Novinky / Hry

Activision-Blizzard Q1 2021 Finance: Blizzard za tři roky ztratil téměř 29% své aktivní hráčské základny

Vítejte zpět, přátelé: je čas na další zprávu investora Activision-Blizzard a očekáváme, že tato bude olovo. Čtenáři si připomenou, že poslední dva roky byly pro společnost bláznivé, protože v roce 2019 došlo k masivnímu propouštění, bojkotu Blitzchung, slabému BlizzConu a poklesu ročních příjmů za pět po sobě jdoucích čtvrtletí v květnu 2019, srpnu 2019, listopadu 2019 a únoru 2020 květnu 2020 .. Pokles tržeb v prvním čtvrtletí roku 2020 byl velmi mírný a téměř se vyrovnal, a poté ve druhém čtvrtletí roční výnosy společnosti poprvé za šest čtvrtletí vzrostly díky uzavírkám COVID-19. Ve třetím čtvrtletí došlo ke stabilizaci těchto příjmů, zatímco ve čtvrtém čtvrtletí došlo k nárůstu výnosů o 17%, což naznačuje, že společnost konečně nabrala skutečný obrat, přestože vše bylo pro investory dobré.

Tentokrát ale zpráva investora sleduje rozsáhlé katastrofy v oblasti public relations, protože Activision-Blizzard si vynutil další kolo propouštění a umožnil Bobbymu Kotickovi vydělat 200 milionů dolarů na bonusech. Minulý týden společnost oznámila, že snížila Kotickovi plat a budoucí bonusy na polovinu, což se upřímně zdá jako prázdný tah za daných okolností, vzhledem k tomu, že investoři s tím mávali už rok a nyní reklama zahrnovala snahu uklidnit nařvaného investora peří.

Ať tak či onak, nyní máme výsledky za první čtvrtletí, které byly ve skutečnosti velmi dobré. Lepší než dobré, s příjmy 2,28 miliardy USD, což je výrazný nárůst oproti tomuto čtvrtletí loňského roku, i když toto čtvrtletí loňského roku samozřejmě nebylo skvělé. Tvůrci peněz jsou opět Volání do služby, World of Warcraft, A Candy Crush.

"Ve čtvrtletí končícím 31. březnem 2021 činily čisté výnosy Activision Blizzard uvedené v souladu s GAAP 2,28 miliardy USD, ve srovnání s 1,79 miliardy USD za první čtvrtletí roku 2020. Čisté příjmy podle GAAP pro digitální kanály byly 2,01 miliardy USD." Provozní marže GAAP byla 35%. Zisk GAAP na zředěnou akcii byl 0,79 USD, ve srovnání s 0,65 USD za první čtvrtletí roku 2020. Na základě non-GAAP činila provozní marže společnosti Activision Blizzard 43% a zisk na zředěnou akcii 0,98 USD, ve srovnání s 0,76 USD za první čtvrtletí 2020. Ve čtvrtletí činil peněžní tok z operací 844 milionů USD, ve srovnání se 148 miliony USD za první čtvrtletí roku 2020. Za období dvanácti měsíců činil peněžní tok z operací 2,95 miliardy USD. "

Pokud jde konkrétně o Blizzard, společnost mluví WoW Classic et World of Warcraft shadowlands, což zřejmě vedlo k růstu tržeb Blizzardu o 7% meziročně. Foyer zdá se, že se má také dobře. Presser opakuje globální spuštění pro Nesmrtelné Diablo v tomto roce.

Jak jsme si všimli minulý měsíc, Blizzard nadále ztrácí měsíčně aktivní uživatele ve všech svých titulech; za poslední tři roky ztratila 11 milionů hráčů, což je 29% na základě preferovaného měsíčního počtu aktivních uživatelů Blizzardu. Dva miliony z nich vyschly právě od čtvrtého čtvrtletí roku 2020. Brutální. MAU sahá až do prvního čtvrtletí roku 2018:

38 milionů v 1. čtvrtletí 2018
37 milionů v 2. čtvrtletí 2018
37 mil. Ve 3. čtvrtletí 2018 (BFA)
35 milionů ve 4. čtvrtletí 2018 (masivní propouštění)
32 milionů v 1. čtvrtletí 2019
32 milionů v 2. čtvrtletí 2019
33 milionů ve 2019. čtvrtletí XNUMX (WoW Classic)
32 milionů ve 4. čtvrtletí 2019 (Blitzchung)
32 milionů v 1. čtvrtletí 2020 (COVID-19)
32 milionů v 2. čtvrtletí 2020 (COVID-19)
30 milionů v 3. čtvrtletí 2020 (COVID-19)
29 milionů ve 4. čtvrtletí 2020 (COVID-19, Shadowlands)
27 milionů v 1. čtvrtletí 2021 (toto čtvrtletí)

Budeme průběžně informovat o věcech, které jsou pro nás důležité, z níže uvedeného konferenčního hovoru. Mezitím malé pozadí:

Relevantní bity z konferenčních hovorů

• Kotick je opět slibným rozšířením konkrétních týmů. Novinkou je zde další expanze do Polska, Číny, Austrálie a Kanady. Očividně již není zmínka o několika kolech propouštění, včetně některých v Austrálii.
• Snímky slibují, že Activision-Blizzard „hodlá v příštích dvou letech najmout více než 2000 2019 vývojářů, včetně trojnásobku velikosti některých franšízových týmů do konce příštího roku ve srovnání s rokem 2019.“ Opět došlo k velkému propouštění na začátku roku 3000. Toto číslo se navíc čtvrt na čtvrtletí neustále mění; v únoru říkali 2000, ne XNUMX.

• AB opakuje „žebřík“ a „zapojení“ Wow, což nic neznamená. Ale zní to jako Wow je klíčová hra, která brání MAU klesat ještě rychleji, následovaný Hearthstone. Blizzard se zjevně spoléhá Hořící křížová výprava.

Publicité