Xbox

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings představuje světlou budoucnost v temném vesmíru

Začátkem tohoto měsíce byl spuštěn Paradox Age of Wonders: Planetfall - Star Kings, nejnovější rozšíření tahové / 4X strategické hry, Age of Wonders: Planetfall. Hvězdní králové představuje novou frakci paladinů, Oathbound. Oathbound vzbuzuje naději ve válkou zničené galaxii (a nemohli bychom teď všichni nějakou naději použít?). Vydejte se na cestu inspirace a odolnosti do zákulisí, když chatujete s vývojářem a šéfdesignérem Triumph Studios Age of Wonders: Planetfall - Star Kings Tom Bird.


Paradox E Interactive Community Managermma Kunjansuu: The Věk divů Série má téměř dvě desetiletí historie od první hry vydané v roce 1999. Nyní jsme ve třetím rozšíření poslední hry, Age of Wonders: Planetfall. Jak jste se cítili stavět na tomto expanzivním vesmíru s nejnovější expanzí?

Developer and lead designer ve společnosti Triumph Studios for Age of Wonders: Planetfall - Star Kings Tom Bird: Bylo to opravdu smíšené! Na jedné straně je to vůbec poprvé, kdy mám osobně plnou kontrolu nad vlastním rozvojem expanze, což je velmi vzrušující. Na druhou stranu je ve hře už tolik, bylo to zastrašující snažit se najít něco, co by se jí dokázalo postavit a cítit se jak nový, tak odlišný od toho, co už máme.

Kujansuu: Jak jste s týmem našli Oathbounda? Co bylo inspirací pro vznik této frakce?

Pták: Chtěli jsme udělat mnohem pozitivnější expanzi než ty předchozí, kde byl spíše pocit naděje do budoucnosti než strach z mimozemských útočníků nebo represivních starověkých kultů. Rozhodli jsme se použít Arthurianské legendy jako náš hlavní zdroj inspirace, skupinu vznešených rytířů, vedenou tajemnými čaroději, na ctnostném hledání! Také nám to dalo myšlenku „Konfigurace grálu“, což je další novinka.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings

Kujansuu: Moc se mi líbí design Championu. Všechny návrhy jsou opravdu velmi kreativní. Paladinské jednotky vypadají mimozemsky i božsky. Můžete nám říci něco více o tom, jak jste navrhli tyto modely pro jednotky?

Pták: Při navrhování pro sci -fi pomáhá přemýšlet o jasně identifikovatelném tvaru, který můžeme použít jako motiv. Jedná se o tvarový nebo designový prvek, který můžeme v našich návrzích opakovat a sjednotit nesourodé jednotky do jedné rasy. U vznešených a mocných paladinů jsme vybrali kruhy jako motiv, vzhledem k jejich konotacím dokonalosti a asociacím s božstvím. Všude, kde jsme mohli, jsme se snažili implementovat zlaté prsteny a elegantní jednoduché křivky, což působilo dojmem plynulosti a pohybu, který dává paladinům pocit rychlosti a milosti. Je to designový prvek, který jsme se také pokusili zahrnout do LED, a celkově působí jako sjednocující designový jazyk pro celý závod.

Protože přísahy mají být vrcholem lidského rozvoje Planetfall, snažili jsme se, aby jejich technologie byla co nejvíce futuristická. Většina z toho pocházela ze zatemnění jakékoli zjevné mechanické funkce. Na paladinech neuvidíte žádné pastorkové klouby, mechanické písty ani odkryté kabely. Mnoho částí jejich strojů plave bez zjevného vysvětlení. To naznačuje, že paladinová technologie je tak pokročilá, že přesahuje naše moderní chápání a dává jemné narážky na božské bytosti nebo mimozemšťany.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings

Jako obecný princip designu jsme se také snažili, aby byly co nejunikátnější tím, že jsme se vyhnuli prvním a nejviditelnějším tropům. Vezměte si příklad z Championa. Věděli jsme, že potřebujeme létajícího robota s obřím mečem, takže místo toho, abychom skočili na první a nejzřejmější nápad (jetpack, raketové nohy), nechali jsme ho proletět „křídly vyzařujícími energii a úplně jsme mu odstranili chodidla. . Vezměme si jako další příklad režiséra. Věděli jsme, že potřebujeme jednotku na dálku, takže lukostřelec byl jasnou volbou pro rasu založenou na středověkých válečnících. Avšak místo toho, abychom mu dali jen mechanizovaný luk a šíp nebo kuši, dali jsme mu dva obrovské „luky“, jeden na každou paži, které fungují jako energetická děla. Podstatou je vzít svůj první, nejzřejmější nápad a pak ho trochu zkombinovat.

