Novinky / Hry

Assassin's Creed je příliš velký – AC: Mirage musí být menší a kratší

Assassin's Creed je příliš velký – AC: Mirage musí být menší a kratší

Assassin's Creed, stealth RPG hra od Ubisoftu, má velké ambice, pokud jde o rozsah a historický rozsah. Hry vám toho mají hodně co říct – spusťte Assassin's Creed: Syndicate a než uděláte jediný krok jako Jacob Frye, objeví se ve hře zpráva s výzvou k přečtení více než 50 „kodexových položek“, které si můžete přečíst. Svým způsobem to může být obdivuhodné, tento dlouhodobý závazek k faktům a informacím, ale pokud má série AC zůstat svěží, Assassin's Creed: Mirage, který vychází před Codename Red a AC: Infinity, musí být kratší a menší. a více zaměřené na stealth.

Ve videohrách dochází k běžnému zmatku – přičemž Assassin's Creed je jedním z nejlepších příkladů – mezi množstvím a hodnotou. Od vývojářů po hráče je „více“ synonymem pro „lepší“ ve hrách: delší doba hraní, rozmanité funkce a různé hratelné režimy jsou znakem dobré videohry, nebo alespoň „hodnoty vašich peněz“.

Sahá to asi tak daleko, jak si pamatuji: V roce 1997 měla Final Fantasy VII pocit, že je to hodnotnější a kvalitnější hra, protože vyšla na třech discích místo na jednom. Ale myslím, že motýl, který mával křídly a způsobil naši současnou dynamiku, kdy cokoliv pod 20:2 a bez prvků otevřeného světa bude pravděpodobně považováno za méně cenné, je Assassin's Creed XNUMX.

Assassin's Creed 2 byla lichotivá, strašidelná omluva pro první Assassin's Creed. Pokud jste v první hře dělali stejné sledovací/poslouchací/vražedné mise znovu a znovu, Assassin's Creed 2 měl vedlejší úkoly, přizpůsobení, vaše vlastní osobní sídlo a multiplayerové spinoffy. Poté vytvořil jakousi šablonu pro hry v otevřeném světě. Od Far Cry po MGS 5 a dokonce i něco v menším měřítku, jako je Remedy's Control, tento formát, kde cestujete mezi sektory mapy, začínáte malými úkoly, postupujete k setkání s bossem, využíváte zdroje a body, které jste získali za levelování. nahoru, pak opakování s další oblastí, najde svou počáteční, definující podobu v AC 2. V té době to bylo úžasné – bylo toho tolik, co dělat! Tolik k vidění! Fanoušky opravdu poslouchali!

Ale za posledních 13 let se Assassin's Creed zvětšil, nafoukl a nasytil sám sebe (a další hry, včetně a zejména Ubisoftu, zkopírovaly jeho formát natolik, že je těžké říct. Přiřadit důvěryhodnou identitu. Jedná se o stealth akční RPG logickou plošinovku odehrávající se v minulosti a budoucnosti, sledující Řeky, Vikingy, rytíře, Templáře, spolu s Americkou a Francouzskou revolucí, ve viktoriánském Londýně, renesanční Itálii, starověkém Egyptě a syrských Svatých zemích, napříč 12 hlavními hry a několik spin-offů pro jednoho a více hráčů.

Myslím, že se to v dnešní době zdá téměř standardní pro hlavní herní franšízu, ale pokud jde o dodání něčeho přesvědčivého a solidního o příslušných historických obdobích nebo srozumitelný příběh nebo cílené a vypilované systémy a mechaniky, zdá se, že Assassin's Creed je způsob. příliš rozšířené, a tak nabízím několik potenciálních změn, které bych rád viděl v Assassin's Creed: Mirage.

Miniatura YouTube

Nejprve se zbavte futuristických věcí. Tento rámcový příběh Desmonda Milese, Absterga, Animuse, o kterém jsem vždy měl podezření, že jde o ústupek konvenci a komercializaci v prvním Assassin's Creed, který nakonec zůstal zachován – v roce 2007 by se dalo uvažovat o hře odehrávající se zcela v Damašku v 11. století. příliš neobvyklé, příliš nové a příliš pravděpodobné, že odradí fanoušky akčních her a RPG, takže moderní příběh byl postaven kolem a na vrcholu Assassin's Creed, aby se pokusil učinit jej přístupnějším a chutnějším.

Ale ve skutečnosti to dělá jen to, že klimatizace působí umělejším dojmem. Co zní lépe? Hra, kde hrajete za vraha ve starověkém Řecku, nebo hra, kde hrajete za někoho, kdo se ve starověkém Řecku stane vrahem tím, že je uvnitř stroje, který vytváří simulaci virtuální reality z jeho biologicky zakódovaných vzpomínek? Řekl bych, že je to první – jednodušší, pevnější a více věrný ambicím AC série zachytit historii. Takže Assassin's Creed: Mirage může prostě vyřadit prostřední osobu. Chci hrát vraha v Bagdádu XNUMX. století. Nechci hrát roli někoho, kdo sám hraje roli nájemného vraha v Bagdádu XNUMX. století.

