Novinky / Hry

Bujné ultranásilí Mortal Kombat 1 by nemělo vyžadovat obranu, ale tady jsme

Bujné ultranásilí Mortal Kombat 1 by nemělo vyžadovat obranu, ale tady jsme

Začínáme znovu, že?

Chápu, videoherní diskurs je obří ouroboros, nekonečná, nikdy nekončící série událostí, které se opakují jako hodinky. Očekává se, že nastavení obtížnosti, poznámky k recenzím, věčná debata o tom, že jde o umělecké hry, se někdy v budoucnu vrátí, ale nyní jsme zpět u tématu násilí ve videohrách. Opravdová klasika na poli videoherního diskurzu, o které se mluví už desítky let. Sakra, můžete ho dokonce nazývat „kmotrem videoherního diskurzu“.

Ve skutečnosti je jen příhodné, že diskuse byla opět restartována nikým jiným než tím, co se zdá být restartem Mortal Kombat. Trailer Mortal Kombat 1 minulý týden vypadl a nikoho nepřekvapí, že je neuvěřitelně násilný. Postavy, které mají podříznutá hrdla, propadlé oči a ve velkolepé sekvenci na konci traileru je v půli praští Elder God, zatímco je drží na uzdě dva elementární draci. Zní to směšně, že? No, zdá se, že znovu udeřil na strunu.

Je to příliš přehnané? Měli bychom zakázat tuto nemocnou špínu?

Vizuální věrnost videoher je v dnešní době exponenciálně působivější, ale těžko ji nazvat „realistickou“. Temný? Absolutně. Nechutný? Váš počet najetých kilometrů se může lišit, ale samozřejmě vidím, odkud jedete. Ale "realistické"? Rozhodně to má být zatraceně hrozné a myslím, že kdybych nakopl muže vejpůl, mohlo by to vypadat přesně tak, ale na kontextu tady určitě záleží? Viděl jsem trailer Mortal Kombat 1 popsaný jako „jako šňupací film“ nebo něco, na čem byste viděli Živý únik'. Dva naprosto absurdní výroky, které mě přivedly k zamyšlení – viděli jsme stejný trailer?

Jsem si docela jistý, že jsem viděl několik hlav explodujících jako pytle na odpadky plné drobů – nepochybně extrémně násilné – ale zcela přehnané, dokud nebyl zamýšlen humor. Něco jako The Last Of Us 2, za moje peníze, je mnohem násilnější a šokující než jakýkoli nedávný Mortal Kombat – Johnny Cage nevykřikuje jméno svého přítele, kterého jste právě roztrhli prutem. Fortune, například – a je mnohem přímější, přízemnější a brutálnější.

Jistě, někteří lidé dělali trochu hluk o násilí, když jsme poprvé viděli záběry ze hry, ale nyní je to tak mainstream, že má dokonce svou vlastní sérii HBO. A přesto, protože je považována za určitý druh vyššího umění, nikoli za bojovou akční hru schlock-y, není zde žádný výkřik nebo lidé říkají, že by se v ní lépe sloužilo. "No Russian" v původním Modern Warfare 2 byla velmi kontroverzní sekvence s mnohem "realističtějším" násilím než cokoli z traileru na Mortal Kombat 1. Za to, co to stojí, nechci, aby si lidé stěžovali na násilí v obou. - Myslím, že obojí je extrémně efektivní použití násilí, ale to, co vidíte v Mortal Kombat, není totéž.

"Oni jsou z tohoto argumentu opravdu šílení."

Právě v tomto bodě musíme zvážit vztah k dávnému ultranásilí v jiných médiích. Docela běžná věc, kterou lze v hororových filmech v průběhu let vidět, je, že neustále zvyšují úroveň, posouvají obálku naplněnou krví dál a dál a nakonec narazí na to, co zde začnu popisovat jako „zlý mrtvý bod“. Přichází bod s extrémním násilím, kde překračuje mrtvou hranici zla a stává se záměrně směšným. To neznamená, že je to o nic méně nechutné, příšerné nebo samozřejmě násilné, ale tonálně je to úplně jiné.

Mučedníci a Lidská stonožka jsou oba horory a oba obsahují ústřední prvek „realistického“ lékařského postupu, který se odehrává, aby v publiku vyvolal tento nepříjemný pocit hrůzy, ale nikdo mi nemůže říct, že pocházejí ze stejného místa. – jeden je skutečně znepokojivý, druhý je zjevně hraný na směšnou nemoc. Vezměte si například také filmy Saw. Jakmile bylo jasné, že lidé jsou zcela v PRO kruté smrti z rukou stále spletitějších pastí Jigsaw, série se zdvojnásobila v tom, jak děsivé je dokázali udělat. Neumím si představit, že by někdo šel do kina a díval se na Saw IV a pomyslel si: "Ach, doufám, že to všem projde!" nebo sledovali film Pátek 13. s pocitem, že neuvidí Jasona Voorheese, jak bodá spoustu lidí obrovským nožem.

Aniž by to znělo příliš jako psychopat, má být prezentováno děsivé volání po násilí. Není to totéž, jako sledovat toho chlapce, jak chodí po Normandy Beach a drží svou zkurvenou paži ve filmu Zachraňte vojína Ryana.

Oči to mají.

Mortal Kombat teď především není jen o gore. Jedná se o stále mechanicky fantastickou bojovou herní sérii se skutečně ikonickými postavami a bohatou tapisérií tradice a pozadí, do které se můžete zabořit, kromě toho, že jde o sérii, která často slouží singleplayeru mnohem více než ostatní v tomto žánru. Je však zcela synonymem násilí. Od prvního dne, v roce 1992, lidé říkají, že realistické násilí Mortal Kombat korumpuje společnost. Jasně, velké červené skvrny odlétající z vaší postavy po obzvláště masitém svršku a Sub Zero, jak utrhne soupeřovu hlavu, s celou páteří ponechanou nedotčenou, teď vypadá trochu kuriózně. Ale v té době to bylo to nejděsivější, nechutnější a nejrealističtější zobrazení, jaké kdy bylo viděno. Má někdo, někdopřemýšlet o děti?

Nyní si zde NeverRealm udělal medvědí službu, když se kolem uvedení Mortal Kombat 11 objevily zprávy, že jeho křupaví umělci si prohlíželi fotografie skutečných obětí autonehod nebo nějakých docela politováníhodných sraček, ale otřesné pracovní praktiky nejsou účelem tohoto článku. – zjevně se stala špatná a velmi hloupá věc. Je také zcela normální si myslet, že Mortal Kombat je příliš násilný! Je tam třeba diskutovat, i když s tím nesouhlasím.

Jen si myslím, že je docela špatné tvrdit, že je to něco jiného než záměrně hloupé krveprolití, které je po léta a roky prodejním argumentem celých žánrů ve všech druzích různých médií. Není také přesné tvrdit, že starší hry byly více „komedie“, protože původní Mortal Kombat měl být tak násilný, jak to technologie dovolovala v té době, a dokonce i nedávné hry mají ty nejidiotnější ze série, jako je „Přátelství“, stále část toho.

V jakémkoli jiném kontextu by to mohlo být docela hezké.

Možná jsem znecitlivělý, možná jsem součástí hluboce zakořeněného problému s úplnou normalizací násilí ve videohrách, ale některé věci, které jsem viděl o gore v MK1 v průběhu posledních několika dní, upřímně jsem měl pocit, že jsem žil příliš dlouho a viděl příliš mnoho řečových cyklů.