Úlohou umění jednoty je, kromě toho, že vypadá skvěle, sdělit hráči, co tato jednota dokáže. Protector je jednotka na blízko s výkonnými obrannými schopnostmi, takže potřebuje zbraň na blízko a velký, poutavý štít. Šampion umí létat a má zničující útok na blízko, takže potřebuje opravdu obrovský pohonný systém a meč. Tato rozhodnutí se mohou zdát zřejmá, ale jsou tak důležitá, že na ně vždy myslíme. Pokud jsme se něco naučili, je to, že můžeme vždy pracovat na vylepšení způsobu, jakým naše designy komunikují s hráčem.

Kujansuu: Je to součást vývojového procesu, kde nejsou zahrnuty všechny nápady, dokonce i ty, které se nám líbí, z různých důvodů, od času po cenu, až po testování, co je zábavné a co ne. “Není. Jaké byly některé nápady Hvězdní králové museli jsme to nechat na podlaze střižny a jaký byl váš oblíbený?

Pták: Jedním z hlavních důvodů, proč jsou rytíři slavní, je boj s draky. Byl tu nápad mít super šéfové příšery, které se chystáte zabít na úkolech, možná budou tak velké, že budete mít bitvy na nich nebo uvnitř nich! Bohužel, se všemi ostatními důležitými funkcemi, které jsme se zavázali vytvářet, prostě nebyl čas vytvořit takový koncept.

Kujansuu: Pověz nám něco o vidoucích. Jaké druhy sil nebo schopností mají? Proč jste jim dal tyto schopnosti?

Pták: Věštci používají superpočítač s názvem Oracle; shromažďuje velké množství informací o světě a používá je k předpovídání budoucnosti. Věštci používají Oracle k pochopení a ovládání toku bitvy, což z hlediska hry umožňuje hráči podvádět v klíčových bodech a přinutit hrací kostky hodit konkrétní číslo ve svůj prospěch. Například Augur dokáže proklínat cíl fatalismem, což znamená, že ho nikdy nezmeškáte, pokud jej zastřelíte. Pozorovatel může požehnat jednotce Prozřetelnost a tato jednotka vždy kriticky udeří při vrhání na zásah.

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings

Kujansuu: Máte nějaké tipy nebo triky, o které byste se mohli podělit s těmi, kteří se vrátí? Age of Wonders: Planetfall aby mohli hned skočit a hrát?

Pták: Vaše začínající paladiny fungují dobře v těsných formacích, takže je držte seskupené a zkuste co nejdříve získat mod Pledge of Loyalty, aby byly vaše formace silnější.

Existuje doktrína zvaná Pre-Battle Prediction, která dramaticky zvýší přežití vašich jednotek tím, že jim umožní ignorovat první útok, který je v každé bitvě zasáhne.

Pamatujte na své věštce, velcí roboti zabijí vaše nepřátele, ale jsou to věštci, kteří je udržují naživu ve vesmíru, kde doslova přivedli meč k přestřelce.

Kujansuu: Děkujeme, že jste si udělal čas na napsání takových hloubkových odpovědí, Tome! A děkujeme vám všem, že jste si přečetli náš pohled do zákulisí Hvězdní králové, K dispozici nyní na Windows 10 PC a Xbox One!

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings

Age of Wonders: Planetfall - Star Kings

paradox Interactive


$ 19,99

$ 17,99

Hrajte za ušlechtilé paladiny nové frakce Oathbound, pilotujte obří mechy s masivními lukovými zbraněmi, které převzaly posvátný náboj sjednocení galaxie a záchrany celého lidstva. Nové funkce Nová hratelná frakce - The Oathbound: Nové konfigurace grálu kampaně Bitva o novou divokou zvěř