Přednosti, Novinky / Hry

Bývalý zaměstnanec Infinity Ward vzpomíná na dramatickou střelbu z 'Call Of Duty' šéfů

Bývalý zaměstnanec Infinity Ward vzpomíná na dramatickou střelbu z 'Call of Duty' Execs

Vývojář stojící v první linii nechvalně známého a průlomového vyhození tvůrců Call Of Duty Jasona Westa a Vince Zampelly z Infinity Ward v roce 2009 odhalil, co následovalo.

Po vytvoření původního Call Of Duty v roce 2003 a jeho posunu do nových výšin Call of Duty Modern Warfare 4 v roce 2007 byli West a Zampella v roce 2009 náhle vyhozeni z Infinity Ward mateřskou společností Activision.

Dva muži byli údajně vyhozeni za „neposlušnost“ a následně vytvořili Respawn Entertainment s podporou Electronic Arts. Přibližně 40 % týmu Infinity Ward opustilo studio krátce poté, navzdory blížícímu se vydání Call of Duty: Modern Warfare 3s většinou těch, kteří se připojují k Respawn, aby pracovali na projektech, jako je Pád Titánů et Apex Legends.

Bývalý designér Infinity Ward Paul Sandler promluvil o tom, co se stalo ve studiu po výstřelu.

Sdílením článku s názvem „Ten den, kdy Activision vyhodil Jasona a Vince“ na LinkedIn, Sandler odhalil, že tým Infinity Ward byl „ohromen“ zprávou o incidentu, přičemž bezpečnostní strážci hlídali brány, aby zajistili, že se West ani Zampella nemohou vrátit. . na úřadech.

"Skutečnost, že naši respektovaní šéfové studií, naši manažeři, byli tak náhle a chladnokrevně propuštěni, vyvolala v celém týmu kolektivní pocit hněvu a hluboký pocit nespravedlnosti."

„Jason a Vince byli nápomocni při zformování jednoho z nejtalentovanějších a kritikou uznávaných vývojářských týmů v oboru, který vytvořil nejpopulárnější a nejúspěšnější značku videoher a příběhy o úspěchu franšízy v historii videoher,“ pokračoval s mnoha vývojáři. o zastavení v solidaritě.

„Call Of Duty: Warzone“ Uznání: Activision

Vedení společnosti Activision se zjevně pokusilo toto rozhodnutí zvrátit tím, že nabídli týmu 50procentní zvýšení platu nad rámec svých bonusů za dopravu. Call of Duty Modern Warfare 2.

"Pokud něco, většina týmu se cítila ještě více rozrušená," řekl Sandler. Výkonný ředitel znovu promluvil: ‚Podívejte, rozumím. Vím, že je to těžká situace. Ale prostě vezměte peníze a překonejte to. »

„Druhý den a několik dalších týdnů začali členové týmu Infinity Ward jeden po druhém opouštět,“ napsal.

Sandler vysvětlil, proč tento článek napsal: „Byl jsem inspirován, abych začal psát krátké články o mé více než 20leté cestě ve vývoji videoher. V žádném konkrétním pořadí, počínaje nejbouřlivější a nejprchavější událostí, jakou si pamatuji.

Samostatně společnost Capcom vydala průzkum, aby změřila zájem o řadu remaků a pokračování svých ikonických franšíz.