Novinky / Hry

Age of Empires 3: Definitive Edition – žádná jiná RTS „nedělá to, co dělá“

Age of Empires III: Definitive Edition bude v mnoha ohledech světem daleko od roku 2005, který si fanoušci RTS pamatují. Stejně jako v loňském roce, Age of Empires II: Definitive Edition, i nadcházející PC hra bude obsahovat řadu výrazných vychytávek a šťourání. V tomto případě nové civilizace, herní režimy, grafika a herní změny, nové mise Art of War, které vám po konzultaci se zástupci kmenů ukážou provazy a aktualizace indiánské civilizace.

Úvaha, která je jádrem každého remasteru, však zůstává: jak spojit ducha originálu se vzhledem a zkušenostmi z nové počítačové hry. Vývojáři Tantalus Media a Forgotten Empires, stejně jako vydavatel World's Edge, mají záludnou linii na procházení mezi nostalgickým úderem dlouholetým fanouškům strategické hry a velkou lesklou mrkví, která má lákat nové hráče na palubě.

Abychom zjistili, jak vývojáři dosáhli této rovnováhy, díky čemu je tato hra Age of Empires „definitivní“ a proč by se měli pustit hráči staří i noví (nápověda: „Můžete vidět útesy!“), Hovořili jsme s kreativním ředitelem World's Edge Adam Isgreen, spoluzakladatel Forgotten Empires Bert Beeckman a ředitel pro rozvoj Tantalu Joss Ellis.

PCGamesN: Jak ovlivnilo přijetí hry Age of Empires II: Definitive Edition hru Age of Empires III: Definitive Edition?

Adam isgreen: Art of War je jedním z nejlepších příkladů. Snažili jsme se naslouchat komunitě, motivovat se tím, co po nás chtějí a na co v našich hrách reagují. Náš plán vždy byl, že pokud se něco povede, dáme to do další hry. To, co mám rád, je, že jsme Art of War přesunuli nejen do nové hry, protože je tak populární - a můžete se vsadit, že se objeví také ve věku IV - není to jen to samé.

Někteří lidé by si mysleli, že pokud chcete udělat Art of War, bude to stejné (pokaždé). Ale ne, není. Válečné umění ve věku III je specifický až III. věk, oslavte a naučte vás všechny nuance a hluboké hraní, které Age III může nabídnout.

PCGN: Age III je modernější než Ages I nebo II s plně 3D engine. Jak to ovlivnilo váš přístup k remasteru na technické úrovni?

Joss ellis: V podstatě jsme se na to podívali a řekli si: „Pojďme se jen zlepšit“. Každý model a každá textura byla přepracována. Máme osvětlené textury barev. Tento má pokročilé shadery a je to moderní engine. Jsou tam drobné doteky, jako když chlapi procházejí trávou, zanechávají za sebou své stopy. Veškerá fyzika předělaná, hra pro více hráčů předělaná. Kompletně jsme přepracovali uživatelské rozhraní, aby bylo mnohem modernější a plovoucí. Můžete vidět mnohem více ze hry.

Vyvinuli jsme veškeré úsilí, aby fungoval na starším hardwaru, přičemž jsme využili výhod velmi špičkového hardwaru.

IA: Bude to znít vtipně, ale jedna z věcí, které mám nejraději, je, že jsme opravili útesy! Ve věku III dříve jste mohli s terénem někdy ztratit výšku. Prostě by to do sebe zapadlo. Veškeré umění bylo přepracováno do té míry, že už nikdy neztratíte útes, takže mnohem lépe porozumíte výšce. Pro mě to bylo obrovské vítězství. Můžete vidět útesy! Je to obrovský rozdíl.

PCGN: Jaké jsou hlavní rozdíly mezi komunitami věku II a III?

Bert beeckman: Komunita Age III je jako Age II: opravdu, opravdu oddaná. Ale vždy věděli, že jsou nejmenší hrou ve srovnání se zbytkem série. Přesto jsou pro to nesmírně zapálení a jednou z věcí, které dělali sami, bylo i nadále vyvažování hry. Vytvářeli nové mapy a zajišťovali, aby byl vidět veškerý obsah - existoval tak jednotky a technologie ve hře a prostě jste je nikdy nepoužili, protože byly tak nevyrovnané. Obec se o to z větší části postarala.

