věrní žánru akční MOBA, kterým je Smite znám. Nemyslím si, že to příliš přímo souvisí s výkonem DKO,“ říká Cantateur. „Hi-Rez doufal, že DKO bude mít lepší výkon než on, ale bohužel se mu nepodařilo najít publikum.

Pokračuje: „Byli jsme hráči odjakživa a viděli jsme pokračování, která se snaží radikálně změnit to, čím se hra snaží být. Asheron's Call – skvělá hra Asheron's Call 2 je velmi odlišná. Určitě je tu pokušení, když ty“ Dělám pokračování, abych celou věc znovu objevil.

"Ale opravdu jsme se podívali na to, v čem je Smite skvělý, a rozhodli jsme se, že se toho nedotkneme. Boj je stále příjemný, momenty týmového boje jsou neuvěřitelné, hloubka MOBA. Ale to všechno kolem? Tady trávíme čas a úsilí. “.

Pokud se vám tento rozhovor líbil a sami jste tak trochu nadšenci do Smite, proč se nepodívat na náš článek o nejlepších hrách zdarma, které si můžete užít v roce 2024. Můžete se také podívat na rozhovor, který jsme zveřejnili během Smite Championships Smite world. proč některé z nejvzácnějších skinů ve hře nepřicházejí do Smite 2 (zatím).


(Tento rozhovor byl veden během Smite World Tour. Cestu na tuto událost řídilo Hi Rez Studios).