Novinky / Hry

Generální ředitel Take-Two říká, že je vždy „lepší očekávat dokonalost“ než vydání hry Rush

"Nejsme na týdenní kadenci a nebudeme," řekl Strauss Zelnick, generální ředitel společnosti Take-Two.


Red Dead Redemption 2

Cyberpunk 2077 uvedení na trh v prosinci loňského roku bylo významnou událostí, ale ukázalo se, že významnou událostí bylo ze všech špatných důvodů. Jedna z nejočekávanějších verzí videoher za poslední roky, hra zaznamenala při svém uvedení širokou odezvu a její špatný technický stav – zejména na konzolích – byl kritizován ze všech koutů.

Cyberpunk Zpackané spuštění vyvolalo spoustu řečí o uspěchaných vydáních videoher, což je obzvláště ironické, vezmeme-li v úvahu mnohaleté přípravy hry v té či oné podobě a kolikrát byla před datem vydání zpožděna. Nedávno, během čtvrtletního hovoru investorů Take-Two Interactive, se touto záležitostí zabýval i generální ředitel Strauss Zelnick.

Pod vlastnictvím Take-Two společnost Rockstar Games soustavně vydává masivní hry s otevřeným světem s dokonalou úrovní technické vyspělosti, naposledy s Red Dead Redemption 2, zatímco ostatní značky Take-Two si také udržely působivou úroveň lesku. Zelnick říká, že toto je něco, co Take-Two tvoří klíčovou součást svého přístupu, a že se společnost rozhodla „čekat na dokonalost“ spíše než uspěchat vydání videoher ve snaze dodržet plánovaná data spuštění.

"Máme tu nejkritičtější skupinu, jakou jsem kdy potkal," řekl Zelnick. "Jak udržíme náš závazek ke kvalitě a zajistíme, že naše aktivní kreativní týmy budou sledovat to, co je baví, a nesledovat něco, pro co nejsou nadšené." A to dodržováním provozní i finanční kázně. A výsledkem toho je, že můžeme mít dlouhé vývojové cykly, a za to jsme byli kritizováni.

„Ale myslím si, že případ, o kterém mluvíte, odráží skutečnost, že vždy lépe očekáváte dokonalost, pokud dokážete vytvořit dokonalost a všechny naše labely usilují o dokonalost, a ne vždy se nám to daří. Někdy se nám to nedaří, ale o to jde. Co když nás něco v dnešní době přiměje více zbystřit mysl, zbystřit disciplínu a víc se snažit. Takže ano, myslím, že je skvělé, že Rockstar Games neustále vydává doplňkový obsah a další obsah Grand Theft Auto online a Red Dead online.

„Ale vyrobili materiál, kterému opravdu věří, který je zapálený a který je té nejvyšší možné kvality. A to znamená, že nejsme na týdenní kadenci a nebudeme. To znamená, že nemusíme nutně znát přesné datum vydání. Co ale víme je, že počkáme, až to bude co nejblíže dokonalosti, a to platí pro 2K, a to platí pro Social Point, a to platí pro Private Division.

„A je to silný závazek a je součástí naší strategie a přichází z vrcholů společnosti. A jsme připraveni přijmout výsledky, když nám dojde plán nebo někdy utratíme trochu víc, než bychom chtěli, protože se to vždy vyplatí. "

Úroveň polských her Take-Two – zejména her Rockstar – neustále udržovaná je nepopiratelná a byla působivá na sledování, a není pochyb o tom, že je to úroveň, na kterou touží většina hráčů v oboru. Odvrácenou stranou je samozřejmě nadměrná zátěž, kterou vyžaduje vývoj, což se nezdá jako dobrý kompromis. Zprávy naznačují, že Rockstar podniká kroky k minimalizaci utahování, takže doufejme, že se to vyplatí a vývojář dokáže udržet dobrou úroveň lesku za lepších pracovních podmínek.