Novinky / Hry

Jak Star Fox slaví 30 let, je čas na restart, který přiznává: Hrám neublíží, když jsou krátké

Jak Star Fox slaví 30 let, je čas na restart, který přiznává: Hrám neublíží, když jsou krátké

Hvězdná liška má problém. Je to problém, kterému čelí mnoho her tohoto typu a éry - tituly s kořeny v arkádách, které vysávají peníze z nešťastných hráčů. Samozřejmě, že Star Fox nikdy nebyla arkádová hra – ale hry, ze kterých přímo pochází, byly absolutně takto strukturované, určené především k maximalizaci příjmů hráčů a příjmů.

Dnes má Star Fox 30 let – ale je fér říci, že alespoň polovinu své existence byla dobrodružství Fox McClouda trochu sračky. Nebo – možná je to svinstvo trochu drsné. Říkejme jim zmatení. A důvod? No, to je ten zatracený problém popsaný výše – je to věc struktury.

Víte, nejlepší hry Star Fox jsou krátké. Jak jsem řekl, jsou strukturovány jako arkádové hry – svou délkou jsou podobné hrám jako After Burner nebo Space Harrier, ale také se délkou podobají věcem jako Time Crisis nebo House of the Dead . Jsou navrženy tak, aby byly dokončeny za méně než hodinu, takže i zkušení hráči opustí stroj v rozumném čase a uvolní tak hru ovládání a vkládání mincí pro nového zákazníka. Délka byla navržena tak, aby oslovila v první řadě majitele arkád a prádelny a až poté hráče – což je v moderním herním prostředí problém.

Nintendo to také ví. To je důvod, proč každá hra Star Fox od přelomu tisíciletí měla nějaký další trik, který zpomalil tempo a zmírnil jej. Dostali jsme klony Zeldy, vrstvy strategie a samozřejmě i obávané pěší úseky – když ne doslova, tak v podobě robota, který se transformuje a chodí. Tyto věci slouží ke zmírnění relativní stručnosti akce střílení na koleje.

Ale je tu problém. Tyhle věci jsou většinou blbosti. A i když to není na hovno – Star Fox Adventures je docela dobrý, víte – to není důvod, proč jsem přišel do Star Fox. To je problém seriálu. Dokonce i Landmaster by neotřesitelně uvízl mezi tímto konkrétním párem skály a kovadliny.

Mimochodem, toto je přesně stejný problém, který sužuje Sonic po léta. Rovnice byla jiná – problémem byla relativní rychlost, kterou se Sonic proplétal prostředím, jehož vytvoření bylo nákladné – ale konečný výsledek byl stejný. Kalhoty alternativního herního režimu navržené tak, aby dokreslily zážitek. Rychlost je Sonicova největší výhoda, ale také jeho největší slabina. Stejně tak bleskové tempo Star Fox a dalších železničních stříleček. Takže vycpávka.

Když Star Fox nic nevrátí, je to kouzlo. Skutečnost, že to mohu říci, když se touto cestou skutečně vydaly pouze tři hry v sérii, skutečně svědčí. Zejména Star Fox 64 (Lylat Wars v Evropě) je za mé peníze jedním z nejlepších a nejkomplexnějších herních balíčků vůbec – ale musíte do toho jít s tím, že od začátku do konce, abyste viděli kredity, budete hrát pouze za maximálně asi hodinu.

V té době to bylo v pořádku; hry byly často krátké. Ani Star Fox 64 nebyl chudokrevný – měl multiplayer, ale také skryté brány a spouštěče, medaile ke sbírání, zajímavé větve příběhu, více cest a pár různých permutací jeho konce. Jako dítě jsem asi takhle hrál Star Fox 64 stejně jako Mario 64 – hrál jsem hru znovu a znovu, získával každou medaili, viděl každou cestu a učil se nejlepší způsoby, jak rozpouštět úrovně. Stal jsem se posedlý honbou za vysokými skóre, pořizováním snímků obrazovky konce hry, jejich skenováním a zveřejňováním na fórech.

V mém životě byla doba, kdy jsem byl opravdu malý znalec SF64 a měl jedny z nejvyšších skóre na světě. Znal jsem hru naruby; Hrál jsem ve stavu podobném transu, mé rty sledovaly obrys ikonického melodramatu hry, když přistávala, každý úder jsem si zapamatoval. Mnoho z těchto momentů také přistálo po sté, kvůli vysoce choreografické povaze her na kolejích. Zóna 6 je dodnes strašidelný materiál. Pokud víte, víte.

Někteří lidé, které znám, měli stejnou zkušenost s nyní 30 let starým originálem na SNES. Tyto dvě hry jsou obě kouzelné svou jednoduchostí (a skvělou hudbou) a nepotřebují k tomu žádné triky.

V roce našeho pána 2023 je ale poněkud tabu vydat hru, která trvá pár hodin – a v tom je ten problém. Opravdu si nemyslím, že by to tak mělo být, pokud uživatelé vědí, do čeho jdou, a pokud to, co bylo postaveno, bude naplněno hodnotou pro přehrávání – a nejen jako multiplayerový balíček volné formy.

Uplynulo 30 let – ale stále si myslím, že základní design, díky kterému byl Star Fox a jeho bezprostřední nástupce skvělý, může fungovat. Wii U's Star Fox Zero bylo brzděno hrozným ovládáním a některými docela riskantními sekvencemi Transformeru, ale alespoň zjistilo, že nepřekročí své přivítání, které trvá asi pět hodin. Ale upřímně si myslím, že opravdu dobrý Star Fox by mohl být ještě menší, kdyby chtěl – a pro 64 by to mohlo být dokonce tajemství jeho úspěchu.

Star Fox se musí vrátit. A první dvě hry v sérii musí být vzorem. Musíme uznat, že pokud je hra dobře navržena, je normální, že je krátká a sladká, stejně jako arkádové klasiky. „Stručnost je duší důvtipu“ a to všechno, že? Dobře – citoval jsem Shakespeara v článku o Star Fox. Teď je rozhodně čas se odpojit. Nintendo: udělej si nový a udělej to dobře, co? Na zdraví.