Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

Recenze: Final Fantasy VII Rebirth vypadá jako GOTY roku 2024

Recenze: Final Fantasy VII Rebirth

Označit titul za „nejlepší hru roku 2024“ se může zdát poněkud krátkozraké, když se tak stane v únoru. Je mi to jedno. řeknu to. věřím Final Fantasy VII Revival je nejlepší hrou, kterou uvidíme v roce 2024, a také mi dodává důvěru v budoucnost série. Zajímalo mě, co je moderní Final fantasy hry budou vypadat jako poté finální fantasy xvi být tak lineární a půjčovat si tolik z médií jako Hru o trůny. Ale dokud budou vývojáři Square Enix také vytvářet takové záznamy, budete v pořádku.

Square Enix začíná Final Fantasy VII Revival šokem, poté stráví zbytek hry překvapením hráče. Po krátké části ve vlastním Midgaru Cloud vysvětluje svou historii se Sephirothem a Tifou v Nibelheimu, která vedla k tomu, že se z hrdiny stalo nevyrovnané monstrum. Večírek však nemá čas otálet, protože Shinra je stále všem na stopě. Jediné vodítko, které mají, jsou jedinci s kapucemi v černých hábitech připojených k Sephirothu a mumlající o „shledání“. Při hledání odpovědí, znalostí a legendárního VOJÁKA skupina cestuje po celém světě a navštěvuje různá města, aby se cestou dozvěděla více o svých spojencích a nepřátelích.

jako Remake Final Fantasy VII, Znovuzrození Final Fantasy VII není jednoduchým převyprávěním původní klasiky PlayStation z roku 1997. Místo toho staví na tomto základu. Některé změny jsou poměrně jednoduché a nabízejí podrobnější pohled na události, které již známe. Další prvky vám umožňují začlenit nové NPC nebo postavy z kompilace Final Fantasy VII abych lépe navázal na obrovské množství děl a vedlejších produktů spojených se hrou. Řekl bych, že je to pravděpodobně moje oblíbená část, vzhledem k tomu, o kolik více je v některých postavách a událostech.

Osobnosti, vztahy a další vhled do lidí a tradic jsou fascinující a myslím, že to pomáhá lépe porozumět všem a všemu. Square Enix zároveň zůstal věrný původním postavám, takže nové dějové linie nikdy nepůsobí nuceně. Nicméně, stejně jako originál, jsou i chvíle, kdy Final Fantasy VII Rebirth zkouší úplně nové věci. Tato část může pro někoho skončit rozkolem. Úplně se mi to líbilo. Byly chvíle, kdy jsem opravdu křičel nebo jsem se cítil ohromen některým vývojem, který stavěl na minulých hrách a nápadech. Dokonce jsem měl pocit, že by to mohlo pomoci lépe vysvětlit některé věci, kterými některé postavy procházely kvůli svému původu a historii. Některé momenty s Cloudem, Tifou a Aerith se mě obzvlášť emocionálně dotkly.

Přestože každý region hry má své úkoly v kampani, existuje také celá řada vedlejších úkolů. Chadley má World Intel pro každý region. Ty obvykle zahrnují základní prvky otevřeného světa, jako je aktivace věže Remnawave, která ukazuje další hlavní cíle v oblasti, zkoumání za účelem nalezení určitých materiálů a informací o oblasti, boj s významnými nepřáteli a získání Chocoba. Série Protorelic je nejzábavnější a nejpamátnější, ale odměny za tyto nepovinné zážitky jsem si opravdu užil. Zabránili tomu, aby se cítili jako typická výplň Ubisoftu. Bavilo mě kontrolovat tato políčka a těžit z dodatečných craftovacích receptů, přehledu o regionu a vyvolávacích bonusů.

Každé město, které navštívíte, má také své vlastní vedlejší úkoly. Ty se mohou objevit na nástěnkách každého města, i když jiné se týkají významných NPC, které uvidíte. Některé z nich mohou zahrnovat aportovací questy a vaše ujeté kilometry se mohou lišit, pokud jde o to, jak si je užít. Některé z těchto questů mohou být dokonce trochu dlouhé nebo únavné. (Napadá mě série související s určitou postavou z Costa del Sol.) Měl jsem však pocit, že většina vedlejších úkolů souvisela se zábavnou interakcí postav s členy mé party nebo s odměnami, kvůli kterým to úsilí stálo za to. To je usnadněno těmito volitelnými misemi, které také posilují vztahové hodnoty se členy skupiny, a skutečností, že každá z těchto misí není hledáním obnovy.

Také bych považoval Queen's Blood za hlavní děj a oblouk sám o sobě. Je tu tolik protivníků, taková škála map a tolik různých přídavných výzev pro minihry, že to samo o sobě působilo jako působivá extra kampaň. Jeho povaha, protože zahrnuje nárokování a správu území, správu balíčků a postupné budování sbírky karet, které mohou posilovat nebo ničit ostatní, je výjimečně uspokojivá. Je to, jako by se vývojáři podívali na to, jak byl, řekněme, Triple Triad zpracován Final Fantasy VIII a rozhodl se udělat vše pro to, aby se to zlepšilo. Nejsou to jen věci jako interakce postav, vývoj příběhu a rozlehlý svět k prozkoumání Final Fantasy VII Revival strhující.

