Novinky / Hry

Final Fantasy 16 Grafická analýza PS5 – generační skok?

Final Fantasy 16 je "Mé vlastní osobní mistrovské dílo" - Combat Director

Fzávěrečná fantasy 16 je jednou z nejočekávanějších her roku 2023 a má za cíl být jedním z nejstarších RPG této generace a nastavit nový standard pro tento žánr. Final Fantasy 16 je nastavena na zahájení nové éry této franšízy se svou akční hratelností a staví na herních základech Final Fantasy 15 a přitom se pečlivě vyhýbat mnoha problémům stejné hry.

Ale jak je to graficky? Jaká vylepšení mohou fanoušci od tohoto vydání očekávat a jak využívá sílu konzolí současné generace k vykreslení svého temného fantasy světa? To jsou otázky, na které chceme odpovědět touto hloubkovou grafickou analýzou Final Fantasy 16.

Herní engine a vylepšení oproti Final Fantasy 15

Vývojář k tomu použil Luminous Engine Final Fantasy 15 ale teď Final Fantasy 16 je postavena pomocí proprietární technologie – ale podrobnosti týkající se těchto vlastních nástrojů jsou zatím vzácné.

Ale abych se dostal k prezentaci, Final Fantasy 16′Vizuální make-up vypadá docela podobně jako jeho předchůdci. Pohyb Light Engine přináší řadu nových vizuálních změn a většina z nich působí jako evoluce těchto základů. Efekty částic jsou obzvláště působivé a vše od modelů postav až po prostředí se může pochlubit trvale vysokou úrovní detailů.

Final Fantasy 16 není hrou s otevřeným světem jako Final Fantasy 15, takže si může dovolit věnovat mnohem více pozornosti mikrověrnosti a dobře využívat nejmodernější techniky vykreslování, aniž by se musel starat o globální streamování systémů a omezení paměti. Na povrchové úrovni vidíme hojné využití vysoce kvalitních prostředků, které by mohly být přímým výsledkem vykreslování založeného na fotogrammetrii. Nepřímé osvětlení je mnohem lepší a zdá se, že vzdálené detaily jsou výrazně vyšší.

Hra dobře využívá extra sílu PS5 k vykreslování scén s rozsahem, který zastiňuje rozsah jejího předchůdce – jak je vidět v bitvě mezi národy na začátku hry. Samozřejmě je tu také řada dalších vylepšení – kterým se budeme podrobně věnovat v následujících částech.

Modely postav

Začněme modely postav, které zůstaly vrcholem hry Final fantasy hry už nějakou dobu. Není překvapením, že se postava modeluje Final Fantasy 16 naprosto úžasný vzhled s velkým důrazem na detail. Polycounty jsou dostatečně vysoké a zhruba v souladu s tím, co by se dalo očekávat od vydání aktuální generace.

Pleťové sítě také obsahují realistické stíny a vysokou hustotu, které se spojují a vytvářejí modely postav, které se příliš neliší od skutečného života. Vykreslení vlasů je také jedním z nejpůsobivějších prvků modelů postav, a přestože jsou kolem okrajů vlasů třpytivé artefakty, vykazují působivé fyzikální vlastnosti, které jim umožňují přiměřeně se houpat s pohyby hráče a šumění větrů. .

Final Fantasy 16 také obsahuje mnoho nelidských postav a všechny jsou vizuálně působivé. Vezměme si například Chocobos, kteří byli správně vykresleni s hustou srstí na těle, která reagují na pohyb. Ve stejných liniích mají bestie Eikonic také geometricky složité drsné povrchy, které také vypadají opravdu cool.

Prostředí

Final Fantasy 16_03

Final Fantasy 16 odehrává se v kouzelném světě Valisthea, kde zuří válka mezi královstvími. Valisthea je domovem velkých polí, velkolepých hradů a nejrůznějších měst a vesnic, které z ní činí místo plné charakteru a rozmanitosti. A vše ožilo skvělým využitím kvalitního majetku pro terén a okolí. Zdá se, že vývojář použil nějaký druh vykreslování založeného na fotogrammetrii pro aktiva, jako je drsný terén, a výsledkem jsou realistické pohledy, které jsou absolutní pastvou pro oči.

Listí může být také poměrně husté v závislosti na oblasti a stromy a tráva jsou také vykresleny s velkým důrazem na detail. Stébla trávy reagují na vaše pohyby a kůra stromů má vhodnou texturu, díky které vypadají jako základní součást prostředí. Vnitřní prostory a sídla jsou také geometricky složité s tunami rekvizit posetých kolem, zde také vidíme velké využití fyzikálních materiálů pro tkaniny a kovy, které umožňují realistický odraz světla.

Přicházíme k vykreslování oblohy, mraky dovnitř Final Fantasy 16 nemají objemovou hustotu, kterou by měli, a vypadá to, že vývojář použil nějaké statické textury k vyplnění celého horizontu, protože se nezdá, že by se v průběhu času skutečně pohybovaly nebo neměnily. Rozlišení na oblacích se také zdá být trochu rozmazané, a i když obloha nevypadá špatně, určitě ponechává trochu přání.

