Novinky / Hry

Nejkontroverznější šampion League of Legends se opět mění

Nejkontroverznější šampion League of Legends se opět mění

Za všechny roky, co jsem hrál League of Legends, Nikdy jsem neviděl šampiona poskakovat tolik jako Séraphine (možná Yuumi, ale to kotě už nemá drápky). Zpěvačka s hvězdnýma očima z Piltoveru, původně uváděná jako midlaner, byla po sérii změn v loňském roce přesunuta do podpůrné role a zdá se, že v této roli si ji Riot chce udržet. Nicméně, jak ona pokračuje hrát jako oba midlaner a ADC. , znovu se upraví, aby se pokusila pevně umístit do podpěry.

Podle bývalého herního designéra League of Legends Davida „Phreaka“ Turleyho je Seraphinino „hlavní publikum pro“, což je prohlášení, které označil za „nevyvratitelné“. Vedoucí herní designér Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison to opakuje ve svém náhledu patche 14.5 z úterý 27. února a poznamenává, že "hráči jednoznačně hlasují pro podporu jako primární podporovaný herní styl."

Výsledkem je, že tým podniká kroky, aby ji posunul dále do podpůrné skupiny MOBA, pryč od ADC, kde Phreak říká, že je "přemožená." Riot si však chce ponechat určitou sílu ve středním pruhu, aby „podporoval pohyb“. [nést Seraphine] publikum.“

V tuto chvíli Phreak říká, že ve prospěch ADC existuje 6% rozdíl v míře výher, a jako někdo, kdo spamoval Sonu Seraphine s jejím duem, souhlasím s tím, že šampion je dost zlomený, pokud hrajete správně.

I když došlo k celé řadě změn, lidé z podpory budou rádi, když budou vědět, že jeho prostorovému zvuku (W) došlo ke snížení cooldownu a snížení nákladů na manu a jeho štít byl zvýšen. Jeho růst a regenerace many byly také zvýšeny, aby ho pomohly chránit i v rané hře.

Kde však ztrácí, je její celkové poškození při útoku a vysoké hodnocení (Q), kde se náklady na many zvýšily - i když způsobí o něco větší poškození a klesá o něco rychleji, takže je to tak. Jeho E dostává mírný buff, ale CC bylo sníženo z 1,25 s na 1,1 s (1,5 s v průběhu hry) a jeho poškození na miniony bylo výrazně sníženo. Jeho cooldown Encore (R) se také zvýšil o dalších 20 sekund v pozdní hře a jeho poměr AP se snížil o 20 %.

Obrázek chystaných poznámek k opravě League of Legends 14.5 ukazující navrhované změny pro Seraphine

Celkově to vypadá jako posun směrem k podpoře, se zvýšeným brněním a sníženým celkovým poškozením - zejména pro jeho waveclear. Jeden komentátor to nazývá „totální nerf“, zatímco jiný píše „Jsem úplně zmatený z toho, co chtějí se Seraphine udělat.“

Jako někdo, kdo to hrál pořád, jsem taky trochu zmatený. Byla vynechána z mých možností podpory, protože ještě není úplně v pořádku. Jak jsem řekl, měli jsme určitý úspěch se Sonou Seraphine, ale z velké části díky úrovni udržení obou. Sera mid se definitivně zdá být minulostí, a i když jsem rád, že vidím některé změny zaměřené na podporu jako primární podporu, jeho sada se stále zdá velmi matoucí - doufejme, že se to změní.

Pokud stejně jako já usilujete o slušné umístění v této divizi, podívejte se na náš seznam úrovní LoL, který vám pomůže vybrat ty nejlepší šampiony pro tuto práci. Nebo, pokud vás žebříček dostává dolů, máme také seznam všech nejlepších her pro více hráčů.

Můžete nás také sledovat ve Zprávách Google pro každodenní zprávy o hrách na PC, recenze a průvodce, nebo se podívat na náš nástroj pro sledování nabídek PCGN, kde najdete skvělé nabídky.