Soubojový systém je také opravdu skvělý, přičemž každá postava má pocit, že se dobře hodí do různých rolí. Cloud je samozřejmě všestranný. Tifa je velký hitter, který je fantastický ve stavbě offsetového měřidla. Yuffie možná není tak silná jako Tifa, ale dokáže snadněji zasáhnout vzdušné nepřátele a já jsem zamilovaný do všestrannosti jejích schopností ninjutsu a Doppelganger. Opravdu jsem chtěl neustále měnit postavy, abych využil jejich vrozené povahy a schopností. Chtěl jsem experimentovat se stavbami, abych vytvořil z Aerith a Barreta různé typy mágů na dálku. Budování ATB a odemykání dalších synergických schopností bylo uspokojivé, jak kvůli interakcím, tak kvůli bonusům v boji.

Také se mi líbilo, jak Square Enix nutí vaši ruku, abyste se ujistili, že si uvědomíte potenciál každé postavy. Hned na začátku přiznávám, že jsem v závislosti na situaci zvolil Cloud, Tifa a Barret nebo Aerith. Existuje však několik misí kampaní, které vyžadují určité strany nebo pověřují někoho jiného než Cloud, a opravdu jsem si je užil. To znamenalo, že jsem viděl, jak si tito lidé navzájem hráli a vytvořili skutečné vazby. Nastala situace, která se stala trochu frustrující a zahrnovala někoho jiného, ​​kdo převzal vedení. Takže i když jsem ocenil, že tato osoba dostala trochu času na obličej, tento segment měl některé hádanky, které se nezdály tak dobře provedené jako ty, když to měli na starosti jiní.

Upřímně, napadá mě jen hrstka „nedostatků“, na které jsem při hraní narazil Final Fantasy VII Revival, ale je to také věc, která mi trochu vadila, ale ostatním nemusí vadit. První je, že ano, režim výkonu nebyl tak pěkný. Používal jsem však možnost Graphics, takže se mě to nedotklo, dokud jsem to záměrně nevyzkoušel a pomohla oprava hotfix vydaná během procesu kontroly. Druhým je, že v oblastech otevřeného světa není mnoho střetů s nepřáteli. Nicméně v kontextu to dává smysl a v nepřátelských střetnutích je pěkná rovnováha, když jsem na místech, kde by se dalo očekávat, že tým bude ve větším nebezpečí.

Někdo by si mohl myslet, že mohli použít více zbraní. Většinu svých jsem našel prostřednictvím questů, průzkumem během určitých questů v kampani nebo získáváním peněz v minihrách. Na obranu této řady vybavení však řeknu, že některé „nestárnou“, jak postupujete hrou, ale stávají se užitečnými pro konkrétní stavby postav. Nemluvě o tom, že existuje dobrý výběr náramků a doplňků, zvláště když vezmete v úvahu vytváření transmutačních předmětů, což pomáhá s rozmanitostí.

Dokonce souhlasím s návratem systému kapitol pro příběh v Final Fantasy VII Revival protože vás to nikdy neizoluje od minulého obsahu. Ano, během kampaní mohou nastat chvíle, kdy budete zavřeni v oblasti a nebudete moci rychle cestovat. Jakmile dorazíte do nového regionu světa, budete si obvykle muset trochu zahrát nebo podniknout určitý vedlejší úkol, abyste získali přístup k možnosti rychlého cestování do dřívějšího regionu. Ale vždy je možné se vrátit a postarat se o něco, co jste zameškali, nebo se podívat, jestli se neotevřelo něco nového. Nikdy nejste trvale izolovaní.

Uznávám však, že se může zdát, že Square Enix očekává všechno Final Fantasy VII Revival hráči by si měli být vědomi svých obecných znalostí o původní hře. Pokud jste nedávno hráli Crisis Core: Final Fantasy VII nebo znáte klasiku PlayStation, získáte z ní mnohem více. Uvidíte, kam se věci ubírají, jak se situace mění nebo zlepšují, a budete si více uvědomovat, kdy věci začínají. událost. Pokud nemáte tyto předchozí znalosti, je to stále fantastická hra. Jen vám unikne kontext navíc.

Teď, když jsem porazil Final Fantasy VII Revival, Vím, že se chystají další hry, které potřebuji hrát kvůli práci a které bych měl hrát, protože budou pravděpodobně fantastické. Nicméně vše, co opravdu chci udělat, je vrátit se a přehrát si tento remake ve volnějším tempu. Jsem zamilovaný do hry a přístupu Square Enix k této trilogii. Také se neuvěřitelně těším na budoucnost všech tří Final Fantasy VII předělávat hry, zejména s ohledem na jejich počet Final Fantasy VII Revival začlení a provede.

Final Fantasy VII Revival dorazí na PS5 29. února 2024. Jeho demo je nyní online. Exkluzivita hry pro PS5 vyprší 29. května 2024.