Novinky / Hry

Final Fantasy 16 je pevnou připomínkou toho, že s prvky RPG platí, že méně je někdy více

Final Fantasy 16 je pevnou připomínkou toho, že s prvky RPG platí, že méně je někdy více

Týdny po vydání nového Final fantasy hry jsou vždy protkané nekonečnými, drsnými debatami a bojem na sociálních sítích. A Final Fantasy 16 se přirozeně neliší. Ale řekl bych, že tentokrát lidé kladou špatné otázky.

Rychlá kontrola mého Twitter feedu (když to každopádně funguje) nevyhnutelně spustí všechny ty řeči, které by člověk očekával; existuje váhání nad tím, zda se jedná o „skutečnou“ hru Final Fantasy, intenzivní sem a tam, zda je hlavní ženská hlavní role hry dobře napsaná, zpochybňuje obtížnost hry (nebo její nedostatek) a relativně nová debata – zda FF16 „stačí“ na hraní rolí nebo ne.

Tady musím zvednout ruku: jsem za tuto debatu zodpovědný stejně jako kdokoli jiný. V recenzi FF16 od VG247 jsem identifikoval RPG pověření této hry jako konkrétní slabinu a shrnuje to jako skvělou akční hru, ale ne zrovna skvělé RPG. Takže je to dost RPG? Nevím, možná – váš počet najetých kilometrů se může lišit v závislosti na tom, co hledáte. Kromě nástinu kritické analýzy si však ve skutečnosti myslím, že je to špatná otázka.

Místo toho mi dovolte nabídnout toto: měla by být Final Fantasy 16 RPG?

Cid a jeho předvolání Ramuh se již stali eikonickými.

Vím, jak tato otázka některým lidem přistane. Bude to rouhání. Ale nechme stranou předsudky o tom, co by tato série „měla být“, protože, jak již bylo řečeno na VG247, je to hloupá debata. Dokonce bych odolal nutkání tvrdit, že jedna z nejlepších her Final Fantasy (tedy FF Crystal Chronicles: My Life as a King) není vůbec RPG). Místo toho chci jen převést FF16 do vakua na základě jeho vlastních zásluh a říct... Pravděpodobně by byla lepší hra, kdyby to bylo méně RPG.

Není mi potěšením to říkat jako člověk, jehož živobytí je vázáno na web věnovaný žánru hraní rolí. Ale plížení funkcí RPG je skutečné a trvalo to věky. Kolik her se dusí svou potřebou mít nedůležitou výbavu, statistiky a fungovat menu? Na stránkách RPG vtipně říkáme „v dnešní době je všechno RPG“, ale tento úchylný refrén je také podbarvený frustrací, protože hra za hrou nedokáže zjistit, co dělá tento žánr zajímavým nebo vzrušujícím. Někdy toto vzájemné opylení mezi pohlavími vede k nepopiratelnému zlatu – ale často je to cvičení zaškrtávání.

Není dobrý proto, že existuje lovecká rada.

Což mě přivádí k Final Fantasy 16. Zaškrtávání políček vypadá jako docela šikovný způsob, jak popsat, co zde bylo vytvořeno: mechaniky, systémy a nápady zabudované do této hry, které působí, jako by tam byly, protože tam „mají“ být. . místo integrace s hrou vytvořenou Creative Business Unit 3 Square Enix.

Hodně z toho se točí kolem očekávání Final Fantasy jako RPG franšízy, přičemž nejslabšími prvky jinak skvělé hry jsou nepochybně háčky navržené tak, aby jí dodaly RPG pověření.

FF hry mají například tradičně členy party – a zatímco FF16 vám umožňuje ovládat pouze hlavního hrdinu Clivea Rosfielda, v průběhu dobrodružství se k němu připojují společníci ovládaní umělou inteligencí, jejichž cílem je vykouzlit pocit boje ve skupině. FF15 byl stejný při startu – ale členové party FF15, neustále hlasití, neustále mobilní a dychtiví připojit se k útokům jako tým – se cítili přítomni. Ve FF16 málokdy máte pocit, že bojujete po boku někoho, i když jsou tam členové party.

Mezi Clivem a Torgalem je skoro jako Jill sendvič. | Fotografický kredit: Square Enix

Hodně záleží na bojovém systému určeném pro FF16. Více Devil May Cry než Final Fantasy, je to skvělá rychlá, tlustá akční hra s několika dalšími vylepšeními pro hraní rolí, jako jsou speciální pohyby při cooldownech a statistiky úderné síly určené postavou. Tento boj je opravdu dobrý – ostrý, uspokojující, napínavý – ale je to také něco, co informuje většinu ostatních designových možností. K lepšímu nebo k horšímu.

Členové party jsou pravděpodobně tak bezmocní, například proto, že skutečně přítomní AI společníci jako ve FF15 by byli příliš nepředvídatelní pro tento optimalizovaný boj řízený kombinací. Relativně nízký počet dovedností postav FF16 se také jeví jako vázaná volba; rozlehlý strom dovedností RPG by se nevešel a bylo by obtížné jej vyvážit, takže Cliveův pohybový set je značně omezený.

Mnohé z těchto stejných argumentů lze aplikovat na mnohé. Běžecký pás výroby a nákupu nového vybavení se zdá utlumený, protože skutečným přínosem je zde stále lepší akční boj a učení lepších komb. Dokonce i debata o obtížnosti s tím pravděpodobně souvisí. Vývojáři vytvořili úžasný akční bojový systém – ale měli obavy z odcizení RPG hráčů, kteří nejsou tak pohodlní s akčními hrami. Okamžitě tedy zmírnili obtížnost a hru tak zjednodušili.

Torgal může zvýšit úroveň, ale proč? Má velmi malý dopad.

To je dokonce replikováno mimo boj ve věcech, jako je tempo – kde poměrně všední RPG questy zpomalují příběh. To vše zřejmě muselo být ve hře, aby byla uspokojena její očekávaná šířka a hloubka. Ale kupodivu je FF16 na to trochu horší hra.

To vše: Final Fantasy 16 je extrémně dobrá hra, ale dá se říci, že ji ochromily její ambice RPG. Je nemožné skutečně vědět, co se stalo během jeho vývoje, ale zvenčí to vypadá, že jeho tým měl skvělý nápad na zabijácký akční/dobrodružný titul – ale pak se cítil nucen mít spoustu RPG funkcí, aby podpořil finále. Fantasy jméno.

Což nás přivádí zpět k tématu zaškrtávacího políčka. S FF16 mi to přijde cizí, protože jsme všichni byli trénováni v Final Fantasy jako RPG sérii. Ale FF16 by se mělo posuzovat podle jeho vlastních individuálních zásluh, ne podle toho, jaká byla série v minulosti. A tak, když se podíváte na hru a zjistíte, že mnoho jejích slabších stránek má kořeny v hraní rolí... nemůžete si pomoct, ale přát si, aby to bylo méně RPG. I když to znamená hru Final Fantasy bez RPG.