Novinky / Hry

Bývalý vývojář Nintendo vytvořil případ pro Switch Port Star Fox Zero

Bývalý vývojář Nintendo vytvořil případ pro Switch Port Star Fox Zero

Nintendo Switch se stalo šťastným novým domovem pro mnoho titulů pro Wii U, které na tomto bojujícím stroji nezaznamenaly obrovský úspěch – ale jeden z titulů stále zaostává. Star Fox Zerotento stroj je pochybný, ale zábavný vstup do série Star Fox.

Jeden člověk do tohoto portu rozhodně vkládá naději – bývalý vývojář Nintenda Takaya Imamura, který je shodou okolností také jedním z klíčových umělců stojících za dvěma dost zlomyslnými sériemi Nintendo – Star Fox a F-Zero.

Imamura využil šestého výročí vydání Star Fox Zero, což je dnes, a požádal společnost o portování hry na Switch.

"Vím, že existují výzvy, ale prosím portujte hru na Switch," napsal Imamura na svůj Twitter.

Imamura také navrhl, že pokud by Nintendo bylo také ochotno produkovat pokračování působivé propagační animace, která byla vyrobena pro Star Fox Zero, Imamura by se rád vrátil k práci na obsahu a příběhu animace.

Imamura, který sehrál důležitou roli v charakteru a světovém designu Star Fox a F-Zero, nadále působí v herním průmyslu jako freelancer. Nintendo opustil v roce 2021.

Komentáře Imamury následují po PlatinumGames, kteří hru spoluvyvíjeli, a také vyjadřují zájem o portování hry na Switch – i když rozhodnutí samozřejmě zůstává na Nintendo.

Star Fox Zero byl...dobrý. Star Fox 64 (Lylat Wars zde v EU) považuji za jednu z mých pěti nejoblíbenějších her všech dob a jednou za čas se Star Fox Zero cítil jako důstojný nástupce této hry. Ale příliš často se stává, že způsob ovládání navržený explicitně ospravedlnit existenci gamepadu pro Wii U cítil, jako by to bylo v rozporu s tím, co dělá Star Fox skvělým, a co je horší, dělalo akci komplexní a nepřesnou. Game Maker's Toolbox má skvělé video ukazující, kde se ve hře stala chyba.

Ve Star Fox Zero však bylo jádro něčeho skvělého - jak byste očekávali od akčních nadšenců PlatinumGames, kteří pomáhají s vývojem. Je to druh hry, která by vyžadovala spoustu práce - jak uznává Imamura - ale pravděpodobně by velmi těžila z toho, že již nebude vázána na Wii U.