Hlavní designér Summoner's Rift Matt Leung-Harrison nedávno na Twitteru zveřejnil poměrně velký seznam změn přicházejících do League of Legends Patch 12.14. Zdá se, že se primárně zaměřuje na snížení účinnosti run a léčivých předmětů, přičemž výrazně zvyšuje účinek drake buffů – zejména pre-soul.
Tyto změny by vedly k velké změně orientace ke spodní části mapy, přičemž draky by byly ještě cennější než dříve; opouštět horní pruh na ostrově ještě menším, než byl předtím, nemilovaný a bez povšimnutí.
Léčení odlehlých nerfů, změny krve pro profesionály, GP nervy až po špičkové barely a naše pravidelné změny rovnováhy (se zaměřením na Pro meta) přicházejí 12.14.
Toto bude poslední sada velkých změn bez světové rovnováhy a my se jinak stabilizujeme + přesuneme všechny do předsezóny pic.twitter.com/daWFAhETzh
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) Července 16 2022
Potenciální patch by také zvýšil cooldown základního kouzla vyvolávače, Teleport. Přidejte k tomu nerv pro udržení zdraví a opustí horní pruh s malou identitou, natož agenturou. Méně teleportačních kouzel na mapě znamená méně týmových soubojů 5v5 a vzhledem k tomu, že split push meta je věcí vzdálené paměti, je těžké zjistit, kde to opouští hlavní majory.
Na Mattův tweet se přirozeně objevilo mnoho reakcí, většinou lidé vyjadřující obavy, že Riot se zaměřuje spíše na 1 % nejlepších konkurentů než na hráčskou základnu jako celek. To by mohlo vést ke zvýšení počtu šampionů s vestavěným sustainem (napadá mě Darius), zatímco ti bez healů ve své sadě budou klesat ještě dále.
Beora, analytička LCS pro Evil Geniuses, odpověděla na původní tweet: „Rly nesouhlasí s tímto směrem hry, jen nakonec umístí horní pruh do ještě horší pozice, kde jsou v podstatě k ničemu jako role s oprava je pouze náplast pro opravy, jako je Hullbreaker“
Matt odpověděl: „Zatímco se zlepšuje odměna draka, zvyšujeme také požadovaný investovaný čas, což by mělo zvýšit schopnosti týmů vést úspěšnou soutěž nebo vyměnit strany a získat výměnu Dive/Herald Swap -> ponor se.“
Zatímco odměna draka je vylepšena, zvyšujeme také časovou investici, která je nutná, což by mělo zvýšit schopnosti týmů vést úspěšnou soutěž nebo vyměnit strany a získat ponor / Herald -> výměna ponoru. Buďte otevřeni slyšení návrhů na další způsoby řešení tohoto problému
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) Července 16 2022
Beora poté vstoupila do výpočtů pro tuto navrhovanou změnu a zjistila, že časový rozdíl k zajištění draka by byl 5,8 sekundy. Nemusíte být odborník, abyste si uvědomili, že zatímco v profesionálním hraní může 5 sekundový boost skutečně změnit, pro drtivou většinu lidí to nic neznamená.
Některé výpočty na čas: https://t.co/4kZ6dVTHPv
11minutový Dragon Hold – 4570 hp, 14s zabití
(Nový HP / (Starý HP / KTime)) – Ktime = KTime Rozdíl
(3450+380*8) / ((2650+240*8)/14) – 14 = 5,8 s
Časový rozdíl rotace pro tohoto draka je tedy 5,8 s
Změny HP nebudou stačit
— Beora (@_Beora) Července 16 2022
Na druhé, možná trochu méně racionální, straně řeči byl populární youtuber Hashinshin (promiňte hlavní města): „BŮH, KDYŽ** KRÁL RÁD HRAJE NA HORNÍ ŘADĚ NIŽŠÍ TO GO“
BOŽE, KURVA MILUJU HRANÍ NA HORNÍ ŘÁDCE NENÍ NIC JAKO NÁVRH POZNAT POKAŽDÉ, KDYŽ TAM VAŠE ROLE BUDE DOLŮ, JEŠTĚ NÍŽ, ABY BYLY
— Hashinshin (@Hashinshin) Července 16 2022
Patch by měl být vydán během několika týdnů, přičemž oficiální poznámky budou ještě potvrzeny. Bude zajímavé sledovat, jak to ovlivní profesionální herní scénu, protože jsou již v polovině své letní série vedoucí k Worlds.