Novinky / Hry

Fanoušci se mohou „těšit“ na další 2D hry „Sonic“, tvrdí ředitel „Frontiers“

Fanoušci se mohou ‚těšit‘ na další 2D hry ‚Sonic‘, říká ředitel ‚Frontiers‘

hranice zvuku Režisér Morio Kishimoto říká, že se fanoušci mohou „těšit“ na další 2D Ježek Sonic Games.

Ačkoli Sega měla brzký úspěch s 2D bočním rolováním Ježek Sonic hry se v posledních letech studio zaměřilo na 3D dobrodružství, jako je „otevřená plocha“. Hranice.

V novém tweetu však Kishimoto naznačil, že Sonic Team by mohl pracovat na zcela nové 2D hře.

Odpověď na otázku ohledně potenciálu pro další hry jako Ježek Sonic 4boční rolovací plošinovka Kishimoto z roku 2010 písemný: „Kromě 3D Sonique hry, hry Sonic mají také boční rolování Sonique hry, tak se na ně těšte! »

Přichází poté, co Sonic Team řekl, že 2022 hranice zvuku položil základ pro „budoucnost“ franšízy, přičemž formát otevřené plochy se stal stálým přírůstkem.

Krátce po vydání hry to řekl vedoucí týmu Sonic Takashi Iizuka hranice zvuku představuje „další určující okamžik pro franšízu“ s otevřenou oblastí hry, která hráčům umožnila procházet velké části mapy a prozkoumávat ji vlastním tempem. Pokračoval tím, že posledním určujícím momentem bylo „přivedení Sonica plně do 3D světa Sonic dobrodružství“, v roce 1998.

„Jsem velmi rád, že se Sonic připojuje k tomuto revolučnímu kroku v pohlcujících herních světech. Náš cíl pro hranice zvuku bylo vytvořit hru, která by byla základním kamenem budoucích her Sonic,“ dodal.

https://www.youtube.com/watch?v=CuTcBAkyNL4

Předtím to řekl Iizuka Hranice byl „dalším krokem na dalších deset let“ a prozradil, že už věděl, která hra Sonic bude další.

Ve tříhvězdičkové recenzi NME říká: „Hra chycená mezi nápady, hranice zvuku je nevýrazný a neuspokojivý. Navzdory dojemnému příběhu a vzrušujícím fázím v Portalu, formát otevřeného světa Segy upadá kvůli opakovanému broušení a nedostatku podstaty.

Další novinkou je Zoid Kirsch, hlavní herní inženýr v roce 2002 Metroid Prime a jeho pokračování z roku 2004 ozvěnakritizoval Nintendo Metroid Prime Remastered nepřipisovat původnímu týmu.

Technický manažer Jack Mathews později označil toto opomenutí za „travestii“.