Novinky / Hry

Call of Duty: Modern Warfare 2 - Viditelnost pro více hráčů, kroky a další změny odhaleny

Call of Duty Modern Warfare 2

Infinity Ward's Call of Duty Modern Warfare 2 je venku zítra. Kampaň je k dispozici pro digitální předobjednávky, ale zítra získá každý přístup ke speciálním operacím a multiplayeru. V novém příspěvku vývojář nastínil některé změny, které řeší zpětnou vazbu na beta verzi pro více hráčů.

Za prvé, viditelnost nepřítele. Nepřátelé mají nyní nad hlavami ikony kosočtverců, které usnadňují jejich identifikaci ve hře. Osvětlení a kontrast jsou také průběžně upravovány, aby se dále zlepšila viditelnost. Zvukový rozsah kroků byl také zkrácen, takže nepřátelé se mohou přiblížit, než budou odhaleni. Zvuk kroků spoluhráče je po beta verzi také tišší.

Uživatelské rozhraní také obdrželo několik aktualizací a mělo by se zdát bezproblémovější. Podívejte se na seznam změn níže. Je třeba poznamenat, že změny vyvážení zbraní obdrží více podrobností po spuštění. Mezitím zůstaňte naladěni na další podrobnosti.

Call of Duty Modern Warfare 2 bude k dispozici pro Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 a PC. Bohužel ti, kteří si vyzvednou fyzickou verzi na PS5, si budou muset stáhnout celou hru, protože disk by obsahoval pouze 70 MB dat.

Viditelnost nepřítele

  • Nad hlavy nepřátel jsme přidali ikony diamantů. To by mělo hráčům umožnit jasně identifikovat své protivníky ve hře.
  • Kromě toho jsme pokračovali v úpravě osvětlení a kontrastu, abychom zlepšili viditelnost nepřítele.

zvuk

  • Zkrátili jsme celkový rozsah kroků, což umožní nepřátelským hráčům přiblížit se k cílům dříve, než zaznamenají kroky. Pokračovali jsme také ve vylaďování zvuku kroků spoluhráčů, který bude nyní tišší na základě zpětné vazby z beta verze.
  • Rozsah hlasitosti aktivačních zvukových efektů pro upgrade pole Dead Silence byl výrazně snížen.

Ve třetí osobě

  • Po zpětné vazbě na beta verzi bude nyní u optiky s nízkým zoomem optika seshora z pohledu třetí osoby. Pouze optika s velkým přiblížením (počínaje ACOG a výše) a speciální optika, jako jsou hybridy a termiky, se vrátí k POV z pohledu první osoby. Myslíme si, že to zlepší zážitek z pohledu třetí osoby a zároveň udrží hratelnost vyváženou. Zpětná vazba na tento režim je velmi pozitivní a budeme nadále zkoumat jeho použití jako modifikátoru.

Zbraně

  • Pokračovali jsme v dolaďování zbraní napříč hrou sledováním zpětné vazby od beta hráčů a dat ve hře. Hráči mohou očekávat více podrobností o ladění zbraní, protože budeme i nadále podporovat po spuštění.

uživatelské rozhraní

  • Usilovně jsme pracovali na mnoha aktualizacích našeho uživatelského rozhraní, které usnadňují přístup a přizpůsobení vaší zátěže. Vylepšili jsme navigaci v nabídce a budeme pokračovat v optimalizaci našeho uživatelského rozhraní.

Pohyb

  • Skluz, zavěšení hrany a ponor byly dále vylepšeny. Po beta verzi jsme také opravili některé zneužití pohybu.

Propojování

  • Zavedli jsme změny, jejichž cílem je omezit rozpad lobby mezi zápasy. Těšíme se, že to otestujeme ve velkém měřítku a získáme zpětnou vazbu.