Infinity Ward vydalo poznámky k opravě Call of Duty Modern Warfare 2první velké aktualizace a slíbil mnoho dalších změn, které přijdou se spuštěním první sezóny.
z Call of Duty Modern Warfare 2 Hra, která byla spuštěna minulý týden (28. října), měla problémy s novou funkcí ladění příslušenství zbraní, kdy hráči využívali závadu „božího režimu“ a také velkou chybu v systému ping.
Včera (4. listopadu) vydala Infinity Ward první velkou aktualizaci hry, která obnovila ladění příloh a zastavila různé exploity na mapách.
Naše první #Modern Warfare 2 poznámky k patchům jsou zde. Děkujeme za úžasný první týden! https://t.co/o1lUXrjPc7
- Infinity Ward (@InfinityWard) 4 listopadu 2022
Aktualizace také poskytla opravy různých kamufláží, které se během progrese neodemykaly, problémy se zadrháváním a zpožděním a také problémy s poklesem snímkové frekvence. Infinity Ward také implementovalo několik celkových vylepšení výkonu, podle poznámek k patchi.
Poznámky však také odhalují, že několik patchů nebude vydáno, dokud nebude vydána první sezóna, která by měla být spuštěna 16. listopadu.
"Aktivně shromažďujeme data o výkonu/použití zbraní a poskytneme podrobné aktualizace vyvažování zbraní se zahájením sezóny 01," řekli vývojáři, což znamená, že hráči si to pořádně užijí. Zábavu s chaotickým Kastovem 7.62 mají více než týden přeplňovaná hratelnost.
https://www.youtube.com/watch?v=r72GP1PIZa0
Moderní válka 2Zahájení 1. série bude také znamenat, že Infinity Ward bude „pokračovat ve zdokonalování našeho uživatelského rozhraní“.
Potvrdili také, že „nepřátelský nebo živý ping zůstane v multiplayeru deaktivován, dokud nebude provedena oprava se spuštěním první sezóny. Může za to chyba, kdy některým hráčům po smrti zůstal ping.
I když neexistuje žádná okamžitá oprava pro hráče, kteří zneužívají problém s "božím režimem" nebo prozkoumávají oblasti na mapě mimo hranice, Infinity Ward si je těchto problémů vědom a pracuje na opravě.
Moderní válka 2První sezóna se bude shodovat se spuštěním válečná zóna 2.0 – zde je vše, co zatím víme.
V dalších novinkách, Final Fantasy 16 režisér Naoki Yoshida obhajoval zjevný nedostatek rozmanitosti ve hře.