Novinky / Hry

Protiintuitivní řešení procházení od Redfall může být na hře to nejlepší

Protiintuitivní řešení procházení od Redfall může být na hře to nejlepší

Laylina krev je negativní typu O, takže víte, že její gotická fáze nikdy neskončí. A vzhledem k těmto znalostem není překvapením, že se jeho telekinetické schopnosti projevují tak, jak se projevují. Její osobní štít je takový deštník, jaký nosí Jenna Ortega na plakátech pro středeční restart Addams Family. A jeho schopnost procházení je strašidelný spektrální výtah - takový, jaký byste mohli vzít na návštěvu Davida S Pumpkins nebo Leovy mrtvé ženy v Inception. Pak je tu upír bývalý přítel: jak Laylina ultimátní schopnost, tak ultimátní pocta Twilight.

To je 'ding!' výtahu, který mi uvízl v hlavě, i když jsem dokončil recenzi na Redfall a zjistil, že poslední FPS Arkane chybí. Laylin výtah je nemotorný, bizarní a skutečně nezapomenutelný způsob, jak se tam pohybovat.

Našli jste toho, co se vám na Redfall líbí?

Funguje to takto: Layla si může kdykoli, pokud to ochlazení dovolí, zvolit rovnou plochu na krátkou a střední vzdálenost a přivolat růžovo-fialový průsvitný obdélník, kterým je bezpochyby výtah. Jsou tu jedny z těch Bostwickových dveří, které vidíte ve starých strašidelných hotelech, s drátěným pletivem, které se posouvá, abyste mohli dovnitř nebo ven. Ne, že by Layla používala dveře: je to strašidelný výtah, prochází přímo skrz třpytivou membránu a je náhle vytažena vysoko do vzduchu.

Jakmile se to stane, uvědomíte si dvě věci. Za prvé, že váš luk je pomalý a poddajný, což vám umožňuje řídit a trochu korigovat kurz ve vzduchu. A za druhé, poškození způsobené pádem je po zvednutí dočasně deaktivováno, což vám umožní cestovat na velké vzdálenosti bez zranění. Je to nastavení, díky kterému je učení a experimentování zábavné, spíše než trestání.

Krásné, že?

Přesto je to zvláštní trik. Na jednu stranu je Redfall město, které postavili tvůrci hry Dishonored, a proto vám poskytuje slušné množství vertikálního prostoru k prozkoumání: střechy k procházení a okny v patře, na které můžete lézt. Na druhou stranu je to otevřený svět a cíle jsou rozmístěny po celé jeho rozloze Nové Anglie. Nejsou zde žádná vozidla a výtah opravdu nepomáhá zkrátit tuto vzdálenost. Pokud jde o trajektorii, je to spíše dělostřelecký výstřel než dělová koule, která nenabízí žádnou výhodu horizontální rychlosti.

Během otevírací doby Redfall jsem toužil po jednom z kluzáků Far Cry – způsobu, jak se odpálit od předních dveří mého centra na svahu do přímořských předměstí pod ním. Ale jak jsem cpal body do stromu upgradu výtahu, bolest se postupně zmenšovala a já jsem byl vděčný, že mě Arkane donutil políbit staromódní odrazový můstek v zadní kapse.

V některých ohledech je to evoluce schopností průchodu, na kterých Arkane pracoval už deset let. V Dishonored z roku 2012 vývojář představil Blink, revoluční magickou teleportaci, která vám umožní vyplnit mezery a najít vzdálené cesty v krovech jejích úrovní. Blikání bylo flexibilní, ale spolehlivé, odpovídalo vašemu záměru a pokaždé vás dostalo přesně tam, kde jste očekávali.

Je tento výtah světlem v temnotě Redfall?

