Nejoblíbenější hry, Lebka a kosti, Novinky / Hry

Pohled na Suicide Squad a Skull and Bones je vlažný – je to konec šílenství v oblasti živých služeb?

Pohled na Suicide Squad a Skull and Bones je vlažný – je to konec šílenství v oblasti živých služeb?

V únoru dostáváme dvě hry, které jsou výslovně umístěny jako živé hry s nepřetržitou službou. Vyšlo přesně s dvoutýdenním odstupem. Obě hry byly ve vývoji déle, než se očekávalo – a rozhodně déle, než je u příslušných týmů obvyklé. Oba byly několikrát zpožděny, i když jeden má jasný náskok před druhým (a většinou her).

Sebevražedný oddíl: zabij Ligu spravedlnosti vyjde 2. února. O dva pátek později, Lebka a kosti následuje. Ale něco na tom, jak jsou obě hry vnímány během tohoto období před uvedením na trh, úplně neodpovídá tomu, co jsme viděli u podobných her v minulosti.

Problém je ve skutečnosti v tom, že je obtížné přesně určit přesně proč je každá hra zahalena tímto negativním mrakem. Samozřejmě se můžeme vrátit a podívat se na reakci hráčů na odhalení a zmapovat, jak se nálada změnila (nebo nezměnila) v následujících týdnech a měsících. Mohli bychom dokonce analyzovat, jakým chybám se dalo předejít nebo jak bylo možné některé věci lépe sdělit, ale nic z toho nevede k přesvědčivému závěru.

Nikdo nechce, aby hra selhala (zejména proto, že tíhu jakéhokoli komerčního neúspěchu pociťují vývojáři v zákopech, nikoli manažeři, kteří učinili mnohá rozhodnutí, která vedla k zániku jejich vlastních produktů). Člověk se ale nemůže ubránit otázce, zda jsme právě dosáhli „peak live service“ a obě hry mohly mít větší šanci zhruba před pěti lety.

Týmové cíle? | Obrázek kreditu: Hry WB

Začněme Suicide Squad: Kill the Justice League, název už tak nafouknutý, že působí jako jakási poetická předzvěst hry, na kterou je aplikován. Suicide Squad měl vždy na své půdě tvrdý boj s prodejem lidí (vzpomeňme například na Marvel's Avengers a selhání jeho živé akční služby).

Jedná se o střílečku od studia, které vytvořilo pouze určitý styl akčních her s postavami. Byli tak dobří, že vlastně vytvořili šablonu pro žánr, který se dodnes dodržuje (a často hůře). Ale není to jen fakt, že jeho žánr je nečekaný, co lidi odrazuje; Suicide Squad má vzhled a dojem ze stejných her, které lidé očekávají od vývojáře Rocksteady.

Odehrává se ve verzi oblíbeného místa z komiksu v otevřeném světě – a takové, jaké jsme ještě nikdy neviděli takto vytvořené. Hraje se ze stejného pohledu třetí osoby. Jeho postavy mají schopnosti procházení a boje, které mohly být všechny velmi snadno modelovány podle her Batman Arkham (které stále přetrvávají i o 15 let později). Ale pak se na to podíváte v akci a najednou se promění k nepoznání jako hra od stejného vývojáře. Je to jako otevřít krabici od pizzy a najít salátovou mísu. Může to být nejlepší salátová mísa, která kdy byla vyrobena, ale zklamání z toho, že to není pizza, vždy zastíní kvalitu toho, co v ní je.

To vše stačí k tomu, aby byly šance Suicide Squad hrozivé, ale Warner Bros. a Rocksteady to také museli odhalit jako živou servisní hru, která bude podporována po léta s novými hratelnými postavami a novými lokacemi a bla bla bla. To bylo vše, od té chvíle nebylo cesty zpět.

Joker ve smečce.

Nejde jen o neočekávaný přírůstek pro hru vytvořenou studiem známým svými hrami pro jednoho hráče, ale odhalení přichází v době, kdy je stále více z nás dostatečně pohodlné na to, abychom odsuzovali množství herních živých služeb, které existují, a odmítáme málo, které jsou ještě oznámeny.

Je to také záležitost jednoduché matematiky; většina z nás si vybrala naši živou službu. Pokud vám na tom nezáleží natolik, abyste se do toho zavázali, Suicide Squad pravděpodobně nebude tím, se kterým strávíte většinu roku 2024. Nevadí, že tyto hry prospérer na kooperativní hraní s lidmi, které znáte, takže někdo ve skupině to bude muset dostatečně bránit, pokud je nějaká šance, že zbytek bude následovat.

Lidé se právě dostali přes myšlenku střílet stejné čtyři až šest nepřátel znovu a znovu v různých kontextech a nastaveních, zatímco sledují, jak poškození stoupá, zatímco se snaží přistát konzistentní výstřely na jejich slabá místa. K čemu tohle všechno? No, hardware, samozřejmě! A neustálá touha po moci. Ale na ničem z toho nezáleží, pokud nejste ochotni investovat dostatek času, aby se to všechno počítalo.

Když bylo jasné, že mezi médii a tvůrci obsahu převládal pocit, že hra Suicide Squad prostě nebyla dostatečně zábavná, aby ukotvila zážitek, Rocksteady podnikl velmi neobvyklý krok a odstranil část NDA ze své uzavřené alfy, kterou vedl. . před pár týdny. Toto je možná to nejzoufalejší, jaké jsem viděl velké studio postavit se tomu, co se zdá být drtivým (a nepochybně šokujícím) veřejným odmítnutím, a pochybuji, že to dodalo konverzaci nějakou skutečnou „vyváženost“, která by to ospravedlnila.

Lebka a kosti, první rok

Cestovní mapa (nebo by to měla být námořní mapa?) | Obrázek kreditu: Ubisoft

Pro srovnání, Skull and Bones je docela neškodný pokus vytvořit živou servisní hru založenou na populární mechanice z jedné z předchozích her vydavatele. Je to skoro jako přeměnit překvapivě oblíbený režim pro více hráčů, který byste našli ve hře pro Xbox 360/PS3, na samostatný režim.

Nicméně, stejně jako v tomto příkladu, je to něco, co vyžaduje a très rychlá účast. Ne 10 let v troubě. Ano, lidé nemohli přestat chválit námořní boj a navigaci Assassin's Creed 4: Black Flag v roce 2013 a možná dokonce volali po tom, aby celá hra byla založena na stejných mechanismech, ale kdo to v roce 2024 stále chce?

Problémy Ubisoft Singapore s vývojem Skull and Bones jsou údajně důvodem, proč studiu trvalo tak dlouho, než hru dodalo (žádná slovní hříčka), zatímco chybělo několik předchozích dat vydání. Je jasné, že kultura studia a otázky vedení hrály v tomto procesu hlavní roli.

Ale i kdyby tento vývojový otřes nebyl přítomen, zdá se Skull and Bones jako ohřívaný fastfood, který chce nějak konkurovat jídlům vařeným šéfkuchařem. Většina by byla v pořádku, kdyby to byla jednoduchá hra pro jednoho hráče s rozsáhlou a hloubkovou navigační mechanikou Black Flag, ale vychází v roce 2024, takže to musí být také živá služba. Pro dvě hry je kruté čelit těmto výpočtům her v reálném čase, ale musíte uznat, že je trochu legrační, že se setkávají s tak podobnými reakcemi, et jen dva týdny od sebe.

Dokáže to konečně, že trend živých služeb se rozběhl? Pouze čas ukáže.