Na globální streamovací frontě Final Fantasy 16 obsahuje jak lineární dungeony, tak rozlehlé venkovní prostory a hra odvádí dobrou práci při vykreslování těchto map bez problémů. Vzdálené detaily se zdají být obecně vysoké a úroveň výměny detailů probíhá hladce bez viditelných známek vyskakování. Vše se načítá a načítá bez problémů a zdá se, že vývojář dobře využil technologii SSD PS5 k napájení svého světa.

Osvětlení, odrazy a stíny

Final fantasy 16

Final Fantasy 16 Zdá se, že používá implementaci globálního osvětlení a nejlepší na tom je, že hra zachovává tento prvek vizuální prezentace bez ohledu na to, v jakém grafickém režimu se rozhodnete hrát. Přímé osvětlení z primárních světelných zdrojů dobře osvětluje příslušné oblasti a zakrývá ostatní, nepřímé nebo nepřímé osvětlení ze sekundárních světelných zdrojů také ve většině případů funguje poměrně dobře. Zdá se, že cutscény používají další filmová světla a slouží k přidání více detailů a stínů do modelů postav a prostředí.

Na přední straně odrazů louže také odrážejí prostředí s patřičnou přesností a materiály na fyzikální bázi odrážejí světlo na základě svých vlastních vlastností. Takže zatímco byste mohli rozeznat odrazy od lesklých pancéřových plátů, drsnější povrchy by zjevně neodrážely prostředí s takovou přesností nebo rozlišením.

Stíny také zůstávají silnou stránkou prezentace a z velké části jsou pěkně ostré. Kolem okrajů stínů je jen málo nebo žádné třpytivé artefakty a jsou také vrženy na objekty poměrně vzdálené od fotoaparátu. Final Fantasy 15 měl problém, kdy by se stíny vrhaly pouze na objekty, které jsou v těsné blízkosti kamery, což vedlo k viditelným vyskakovacím otvorům – a s radostí oznamujeme, že Final Fantasy 16 tyto kritiky zmírnil.

Následné ošetření

Final Fantasy 16_001

Na frontě post-processingu vidíme krásné částicové efekty vykreslené pomocí velkého počtu alfa částic. Éterické mateřské krystaly jsou hlavním zdrojem energie v zemi Valistea, která je důležitou součástí celkového vyprávění, takže jejich efektivní vykreslení je samozřejmě prvořadé pro vytvoření správného pocitu ze hry. Koule éterického světla lze vidět létat vlevo , vpravo a uprostřed během bojů, zatímco pruhy světla následují každou čárku a unikají z hráče. Tyto částice také vyzařují světlo do okolí a vytvářejí některé docela úžasné sekvence, jako je boj mezi dvěma Eikony, kde sestupujete do temné jeskyně, která je na okamžik osvětlena ohnivými koulemi a jinými útoky.

Kromě toho také vidíme několik skvělých implementací objemového kouře v prostředích. Podívejte se na sekvenci, ve které se snažíte probojovat přes rozpadající se horu a všimněte si, jak trosky realisticky letí s hustými objemy tmavého kouře. Stejně tak jsou v mnoha prostředích vidět volumetrické světlíky – a vypadají skvěle. Objevují se také efekty pohybové neostrosti a hloubky ostrosti a jejich provedení se zdá být také kvalitní.

Grafické režimy a výkon

Final fantasy 16

Final Fantasy 16 nabízí dva grafické režimy, a to Quality a Performance. Režim kvality se zaměřuje na 4K obraz upscalovaný z nativního obrazu 1440p s cílovou snímkovou frekvencí 30 snímků za sekundu. Na druhou stranu, režim výkonu vykresluje obraz v rozlišení 1080p a převzorkuje jej na 1440p, ale zvyšuje snímkovou frekvenci až na 60 snímků za sekundu. Stíny jsou v režimu kvality znatelně ostřejší a také v tomto režimu získáme o něco lepší post-processingové efekty. Pokud jde o vyhlazování, hra pravděpodobně používá šachovnicové vykreslování k vykreslení ve vyšším rozlišení – a přestože relativně statické záběry vypadaly dobře, našli jsme v rychle se měnících záběrech několik třpytivých artefaktů.

Pokud jde o čísla výkonu, režim kvality odvádí dobrou práci při dosahování cílové frekvence snímků – a výpadky jsou omezeny na minimum. Na druhou stranu výkon v režimu 60 snímků za sekundu má tendenci se scénu od scény divoce lišit – a tu a tam si můžete všimnout několika nevyzpytatelných poklesů, které mohou narušit plynulost boje. Vývojář však slíbil, že tyto problémy vyřeší opravná oprava v den spuštění, takže dávejte pozor, až klesne.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Závěrem lze říci, že Final Fantasy 16 vypadá jako skutečný krok vpřed pro franšízu – nejen z hlediska hratelnosti, ale také graficky. Nový engine dobře využívá výkon nabízený hardwarem konzole současné generace, což přináší opravdu skvělé pohledy. Jistě, tu a tam se objeví pár drobných vtípků a výkon není vždy nejlepší – ale hra je vizuální tahounem a skvělou ukázkou síly PS5.