Zvratem Dishonored 2 byl Far Reach, nadpřirozený dar od Outsidera hlavní hrdince a princezně Emily Kaldwinové. Umožňovalo mu to dosáhnout vzdálených bodů tak, že se na ně zachytil úponkem – hákem na uchopení prázdnoty – a vytáhl se vzduchem. Zatím tedy Blink. Na rozdíl od svého předchůdce byl Far Reach svázán fyzikálními zákony jako setrvačností. Pokud skočíte z podlahy na krokve, hybnost vás může vynést ještě výš a vytvořit nový potenciál pro kecy i mistrovství založené na dovednostech.

Laylin výtah je ještě těžší zvládnout a časem se stává užitečnějším. Například: Brzy jsem se dozvěděl, že druhý odraz na střeše výtahu mě může vynést o něco výš než ten první – a tak jsem jako trampolinista připravující se na salto počkal, až budu mít tu výšku navíc. Potom zmáčknout knoflík kabátu ve správnou chvíli, abyste se chytili okapu z nedaleké střechy, se stalo jako dýchání. A s praxí jsem byl schopen se přikrčit, sklouznout a přivolat výtah ve stejném sledu pohybů, udržovat hybnost a vyhýbat se nepřátelské palbě. Stejně důležité bylo, že jsem při tom vypadal skvěle.

Dokonce i procházení mapy bylo nakonec snazší, protože jsem v tom starém výtahu nasměroval každý dovednostní bod po dobu 15 hodin. Na vyšších úrovních můžete vyvolat tři výtahy v rychlém sledu, což vám umožní přeskakovat mezi nimi v rámci Mario-esque hranic. Zasadit pod sebe druhý výtah, když se řítíte k zemi, není snadné, ale jen to dělá výtahovou kombinaci uspokojivější – zvláště když vás a vaše spoluhráče odveze od suchých koryt řek Redfallu a ničivých červených mlh.

Nahoru, nahoru a pryč.

Spolupráce přidává na vzrušení v několika významných ohledech. Zaprvé vám dává publikum, které pravděpodobně nemůže dělat to, co vy, a které slyšitelně ocení, když pro ně vytvoříte novou cestu strmým terénem Redfall. A za druhé vám umožňuje kombinovat své schopnosti. Další postavy Redfallu mají také nástroje pro přechod: Remiho C4 vás může vynést na vyšší místa; Devinderův translokátor je v podstatě teleportační granát. Společná práce na uchopení římsy mimo dosah je tou nejvděčnější týmovou prací, která je v celé hře k dispozici.

S takovými přáteli...

Ve výtahu je však také nepravděpodobný stealth potenciál, který lze nejlépe objevit při hraní o samotě. Vedlejší mise mě požádala, abych se vloupal do domu přeživšího, Billa, a získal rozhlasovou nahrávku k vysílání. Místo bylo vybaveno triplasery a potažené benzínem, připravené vzplanout, kdybych zakroutil prstem na špatném místě. Než abych utrácel všechny své nástroje pro přepojování kabelů za deaktivaci pastí, moudře jsem rozmístil výtah na několika klíčových místech – vytáhl jsem se ke stropu a opatrně jsem přejížděl kolem zářících oranžových paprsků. Jakmile jsem byl v bezpečí v Billově pokoji, zastřelil jsem kultisty, kteří se potulovali po ulici, a nechal jsem je klopýtat o výbušniny v přízemí za radostnou odměnu podobnou Dishonored.

Možná nás výtah dovede k vyššímu způsobu myšlení. V posledních letech byla FPS transformována pomocí traversal mechaniky – dynamického pohybu, který krvácel z Titanfall a Doom na Warzone, Deathloop a Apex. Žánr je hodně vylepšený. Ale protože mantling a slideing jsou standardizované, vývojáři by se neměli bát proniknout hlouběji do podivných a jedinečných schopností, jako má Layla: ten druh nadýchaných, jedinečných dovedností, díky kterým se budete učit a zapojovat celé hodiny. Jak to mám podat? Jediný způsob je nahoru.