Developer Relic Entertainment zveřejnil vývojářský deník, ve kterém podrobně popisuje, jak kampaň funguje Společnost hrdinů 3.
S Společnost hrdinů 3, chtěl tým svou kampaní „vytrhnout“. Dynamická mapa kampaně je navržena tak, aby byla znovu hratelná, a nápad vzešel z DLC Ardennes Assault Společnost hrdinů 2. Ve třetí hře tento nápad rozvinuli. Relic požádal fanoušky série, zda by měli zájem o dynamický zápas, na který dostali jednoznačné ano.
„Spojení mezi touto strategickou mapou kampaně a bitvami RTS je skutečně tajná omáčka,“ říká David Littman, výkonný producent na Company of Heroes 3, "Protože je to přirozené rozšíření velení na bojišti." "
Andrew Deneault, manažer map kampaní, vysvětlil důležitost vyvážení vašich jednotek nebo dokonce výběru správných jednotek na prvním místě. Kromě toho se budete muset ujistit, že své použití tanků a letadel správně naplánujete.
„Hráč musí především obsadit letiště, aby mohl spravovat inventář letadel,“ vysvětluje Deneault. „Nemá smysl mít bombardéry a stíhačky, pokud nemáte místo, kde byste mohli přistát a natankovat palivo. Pokud jde o celkovou hratelnost, pozemní jednotky, pozemní jednotky, jako jsou polní roty a oddíly, se budou muset přesunout do vnitrozemí, obsadit letiště, než spravovat zásoby, budovat zásoby, nakoupit letadla a poté je nasadit do boje.
A hlavní návrhář map kampaně Cameron White také poznamenal, že k obraně zásobovacích linií budete muset použít své námořnictvo. „Jsou tu také proto, aby dělali skvělé věci, jako je přistání na pláži a přepravili vaše společnosti na misi nebo přistáli na pláži a provedli boční manévr,“ vysvětluje White.
Zatímco Společnost hrdinů 3 nemá aktuálně nastavené datum vydání, můžete se přihlásit k potenciální účasti na testovacích relacích nebo sestaveních prostřednictvím webu Relic.
V dalších novinkách náplast pro Icarus resuscitoval 64 000 ztracených nebo mrtvých postav.