Když jsme na tom pracovali, mysleli jsme si, že se musíme podívat na to, co komunita udělala. Promluvme si se všemi těmito lidmi, zapojme je do tohoto procesu a zajistíme, aby se veškerý obsah - nebo alespoň jeho velká část -, který v průběhu let používají, dostal do definitivního vydání.

PCGN: Co si myslíte o tom, co komunita očekává od Age III: DE, a jak toho hodláte dosáhnout?

IA: Jednou z prvních věcí, které jsme v zákulisí udělali, bylo oslovení všech oddaných a tvrdých hráčů Age III, kteří jsou stále aktivní a udržují komunitu naživu. Šli jsme přímo k nim a řekli: „Viděli jste, co jsme udělali s předchozími edicemi Definite. Co chceš? »Vygenerovali to obrovský seznamu a myslím, že jsme obdrželi téměř všechny žádosti.

JE: Máme původní žádost o nabídku - „Žádost o nabídku“ - od Adama. Procházím to a ujistím se, že každá položka byla zkontrolována. Jsou o tom stovky článků. Poté jsme se vrátili zpět do komunity, zkontrolovali a přidali další věci. Doufáme, že jsme udělali vše, co požadovali.

IA: Je skvělé, že jsme měli s Age III trochu větší svobodu než s Age II, pokud jde o to být trochu radikálnější, přidávat věci a měnit věci, jen proto, že komunita byla vůči tomu otevřenější. Je to o něco menší komunita než Age II, i když je stále směšně velká. Myslím, že kvůli tomu jsou jako: „Chceme, aby naše hra byla lepší!“ Chceme, aby naše hra byla větší! Je tu tedy spousta lidí připravených pustit nás o kousek dál.

Můžete to vidět v uživatelském rozhraní. Máme pro vás možnosti přejít od klasického ekvivalentu k modernímu plovoucímu rozhraní, které vypadá jako něco z dnes vydané hry RTS. Kromě grafiky - nechcete, aby na objektech bylo deset polygonálních koleček - máme pro vás možnosti vše vypnout a vrátit se ke klasickému vzhledu.

PCGN: Konzultovali jste s indiánskými kmenovými zástupci, abyste zlepšili reprezentaci civilizace ve hře. Jaké změny jste provedli?

BB: Jedna z nejvíce šokujících věcí, které jsme od nich slyšeli, byla v indiánské historii, nikdy neměli těžbu zlata ani metalurgii. Ve skutečnosti to nepoužili - a to je velká část Age of Empires. Toto je jeden ze čtyř hlavních zdrojů, jak tedy tento problém obejít? Vzali jsme jim zlato, ale nahradili ho mechanismem obchodu s kožešinami. Tak získávají své obchodní zdroje.

PCGN: Když se ohlédnu zpět, jaký je váš osobní pocit ve věku III? Proč si myslíte, že nedosáhl stejného dlouhodobého úspěchu jako věk II?

IA: Z pohledu vysoké úrovně je Age III radikálním odklonem od věku I a II. Pokud se zamyslíte nad tím, co lidé od pokračování očekávají, myslí si, že to bude nový pohled na to, co milují. Ale věk III byl ne, že. Bylo to complètement jiná hra, a to neznamená, že je to špatná hra, je prostě velmi odlišná. Myslím, že Ensemble Studios zažily věci, na které by si v Age II jen netroufli. Za to mu tleskám. Je skvělé vidět, že to nabírá úplně jiný směr, ale znamená to, že po sobě zanecháte řadu lidí, kteří si nebudou chtít udělat čas a naučit se novému způsobu hraní.

JE: Osobně ze všech tří je tento můj oblíbený. Myslím, že to také závisí na vaší osobnosti a na tom, jaké jiné typy her vás přivedly k tomuto bodu.

IA: Obsahuje sadu meta karet. Jaká další strategická hra v reálném čase to má? Díky rodným městům a výrobě palub už vyzkoušeli spoustu věcí a je to šílené! Jsem rád, že je stále tak populární, jak je, a že lidem stále připadá zábavný a jedinečný. Doufejme, že s DE, a zejména s některými věcmi, jako je Art of War, se do toho lidé dostanou o něco snadněji a uvědomí si to ce proto je tato hra tak cool.

PCGN: Přidání jednotek střelného prachu pravděpodobně pro méně složité bitvy - co si myslíte?

