Nintendo Switch se stalo šťastným novým domovem pro mnoho titulů pro Wii U, které na tomto bojujícím stroji nezaznamenaly obrovský úspěch – ale jeden z titulů stále zaostává. Star Fox Zerotento stroj je pochybný, ale zábavný vstup do série Star Fox.
Jeden člověk do tohoto portu rozhodně vkládá naději – bývalý vývojář Nintenda Takaya Imamura, který je shodou okolností také jedním z klíčových umělců stojících za dvěma dost zlomyslnými sériemi Nintendo – Star Fox a F-Zero.
Imamura využil šestého výročí vydání Star Fox Zero, což je dnes, a požádal společnost o portování hry na Switch.
"Vím, že existují výzvy, ale prosím portujte hru na Switch," napsal Imamura na svůj Twitter.
拝啓任天堂様
本 」致 し 致 し 致 し 致 し 致 し 致 し 致 し 致 し 致 し 致 し ま す ま す 致 し 致 し 致 し 致 し ま す ま す ま す シ ョ ン シ ョ ン ま す の しし 制作 し し し 続 編 制作 制作 制作 制作 制作 続 編 担当 致 し ま す.
Děkuji předem.
Více https://t.co/oJNZtCD1wC @Youtube— 今村孝矢 / Takaya Imamura (@ima_1966) 20 dubna 2022
Imamura také navrhl, že pokud by Nintendo bylo také ochotno produkovat pokračování působivé propagační animace, která byla vyrobena pro Star Fox Zero, Imamura by se rád vrátil k práci na obsahu a příběhu animace.
Imamura, který sehrál důležitou roli v charakteru a světovém designu Star Fox a F-Zero, nadále působí v herním průmyslu jako freelancer. Nintendo opustil v roce 2021.
Komentáře Imamury následují po PlatinumGames, kteří hru spoluvyvíjeli, a také vyjadřují zájem o portování hry na Switch – i když rozhodnutí samozřejmě zůstává na Nintendo.
Star Fox Zero byl...dobrý. Star Fox 64 (Lylat Wars zde v EU) považuji za jednu z mých pěti nejoblíbenějších her všech dob a jednou za čas se Star Fox Zero cítil jako důstojný nástupce této hry. Ale příliš často se stává, že způsob ovládání navržený explicitně ospravedlnit existenci gamepadu pro Wii U cítil, jako by to bylo v rozporu s tím, co dělá Star Fox skvělým, a co je horší, dělalo akci komplexní a nepřesnou. Game Maker's Toolbox má skvělé video ukazující, kde se ve hře stala chyba.
Ve Star Fox Zero však bylo jádro něčeho skvělého - jak byste očekávali od akčních nadšenců PlatinumGames, kteří pomáhají s vývojem. Je to druh hry, která by vyžadovala spoustu práce - jak uznává Imamura - ale pravděpodobně by velmi těžila z toho, že již nebude vázána na Wii U.