Novinky / Hry

Rebootovaná série se těší mezinárodnímu úspěchu, a proto je nyní čas na velkorozpočtovou hru Doctor Who

Rebootovaná série se těší mezinárodnímu úspěchu, a proto je nyní čas na velkorozpočtovou hru Doctor Who

Doktor kdo regeneruje. Když to říkám, nemluvím jen o vesmírném konceptu buněk hlavního hrdiny, který se vrací k podvodné smrti, což je kánon zdůvodnění změny obsazení. Mluvím o sérii jako celku: proměňuje se, mění. Bude to něco velmi odlišného a velmi nového, s nádechem toho známého.

Zasloužíme si víc než cokoli jiného.

U Doctora Who to není tak neobvyklé. Více než u jeho odvěkého amerického rivala Star Trek lze „modrou skříňku“ celkem úhledně rozdělit do epoch založených na tvůrčích týmech, které to mají na starosti, a hercích ztvárňujících Doktora. Přesto je to větší změna než většina ostatních – částečně proto, že značí návrat legendárního televizního spisovatele Russella T Daviese do nejvyšší pozice showrunnera, ale také, a to je důležitější, protože vidí, že seriál vítají americké peníze a vliv.

Daviesův návrat je významný, protože to byl muž, který oživil show v roce 2005 po více než deseti letech a pokračoval v poskytování jednoho z největších hitů show. Je to také důvtipný spisovatel, který obratně propojuje kousavé komentáře ze skutečného světa do rodinných sci-fi dobrodružství. Ale peníze jsou samozřejmě ještě důležitější - a tentokrát má Doctor Who podporu Disney.

Hrana času byla... OK.

Koncept, známý svými nemotornými scénami a riskantním CGI, je docela jednoduchý: BBC si zachovává celkovou kreativní kontrolu a bude pořad vysílat ve Spojeném království, ale dostane finanční injekci a bude streamovat po celém světě přes Disney+. Vliv společnosti Disney nabízí obrovskou finanční injekci a britské časopisy z oblasti vysílání hlásí, že bude efektivní trojnásobný rozpočet přehlídky, přeměnit ji na sérii 100 milionů liber.

To všechno je pro Doctora Who v televizi velká věc, ale také si myslím, že to otevírá zajímavou konverzaci ve hrách. Je to z prostého důvodu: mechanicky a tonálně je svět Doctora Who úrodnou půdou pro videohry – a sotva byl prozkoumán.

Je načase, aby Doktor(é) dostali odměnu, kterou si zaslouží.

Samozřejmě existují hry od restartu v roce 2005 a existují také staré hry z 80. let – hlavně ve Velké Británii. Hra pro Wii byla dostatečně velká na to, aby ospravedlňovala placení hercům za hlasovou práci a za vydání Wii Remote ve formě nástroje Doctor's Sonic Screwdriver, ale zároveň nebyla dost velká na to, aby ji vydali jinde než ve Velké Británii a Austrálie.

Posledním velkým swingem byla hra The Edge of Time, VR hra, která také dostala raný a raný port bez VR jako The Edge of Reality. Tato verze měla několik zajímavých nápadů a skvělé vokální výkony od dvou různých televizních doktorů - ale opět se cítila docela důsledně zdržována skutečností, že měla velké ambice a pravděpodobně dost malý rozpočet. Nepomohlo to ani jeho vydání vedle éry série, která měla téměř katastrofální úroveň popularity. Ale s touto novou dohodou by se to všechno mohlo změnit.

Důvod, proč si myslím, že Doctor Who je skvělý pro videohry, není jen proto, že jsem fanouškem seriálu, kvůli svým hříchům – je to kvůli tomu, jak je seriál strukturován. Jeho schopnost jít kamkoli a dělat cokoli napříč žánry je perfektním místem pro kreativní vývojový tým, kde může protáhnout své nápadité svaly. Povaha Doktora jako hrdiny je také odlišná od většiny ostatních – připravený jednou za čas vyhodit věci do povětří, ale také zaměřený na intelekt a nenásilí – ale spíše nesourodým způsobem, než jakýmsi bzukotem a konferencí Hvězdné flotily. Postava je bolestně britská ve stylu a provedení - což je stále odlišuje v žánru.

Éra po Jodie Whittakerové Kdo se chystá být slepý.

Přestože je tak jedinečný a tak důležitý, skvělé je, že Doktor nemusí být vůdcem! To je to, co The Edge of Time udělalo správně - pochopili, že vznešeným snem diváků v Doctor Who není nutně být Doktorem, ale být s Doktorem. Je to něco jiného než Star Trek, kde lidé chtějí být kapitánem, ne v červené košili. V Doctor Who jsou doprovodné postavy vždy vstupním bodem publika – a to poskytuje prostor pro perfektní hráčskou postavu v jakékoli videohře. Také to odděluje hlavního hrdinu hry od všech podivných kanonických červených čar, které by Doktor nepřekročil, pokud jde o akce dostupné hráči. Bylo to prozkoumáno, ale vždy s omezeným rozpočtem, vysokou mírou hlouposti a velmi malým úspěchem.

Je mnoho způsobů, jak mohu vidět tento projev. Dobrodružná hra ve stylu Telltale by se k sérii perfektně hodila. Stejně tak akční dobrodružná hra plná hádanek a bizarních soubojů. Možná nejzajímavější by byla hra, která využívá schopnost TARDIS cestovat kamkoli, aby poskytla žánrově přeskakující zážitek, který se mění mechanicky a možná i vizuálně, když cestujete do různých míst a čelíte různým hrozbám. To je opravdu můj názor: rozpočet nikdy nebyl k plnému využití a využití této nemovitosti. Omlouvám se, že se dále zdržuji srovnáváním, ale Doctor Who je pro koncepty videoher mnohem úrodnější půdou než Star Trek, který ve skutečnosti funguje pouze jako adventura typu pick-and-choose nebo Bridge Crew. Stejně jako v televizi je největší silou show její naprostá, nezastavitelná šíře.

Doufejme, že tato nabídka Disney+ to vše odemkne. Pokud se nový kreativní tým seriálu prosadí a Disneyho peníze budou dobře utraceny, mohl by se Doctor Who rychle stát jedním z největších rodinných pořadů v televizi – ne-li jedním z největších vůbec. Pokud se tak stane, je prakticky nutná videohra. Je to asi kdy, ne jestli, teď. Jen doufám, že naplní svůj potenciál.