Zatímco City State Games bylo toto léto relativně v klidu, práce na dlouho očekávané MMO Kickstartovaly Camelot Unleashed zjevně pokračuje, jak vysvětluje nejnovější vývojářský blog hry. Mark Jacobs z CSE říká, že on a tým pracovali na technologii obléhání, která je základem hromadného PvP hry. NPC ovládající obléhací motory a „kódující fungující model obléhání v chráněném hradu prostřednictvím Dragon's Web."
„[F]Za posledních pár měsíců jsem byl schopen udělat více designu, napsat kód a pracovat na některých klíčových systémech, jako jsou Tasks před dvěma měsíci a jeden z mých osobních favoritů, Dragon's Web minulý měsíc (a v tento měsíc). […] Také jsem strávil nějaký čas ponořením se do našeho systému schopností/komponent a celkově jsem velmi spokojený s tím, co jsem viděl (ale o tom více příští měsíc). Pro mě byl z pohledu designu poslední měsíc o nastavení funkčního modelu (ve skvělé grafice ascii z 1980. let!) na mém stroji, abych mohl snadno přidávat a iterovat na webu Dragon a sledovat, jak se sedadla rozkládají. A to vše jsem udělal, aniž bych týmu věnoval čas na vývoj jádra (proto grafika 1980. let).
Jacobs také říká, že tým CSE – stále pracuje z domova – „pokračuje v růstu“ a „doufá, že bude mít v nadcházejících měsících také větší růst. Příspěvek na blogu dále pojednává o systémech přímé viditelnosti, podvodnících, animacích ladění, sklizni, interakcích a rozsáhlém přepracování uživatelského rozhraní.