Novinky / Hry

Náhled: Tales of Arise nastavuje nový tmavší tón

Náhled: Tales of Arise nastavuje nový tmavší tón

Tales of the Ascension je pro franšízu jakýmsi reinvencí. Dlouho trvající série RPG společnosti Bandai Namco se zaměřila na jasnou nostalgii kolem akčních bitev a pocit, že starší hry se zdají být výhodou. Ale v tomto bodě? Nový nátěr byl naprosto nezbytný. Strávili jsme několik hodin hraním úvodní kapitoly hry a určitě můžete cítit úsvit nového příběhy čas.

VstaňPrvních pár hodin je přinejmenším temných a neplodných. Nový tón je podobný tomu, který jsme viděli u mnoha japonských franšíz: pivot k „serióznějšímu“ přístupu ve snaze generovat globálnější přitažlivost. Když to řekl, zdá se, že také ví, že lidé přicházejí příběhy pro over-the-top anime souboje, takže je toho také dost. Ale zpočátku je to trochu jiné.

Tato hra využívá spoustu detailních a zadních úhlů kamery a pozorovacích vtipů, jak pomalu procházíte oblastí, jako by nezmapovaný nebo něco. Jakmile se však začnete cítit nemístně, že? Hudba je propojená! Při útoku začnete křičet jména jako „Swallow Blade“ a „Rising Wyvern“! A jste ponořeni zpět do příběhyrealita.

příběhy o vznikajícím prostředí

Tales of the Ascension není technicky působivá hra podle moderních standardů, ale je to obrovský upgrade pro příběhy franšíza. Závazek k její stylizované anime estetice pomáhá, to je jisté. Boční konverzační parodie, které byly kdysi jen statickými headshoty, které hovořily tam a zpět, jsou nyní prezentovány ve stylu manga. Výrazy, různé tvary a rámování fungují pro tyto sekvence opravdu dobře, takže jsou přitažlivější a užitečnější.

Dostává také hodně světla, kouře a zaostření. V poslední době jsme tento přístup hodně viděli, protože pomáhá hře dobře se přizpůsobit různým technickým možnostem platforem a také odlehčuje zátěž grafickým zdrojům. Pro Vstaň, Funguje to! Přeci jen se jedná o párty hru a zajistit, aby hra tímto způsobem vypadala dostatečně dobře, pomáhá soustředit většinu pozornosti na detaily modelů postav.

První část Tales of the Ascension Zaměřte se na dvě postavy: protagonistu Alphena, v tomto okamžiku známého jako Železná maska, a mocnou elementalistku Shionne. V úvodní kapitole Vstaň uvádí hlavní boj: boj proti pánům Renanů, kteří odsávají energii. Svoboda! Spravedlnost! Uh, amnézie! Toto je klasická motivace JRPG. Takto je to stále velmi příběhy.

pohádkové postavy

Byli jsme schopni hrát ve dvou dungeonech hry, což vedlo k prvnímu setkání s velkým šéfem. Tyto oblasti neměly mnoho nepřátelské rozmanitosti, i když s novými návody, které se v nich objevují, to mohla být záměrná volba. Je toho hodně k vyzvednutí. Tyto segmenty jsou rozmístěny natolik, že nemáte pocit, že byste byli na hodinu zablokovaní v tréninkovém režimu, ale stále na začátku hry, takže můžete začít provádět komba a odemykat speciální umění.

Jak hráči očekávají, existuje mnoho vrstvených bojových systémů příběhy. Musíte spravovat zdroje výdrže a kouzlení a musíte vytvořit speciální čítače. Větším nepřátelům trvá boj mnohem déle! Hra tedy vytváří personalizované útočné animace. Také vám to umožní spustit je v konkrétních časech zatlačením na směrovou podložku. To umožňuje vývojovému týmu, aby byly některé momenty trochu více filmové! Bylo by samozřejmě hezké, kdyby základní souboj umožňoval tento druh zábavy a rozmanitosti. Souboje s bossy jsou ale frustrující dlouhé, pokud je první proti Balsephovi nějaká indikace, pak cokoli pomůže.

vznikají příběhy

V zásadě však Tales of the Ascension je hra o učení a vyhýbání se vzorům nepřátelských útoků. To platí pro mnoho her, ale velký význam hit-and-run in Vstaň téměř cítí jako Rána pěstí !! někdy titul.

Určitě tam jsou nové věci Tales of the Ascension, vítaný vývoj franšízy, která v posledních letech stagnuje. Ale se všemi těmi změnami? Když jsme odemkli Demon Fang, vždy to bylo potěšující a nostalgické. Některé věci, které zůstávají stejné, mohou být velmi pěkné.

Tales of the Ascension vydání pro PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One a PC 10. září 2021. Mezitím si můžete prohlédnout zbytek našeho pokrytí!