Zadruhé si myslím, že Assassin's Creed už nemusí být RPG. V roce 2009, s vydáním AC 2, byla velikost herního světa Ubisoftu a nesčetné množství možností a cest, které hráčům nabízel, – ne-li jedinečné – přinejmenším výrazné a chvályhodné v odborných znalostech, se kterými byl dodán. Teď, abych udělal jakési rétorické zobecnění, je to jako by všechno bylo RPG; vše je otevřený svět. Stejná velikost, měřítko a variace, díky kterým kdysi vynikl Assassin's Creed, nyní vypadá jako každá jiná videohra.

Pokud série potřebuje znovu získat svou identitu, pokud se Assassin's Creed stane tím, čím kdysi byla, videohrou jako žádná jiná, musí být kratší, lehčí a odhodlána možná obětovat svobodu a svobodu. vyjádření hráčů ve prospěch jeho historické drama. Zjednodušeně řečeno, raději bych měl 10hodinovou hru, která mě provede záměrně vytvořenou sérií misí a momentů, a přitom poskytuje soudržný, dokonce subjektivní pohled na příběh, než 40 a více hodinovou hru. dělej si, co chci, a historie mě sleduje, jako tolik knih v knihovně.

Assassin's Creed je příliš velký - AC: Mirage musí být menší a kratší: starověcí řečtí válečníci bojují v Assassin's Creed: Odyssey

Myslím, že se ve hře naučíte a pocítíte více, když vám vývojář takříkajíc zůstane po ruce, aby vás provedl různými nároky. Assassin's Creed se zejména v posledních letech cítí neuvěřitelně osaměle, protože nás Ubisoft jednoduše ztrácí v džungli misí, věcí, které je třeba dělat a věcí k vidění, ale aniž by nabídl požadovaný kontext a návod – a mnohem více naplňující.

A nakonec bych chtěl, aby Assassin's Creed upustil od svého probíhajícího sériového vyprávění – než abych to všechno spojil s rytíři, templáři a tím vším prostupujícím historickým konfliktem, raději bych byl raději, kdyby každá hra sloužila jako samostatná epizoda v nějakém druhu. antologie s vlastními postavami, vlastním prostředím a vlastními příběhy na začátku a konci.

Je to nekonečnost Assassin's Creed, která ho skutečně začíná oslabovat, nekonečnost, a tedy hubenost a rozsáhlost jeho zápletky, jak se zdá, nikdy nedojde k žádnému závěru a je vtažena do každé další hry prostřednictvím stále vymyšlenějších premis. Hra, prostředí, zápletka. Další hra, jiné prostředí, jiné postavy a zápletka, která začíná a končí bez jakéhokoli pokusu vybudovat všeobjímající „vesmír s více vstupy“.

Zaměřit se pokaždé na konkrétní místo v příběhu, aniž byste museli vytahovat veškerou příběhovou zátěž ze tří, čtyř nebo pěti her, by Assassin's Creed umožnilo věnovat více pozornosti detailům, složitosti a realitě jejich nastavení. Královna Viktorie by mohla být jen královnou Viktorií, než aby byla v zákulisí manipulována templáři. Odtud mohl Assassin's Creed vážně začít zkoumat fakta příběhu a čerpat z něj silnější drama.

Stane se tohle všechno? Cynik ve mně říká absolutně ne. Mezitím část mě, která nenávidí část mě, která je cynická, si to chce myslet – možná, možná. Assassin's Creed: Infinity, údajné centrum pro více hráčů navržené tak, aby nějak spojilo celou sérii dohromady, mě nutí pochybovat dokonce o jeho názvu. Nicméně Mirage, Codename Red a Codename Hexe, které se zdají být menšími hrami izolovanými od hlavní části AC, mi dávají určitou naději.

Miniatura YouTube

Když byla v roce 2007 uvedena první hra, obdivoval jsem její vizi, její odhodlání, abych tak řekl, „kousat“. Stealth hra odehrávající se v 4. století v Sýrii. V dobách Call of Duty 3, Halo 2 a dlouhého ocasu Gears of War vypadal Assassin's Creed – alespoň koncepčně – jako něco úplně jiného. Díky vlastnímu úspěchu a desítkám her napodobujících formát zasazený do AC XNUMX nyní série vypadá v podstatě jako všechno ostatní. S trochou restartu, tvrdým resetem a obnovením některých původních aspirací by mohl být Assassin's Creed mnohem lepší.

Pokud jste velkým fanouškem Assassin's Creed, možná budete chtít vyzkoušet nějaké další skvělé hry s otevřeným světem. Existuje také několik fantastických počítačových tajných her a také sandboxových her, kde můžete ještě více prozkoumat svého vnitřního zabijáka.