Novinky / Hry

S Exile's Reach nebylo World of Warcraft nikdy jednodušší

V letech 2005–06 jsem hrál vanilku World of Warcraft, ale vysoká škola do toho vstoupila dřív, než do mě mohla pořádně zakousnout zuby. Kdybych někdy přemýšlel o návratu, pamatoval bych si, jak to bylo složité a výstřední, a myšlenka dohnat až 14 je tak zdrcující, že si musím zdřímnout.

Chápu, že to bylo od spuštění v mnoha ohledech zjednodušeno - odtud přitažlivost WoW: Classic pro hardcore a dobře masochisty - ale s expanzí Shadowlands, která přináší úroveň squish a zcela novou. Počáteční oblast, to se chystá projít svým maximem a přesto takovou restrukturalizací. Hrál jsem WoW's Shadowlands build a při vychutnávání nádherných pastelových blues Bastion Realm jsem také chtěl začít od začátku, abych viděl, co očekávat, když se vrátím, protože pochybuji, že můj starý účet je obnovitelný. RIP, Absolon.

Absolon byl lidský paladin a myslím, že bych měl mít co nejvíce společného se svými předchozími zkušenostmi (i když měním rasy za Draenei). Hra začíná mým novým zkrouceným bradovým alter egem na lodi; Jsem surový rekrut Aliance na misi za záchranu expedice, která zmizela na neprobádaném ostrově. Setkávám se s kapitánem Garrickem, mým mentorem v oblasti startu, a zasáhnu cvičné figuríny, než nás zasáhne náhlá bouře na Exile's Reach, novou startovní oblast úrovně 1-10 pro Alianci a hordu. Zde budou automaticky začínat noví hráči WoW, zatímco stávající hráči začínající alts si mohou vybrat mezi touto a normální startovní oblastí jejich rasy.

Jen varování: Chystám se podrobně probrat Exilovu působnost, což znamená spoilery jeho hlavního úkolu. Je to základní, samostatný příběh bez skutečných zvratů, který končí za méně než tři hodiny, ale přesto, pokud ho chcete zažít na vlastní kůži, teď uhněte pohledem.

Probouzím se na břehu Exeach's Reach s rojem Murloců, kteří hodnotí mé nevědomé tělo - když vstávám, spěchají pryč se sborem toho rozkošného kloktání, které vydávají. Garrick mi dává standardní úkol, abych dostal naše lidi zpět: zabijte Murloca pro lékárničky, které nám ukradli, takové věci. Je to intuitivní, snadné, a proto docela nudné pro kohokoli se základními znalostmi RPG, ale důležitý úvod do základů úkolů a navigace pro ty, kteří tak neučiní.

Dáváte přednost vanilkové chuti? Podívejte se na naše Nejprve klasický průvodce WoW

Souboj s Garrickem aktualizuje mé zastaralé znalosti o Paladinově hlavní bojové smyčce. To je mnohem méně intuitivní a jsem vděčný za recyklaci při posílení Svaté moci pomocí schopností, jako je Crusading Strike, abych mohl vydělat na schopnostech, jako je Shield of the Righteous. Připraveni ke Garrickově spokojenosti zachráníme další naše soudruhy z kmene Quillboarů. Byli nafouknuti jako výzva, ale zase nemám blízko k umírání.

Po záchraně obecně vzrušujícího trpasličího inženýra - opotřebovaného, ​​ale stále zábavného vojáka Warcraftu - míříme hlouběji do vnitrozemí, abychom objevili zlověstné shromáždění živých mrtvých. Lindie Springstock (to je trpaslík) odšroubuje „Scout -o -Matic 5000“ - rotor helikoptéry s přidržovací paží - abychom je mohli špehovat a těším se na své první chvíle volného letu. Ve WoW. V případě, že je to trochu zklamání: třpytivý, viditelně plochý 2D sprite lana sestupuje z nepoužívaného drapáku rotoru, aby mě zvedl, a Scout-o-Matic letí asi 30 yardů severně po pevné dráze, aby spustil cutscénu, než se vrátí . Ukazuje se, že dvouhlavý zlobří mág jménem Gor'goroth se chystá vzkřísit draka a v rámci nezbytného rituálu se chystá obětovat syna Garricka.

Lindie přichází s odvážným plánem zvětšit jednoho z místních kanců a použít ho k dupání a rozptýlení shromáždění. Je to hloupá zábava a vítaná přestávka od obvyklých WoW beatů, které jsou již velmi známé, ale synchronizované robotické animace a naprostý nedostatek správné fyziky, zvukových efektů nebo zombie reakcí opět podkopávají zážitek. Skvělé, to bylo slibováno.