BB: Tím se liší. Je to také něco, co jsem zažil jako dítě - ce počítadla zbraní ce pistole, což je trochu divné. Ale stále existuje tolik komplexních počítacích systémů a interakcí mezi všemi jednotkami - ce druh zbraně je dobrý proti ce jakýsi kánon - že to může vypadat stejně na prvních příznacích, ale pokud se do toho ponoříte, je to mnohem složitější než jakákoli jiná hra Age tam venku.

PCGN: Jak jste vybrali dvě nové civilizace (Švédsko a Inka) a co přinesou do mixu?

BB: Švédsko je zajímavé, protože je to poprvé, co ho máme v celé franšíze. Když jsme se podívali do historie, uvědomili jsme si, že ačkoli to byl malý národ, v 17. a 18. století dominoval evropským bojištím. Museli jsme zjistit proč. Byli velmi inovativní se střelným prachem, s použitím jezdectva a žoldáků. To jsou tři věci, které máme ve věku III. Pojďme to tedy spojit v civilizaci.

To také inspirovalo jejich hraní. Pokud hrajete za Švédsko, jste velmi agresivní, snažíte se obejít mapu a snažíte se poslat žoldáky z téměř všech evropských zemí v té době. Je to opravdu civilizace pro skalní fanoušky Age III. Pokud máte rádi věk III, budete milovat Švédsko, protože v tomto městě využívá vše od věku III.

Na druhou stranu, Inkové jsou spíše pro dav Age II, který chce vstoupit do Age III, protože je to spíše městská civilizace. Můžete si vybudovat svou obrovskou říši, své kamenné zdi, své paláce, své citadely, cokoli chcete. Máme tedy dvě velmi rozdílné civilizace se spoustou rozmanitosti.

PCGN: Nakonec, jaké jsou vaše oblíbené věci o Age III: DE?

JE: Zničení ve hře je prostě báječné. Nikdy vás neomrzí vidět celou tunu jednotek, jak se převrhnou a zničí věci jiných lidí. Vynaložili jsme maximální úsilí, abychom změnili fyzický systém na zbrusu nový systém Havok a přenesli to, co jsme již udělali, do jedenácti. Je to skvělé, je to opravdu uspokojující.

IA: Pro mě je to pravděpodobně aktualizace původních měst a některé obrázky, které z něj můžete pořídit. Vypadají jako obrázky, které byste z těchto míst viděli v minulosti, když byly na vrcholu sil. Jsou tak nádherní. Myslím, že to tolik přispívá ke kultuře hry a schopnosti identifikovat se s civilizací, vidět jedno z jejich měst na jeho vrcholu.

Všechno z indiánské verze města, které se velmi liší, řekněme od Inků. Je skvělé vidět, že ten dosah ve hře máme, a jako někoho, kdo chce lidi zaujmout příběhem, mi přišlo zábavné a přesvědčivé to udělat.

BB: Pro mě je jednou z nejvíce vzrušujících věcí vylepšená AI. Miluji hraní proti počítači a „comp dupání“. Všiml jsem si, že vylepšujeme AI – a vylepšili jsme ji hodně; přidali jsme novou „extrémní“ úroveň obtížnosti – nepřinutili jsme AI podvádět více. Ve skutečnosti jsme snížili počet cheaterů a jen vylepšili. Už umí mikromanažovat, mnohem lépe si vybírá jednotky, čte mapu, čte armádu svého protivníka. Všiml jsem si, že když jsem hrál, "Sakra, musím zkoumat stavební zakázky a přijít na to, jak hrát dobře, abych porazil nejlepší AI!".

IA: Nenašli jste žádné závažné chyby? Například tam byly celé řádky jednotek, které nebyly použity, když jste kopali do kódu, a AI prostě nestavěla věci?

BB: Jo, AI ignorovala polovinu obsahu hry! Technologie a jednotky - ani by je nezkoumal a neuvažoval. Nyní používá všechno!

IA: Jsme tak nadšení, že noví lidé objevují věk III. Je zábavné říkat, že to není tak populární jako věk II, protože věk II je tak směšně populární, ale věk III je vždy populární, jen to mělo šanci zažít méně lidí. Všichni doufáme, že s Definitivní edicí mohou lidé najít a zažít kouzlo toho, co dělá Age III tak skvělým. Protože to je a unikátní hra, dokonce i mezi hrami RTS. Nikdy jsem nehrál RTS, který dělá to, co dělá.