Novinky / Hry

Diablo 4 – Patch 1.1.1 Buffs Boss Health and Treasure Goblin Rewards

Diablo 4 - Season of the Malignant

Aktualizace 1.1.1 pro Diablo 4 konečně má datum vydání, které bude spuštěno 8. srpna pro všechny platformy. Přináší zásadní vylepšení různých tříd a další významné herní změny. Hustota monster Nightmare Dungeon a Helltide je zvýšena, stejně jako zdraví šéfů po 60. úrovni.

Začíná na 50% zvýšení zdraví u bossů na úrovni 80, až na 150% zvýšení zdraví u bossů na úrovni 150. Dobrou zprávou je, že u bossů na úrovni 35 a vyšší je zaručeno, že vypadnou legendy. Treasure Goblins mají také vyšší šanci, že upustí legendu z úrovně 6 na 14 s garantovanými pády z úrovně 15.

Pokud by to nestačilo, Legion Events začínající na úrovni 35 také zaručeně vyřadí Legendary. Náklady na vrácení peněz za body Skill a Paragon jsou nižší, začínají na 12 % na úrovni 50 a až o 40 % nižší na úrovni 100. Můžete také naskládat 99 elixírů místo 20 a zakoupit si další kartu Stash.

Podívejte se na různé změny níže a plné poznámky k patchi zde.

Aktualizace hry

Hustota monster

Zvyšujeme hustotu monster v Nightmare Dungeons a Helltide.

Šéfové nad úrovní 60 budou mít více zdraví. Příklady:

  • Šéfové úrovně 60 a nižší zůstávají beze změny.
  • Šéfové na úrovni 80 mají o 50 % více zdraví.
  • Šéfové na úrovni 100 mají o 100 % více zdraví.
  • Šéfové na úrovni 120 mají o 120 % více zdraví.
  • Šéfové úrovně 150 a vyšší mají o 150 % vyšší zdraví.

Šéfové a události

Poznámka pro vývojáře: Provádíme úpravy hodnot zdraví bossů na vysoké úrovni.

  • Šéfové úrovně 35 a výše budou mít nyní 100% šanci upustit legendární předmět.
  • Treasure Goblins mají nyní zvýšenou šanci získat legendární předměty z úrovně 6-14 a garantují legendární předmět z úrovně 15.
  • Události Legie jsou nyní přínosnější a zaručují legendární předmět z úrovně 35.

obecný

  • Udělali jsme mnoho vylepšení, jak poškození a další efekty interagují s aktivními bariérami.
  • Bonusové poškození nebo bonusové efekty, které jsou aplikovány na zásah nebo na poškození, nyní způsobí stejný efekt přes bariéry. Příklad: Glyf Exploit Paragon nyní použije Zranitelnost na nepřátele, kteří mají aktivní bariéru.
  • Cheatingové efekty nyní fungují správně, když má hráč aktivní bariéru. Ovlivňuje také hraní PvP.
  • Varshan nyní projde všemi segmenty kostní stěny, kterými projde.
  • Náklady na vrácení peněz za body dovedností a vzoru byly sníženy. Snížení začíná mírně na nižších úrovních a dosahuje maximálně 40 % na úrovni 100. Př: úroveň 50 – 12 %, úroveň 60 – 18 %, úroveň 70 – 24 %, úroveň 80 – 30 %.
  • Zvýšili jsme limit stohování pro elixíry z 20 na 99.
  • Další záložku Stash lze nyní zakoupit u Stash se zlatem.
  • Obnovili jsme čas obsazení Leaving Dungeon na 3 sekundy.

Poznámka vývojáře: Schopnost Exit Dungeon byla použita jako další snadný způsob úniku před nebezpečím v dungeonech, zejména pro hardcore hráče. Uvědomujeme si však, že to je kompenzováno nevýhodou hry, která hůře reaguje. Vyslechli jsme vaši zpětnou vazbu a tuto změnu vracíme.

Následující přípony Nightmare Dungeon byly odstraněny:

  • Spotřeba zdrojů
  • Traquenardy
  • Zmocněné elity (Cold Enchanted)

Zlá srdce

Srdce Lamač kouzel v kleci

  • Změněno na: Když utrpíte elementární poškození, získejte 10-20% snížení poškození po dobu 5 sekund.

Obecné jedinečné položky

Troufalost

  • + Všechny statistické afixy změněny na Max Life.
  • Bariéra je nyní založena na maximální životnosti.
  • Nyní správně zohledněno podmínkami, které kontrolují hráče s bariérou.