Novinky / Hry

Podrobnosti náhledu 'Phasmophobia' Vlastní obtížnost a umístění nového azylu

Podrobnosti náhledu „Phasmofobie“ Vlastní obtížnost a nové místo azylu

Phasmophobia Vývojář Kinetic Games vydal před další aktualizací náhled vývoje, který ukazuje vlastní obtížnost a nové umístění, Sunny Meadows.

Popsáno jako „konečný náhled“ před další aktualizací, blog nejprve podrobně popisuje vlastní nastavení obtížnosti poté, co obdrží „tunu otázek“ týkajících se nastavení přizpůsobení. Každé nastavení bude spojeno s násobitelem odměn, což znamená, že hráči mohou znovu vytvořit obtížnost Nightmare změnou jen několika nastavení, aby získali stejné odměny.

Každý multiplikátor přináší do průzkumu výhodu nebo nevýhodu, včetně pomalejšího ducha a rychlejšího hráče s méně odměnami, nebo „démona rychlosti“ ducha, ale s deaktivovaným sprintem, takže hráč získá další odměny.

Kinetic nevyloučil přidání dalších nastavení, „abychom posunuli limity ještě dále“, ale poskytl přehled dostupných nastavení hráče, která lze změnit, včetně počátečního rozumu, cooldownu sprintu a ztráty předmětů na přepínačích smrti.

Sunny Meadows Asylum Phasmophobia
Fázmofobie. Kredit: Kinetic Games.

Hráči budou mít k dispozici předvolby, aby mohli experimentovat s vlastními obtížemi bez nutnosti ručního nastavení, nebo je k dispozici možnost začít znovu. K dispozici bude také „speciální výzva s odměnou ve hře“ pro hráče, kterou Kinetic považuje za „dost odvážné“, aby ji dokončili se spuštěním aktualizace.

Spolu s těmito nastaveními bude do hry přidána nová lokace v podobě Sunny Meadows. Kinetic na blogu uvádí, že bude „naplněná věcmi, aby se cítila použitá, opuštěná a neuspořádaná“, včetně zbytků co bývaly postele, police, suť a židle, aby „vytvářely větší vizuální rozmanitost“. Mělo by to také způsobit, že honiční scény budou „stresovější“, protože se hráči snaží procházet špinavou cestou, než je popadne poltergeist nebo podobná strašidelná vnímající bytost.

Série děsivě temných snímků obrazovky ukazuje nové opuštěné místo azylu, které bude obsahovat několik sekcí „každá se svým vlastním tématem a aktivy“. Součástí bude nádvoří a kaple, aby bylo vyšetřování od prostředí k prostředí jedinečné.

Ačkoli to bylo v předchozím náhledu pro vývojáře popsáno jako „přibližujeme se a přibližujeme se každým dnem“, vlastní aktualizace obtížnosti zatím nemá potvrzené datum vydání.

V jiných zprávách to řekl vývojář Naughty Dog Poslední z nás, část 1 přijde na PC "velmi brzy" po vydání PS5 v září.