Novinky / Hry

Armored Core 6: Fires of Rubicon není hra podobná Soulsborne

Armored Core 6 Fires of Rubicon_09

Nově odhaleno Armored Core 6: Fires of the Rubicon Na The Game Awards 2022 prezident FromSoftware Hidetaka Miyazaki a ředitel Masaru Yamamura poskytli IGN několik nových podrobností. Nepotvrdili žádný otevřený svět ani napojení na předchozí tituly. I když jsou zde náročné souboje mechů, obtížnost se může lišit v závislosti na misích, typech nepřátel a na tom, jak si člověk sestaví svého mecha.

Není tedy možná žádným překvapením, když zjistíte, že hra necílí na herní styl Soulsborne. „Ne, nevynaložili jsme vědomé úsilí, abychom se pokusili nasměrovat hru k hratelnosti podobné Soulsborne. Nejprve mi to dovolte objasnit,“ řekl Miyazaki.

„Základní směr [Armored Core 6] bylo vrátit se a dobře se podívat na základní koncept Stíněné jádro a čím byl tento seriál výjimečný. Chtěli jsme tedy vzít aspekt montáže, sestavit a upravit váš stroj – vaše AC – a poté být schopni požadovat vysokou úroveň kontroly nad sestaveným strojem. Chtěli jsme tedy vzít tyto dva základní pojmy a znovu je prozkoumat v našem moderním prostředí.

„A to samozřejmě znamená vzít naše know-how a zkušenosti z vývoje her za posledních několik let a aplikovat tyto znalosti na vývoj [Armored Core 6] a znovu jej prozkoumat s těmito základními pojmy Stíněné jádro. Takže si myslím, že skutečný impuls pro tento projekt, nebo alespoň jeden z taháků pro mě pochází z tohoto aspektu montáže, a možnost volně sestavovat a přizpůsobovat mech, myslím, že to je to, na co se silně zaměřujeme Stíněné jádro.

„A mít mech nebo mechas jako téma, je to skutečně tak vysoká úroveň svobody, kterou poskytuje úprava každé části, a jak to ovlivňuje hratelnost a vlastnosti vašeho mecha v boji. Myslíme si, že je to trochu osvobozující, než třeba jen výměna brnění nebo vybavení. Je zde mnohem vyšší míra svobody a možnost vidět tyto efekty jak ve hře, jako součást budování světa a jako součást vašich hráčských rozhodnutí, myslíme si, že je to velmi velká část toho, co Stíněné jádro speciální."

Yamamura dříve proti sobě postavil hratelnost Sekiro: Stíny umírají dvakrát, hráči mají více přizpůsobení, místo aby se drželi jednoho stylu. Dále poznamenává, že navzdory „žádnému prvku přímo odkazujícímu na Sekiro“, “Myslím, že oba tituly sdílejí stejnou podstatu bitev, jako je agresivita, přesouvání a boj zaměřený na akci. U tohoto titulu, pokračující v útocích i na nejsilnějšího nepřítele, může síla nárazu narušit nepřátelskou pozici a způsobit velké poškození – kritický zásah.

„Toto je výchozí bod pro pomalé a rychlé přesouvání bitvy, a když se zkombinuje s palbou na velké vzdálenosti a bojem na krátkou vzdálenost, nepřítel a jeho stroj se násilně střetnou a vytvoří agresivnější a dynamičtější bitvu, kterou zvládne pouze mech. se může zapojit.

Vágně to zní jako protimechanika, ale Yamamura objasnil: „Spíše než abychom to nazývali kontramechanikem, chceme zdůraznit důvod, proč stále útočit a urážet se. Chcete vytvořit příležitosti v bitvě a obrátit bitvu ve prospěch hráče. Takže si myslíme, že to vytvoří dobré tam a zpět v bitvách o Pancéřové jádro 6a vytvořit tento pěkný mix útočné a obranné hry... ale chceme, aby hráč měl pocit, že je neustále schopen vyvíjet tlak na nepřítele, a proto jsme zavedli některé z těchto systémů.

Armored Core 6: Fires of the Rubicon je aktuálně ve vývoji pro PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One a PC. Vyjde v roce 2023, datum vydání zatím není potvrzeno. I když je tu režim Versus (další podrobnosti o multiplayeru již brzy), důraz je kladen na příběh pro jednoho hráče. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti a hratelnost v nadcházejících měsících.