Nejoblíbenější hry, konzola, Hvězdná čepel, Novinky / Hry, Playstation

Popis: Stellar Blade je stealth duší s vysokým potenciálem

Stellar Blade Eve

Hvězdná čepel je hra, která neustále měnila má očekávání, jak jsem se o ní dozvěděl víc. Teď, když se mi dostalo do rukou jeho demo, všiml jsem si některých vlivů, které jsem nečekal.

Když hra původně běžela jako Eve Projectjeho upoutávky naznačovaly rychlé tempo, Bayonetta-styl, sci-fi dobrodružství. Pak jeho přítomnost dříve v roce 2024 během prezentace Sony State of Play ukázala otevřený svět, který evokoval NieR: Automata. Tento vliv byl přítomen i v demu, s nevyhnutelně traumatizující premisou o vesmírných ženách kopajících do zadků, které se snaží zachránit bojující lidstvo, a také soundtrack, který zní jako zářivé remixy díla Keiichi Okabeho. Co však demo také odhalilo, bylo, jak moc hra působí jako stealth Soulslike.

Není to ale úplně úplný Soulslike. Smrt je mnohem méně trestající a soubojový systém je mnohem okázalejší, než jaký žánr obvykle nabízí. Zdá se, že Shift Up se chtěl ponořit do žánru, aniž by se mu plně oddal. Takže je to Souls-lite. A jako někdo, kdo se těšil Hvězdná čepel ale také se mi nikdy předtím nepodařilo proniknout do tohoto žánru, myslím, že vyrovnali přesně tam, kde to mám rád.

Boj je ošemetný, méně komplikovaný, než jsem původně očekával. Nepřátelé mohou být trestaní, pokud je necháte, s občasnými řadami překvapivých útoků a šancí udělit značné poškození. I ten nejzákladnější nepřítel vás může pošlapat, pokud nejste připraveni. Časy pro uhýbání a blokování jsou těsné, na což bylo potřeba si trochu zvyknout. Toto je hra, která podporuje zvládnutí svých systémů, jinak se budete trápit.

Boj v tomto bodě hry se však zdál omezený. Máte svůj standardní útok a těžký útok a můžete je kombinovat. Dlouhá komba je ale často těžké vytáhnout kvůli brutalitě nepřátel a k boji není moc co dodat. Demo obsahovalo dva pohyby Beta Energy, které vyžadovaly čas na dobití po použití. I když byly často užitečné, náboj odrazoval od jejich použití a často byly jen jedním velkým útokem.

To znamená, že existovaly známky toho, že by se tyto předměty mohly stát něčím důležitým ve finální hře. Vylepšení dovedností naznačovalo vylepšení těchto dovedností a také rychlejší cooldowny, které jim snad všem pomohou dosáhnout jejich potenciálu v pozdějších částech hry.

Důkaz pravděpodobného zlepšení pohybů nabízených ve finální hře pocházel z dovednosti zvané Blink. Odemkl jsem ho krátce před posledním setkáním s bossem v demu a byla to změna hry. Zatím mě pár nepřátel tvrdě zasáhlo masivním a zoufalým útokem. I když bylo možné se těmto útokům vyhnout, bylo obtížné definovat časové okno. Blink je pohyb navržený tak, aby čelil těmto specifickým útokům, což Evě umožňuje teleportovat se za nepřítele ve správnou chvíli, vyhnout se útoku a otevřít je pro obrovské kombo. Možnost neustále ho házet v souboji s bossem byla neuvěřitelně uspokojující a doufám, že v průběhu hry budou do arzenálu Evy přibývat další takové pohyby.

Hvězdná čepel ale není to jen o boji. Toto je hra s polootevřeným světem se zničenou planetou k prozkoumání. Prostředí je krásné a zajímavé k prozkoumání. Protest se primárně soustředil na jedinou městskou ulici plnou opuštěných lékáren a autobusových nádraží, ale i na tomto omezeném prostoru bylo jasné, že tomu, aby tyto oblasti stály za prozkoumání, byla věnována velká pozornost. Přísliby větších prostředí v upoutávkách na hru mě vzrušují, pokud jsou tak dobře navrženy, jako byl tento malý prostor.

Horolezecké aspekty hry však byly méně působivé. Bylo mnoho oblastí, kde se dalo lézt po stěnách za použití obvyklých označených držadel, i když některé z nich bylo obtížné rozeznat. V jiných případech místa, která se zdála průchodná, nebyla. Chyběl dokonce i akt přechodu, protože Evina pomalá rychlost se zdála být v rozporu s houpající se animací. Jsem fanouškem her s plynulým pohybem, takže tohle mi přišlo nepříjemně pomalé.

To znamená, Hvězdná čepel zjevně má co nabídnout. Souboj má solidní základ a je zde dostatek mechanické složitosti, která by z něj měla v průběhu hry udělat něco skutečně skvělého. I když jeho příběh bude až nadupaný, je jasně definován svým zjevným charakterem. Nižší automaty vliv se teprve uvidí.

Hvězdná čepel vyjde na PS5 26. dubna 2024.