Ano, já vím, WoW je zásadně staré pod pokličkou a musíte dělat ústupky. Jen předávám své zkušenosti nového hráče – přesněji řečeno návrat po 14 letech. Tomuto zážitku nepomůže ani pár havárií, občasné trhnutí a tipy, které odmítají zmizet, nebo jsou zabugované. Při jídle jsem se hýbal. Nedělal bych to, kdybych věděl, že trestem bude mít na obrazovce po zbytek oblasti nalepenou zprávu „nehýbej se při jídle“, jako by bylo členství. Omlouvám se, Blizzarde! Už to neudělám!

Zvedám další sadu úkolů, včetně té, která obsahuje rozhovor s duchem jiného paladina. Inspirativně hovoří o tom, jak Paladin, vychvaluje ctnosti odvahy, nesobeckosti, povinnosti atd. Je to lahodné a chutné krmivo, které hraje roli ve zvláštní fantazii mé zvolené třídy a škrábe měkkou část mozku, díky které se mnozí z nás dostávají do podobných her. Je to jako video ASMR pro nerdy a je hezké vidět novou výukovou oblast, která si pamatuje věci jako je tato a také mechaniku WoW.

Po záchraně druida jménem Meredy ze spárů smečky harpyjí nezbývá než zachránit kapitána ztracené expedice. Meredy mě proměňuje v zlobra, abych se mohl vplížit do jejich pevnosti - používám chatovací systém, abych pozdravil samotného Gor'gorotha a vyzval ostatní zlobry k tanci, než je všechny dál zabiju. Naším posledním úkolem v Exile's Reach je dungeon pro tři hráče Darkmaul Citadel. Byl mi ukázán šikovný vyhledávač skupin ve hře, který obsahuje tlačítka pro upřesnění vaší role ve slavné trifectě podpory poškození tanku WoW a také k označení, zda můžete ostatním ukázat lana.

Dungeon, stejně jako všechno ostatní v Exile's Reach, je velmi snadný a nikdy se necítím pod tlakem, abych se vážně zapojil do dynamiky skupinových výzev ve WoW, ale alespoň zmiňuje přerušování a vyhýbání se útokům. A vrcholí klasickým fantasy zážitkem zabití drak. Když odjíždíme, zjišťujeme, že ze Stormwindu, hlavního města Aliance, dorazila skupina griffinů, a loučíme se s novou startovní oblastí kinematografickým letem od jejích břehů. Můj griffin mě odhodí před brány Stormwindu a po návratu do digitálního prostředí, které jsem opustil před 14 lety, dostávám skutečnou bublinu nostalgie. Stále si pamatuji svůj první příjezd do Údolí hrdinů: můj přítel Jack tancoval uprostřed stejného mostu, než si svlékl všechny šaty svého avatara a skočil do řeky. Dobrý čas.

Více takto: check nejlepší MMO a MMORPG na PC

Exile's Reach je přístupný úvod do základů World of Warcraft a je hitem. Myslím si, že zvýšená obtížnost by mě přinutila pořádně se zapojit do jeho boje, když místo toho bych mohl řídit, ale přinejmenším by to nově příchozím dalo teoretické porozumění těmto pojmům a také pevný základ v tom, jak číst sólový obsah WoW. Když nově vytvoření hráči úrovně 10 dokončí řadu Exilu, mohou upgradovat na 50 v jakékoli předchozí expanzi WoW, než se Shadowlands následně spustí. Nemám první představu o drtivém postupu hry na úroveň 120, ale v Shadowlands je cesta vpřed pro mého nového paladina Draeneiho jasná a přímočará a byl bych si jistý, že to zvládnu, kdybych byl tak nakloněný.

Takže po tom všem se osobně vracím k WoW? Ne. Estetika je velkou součástí realizace epických příslibů tohoto nejepičtějšího žánru a WoW je na můj vkus prostě příliš stará a janková. Pokud bych byl na trhu pro nové MMO, které hltají život, Final Fantasy XIV je na mém seznamu výše, ale už jsem hodně investován do Destiny 2 - hry, která přes všechny své nedostatky alespoň vypadá a cítí se úžasně hrát si. (A ve skutečnosti jsou v tomto okamžiku jeho nedostatky součástí jeho kouzla; jako reality show plná atrakcí, ale emocionálně negramotná, se pokazila v mnoha různých směrech, takže je docela zábavná. Nikdy nevíte, co se bude dít dál .)

Ale jsem to já. Level squish byl rozdělující, já vím, ale jsem si jistý certains současní hráči World of Warcraft ocení zjednodušenou cestu k vyrovnání svých Altů. A pro ty, kteří ještě nemají takzvanou „hobby hru“ a snesou hmatatelné broušení kloubů, bude nejvlivnější MMORPG všech dob brzy uživatelsky nejpřívětivější, jaké kdy bylo..