Novinky / Hry

4 hry, které by měly omezit rychlé cestování jako Dragon's Dogma 2

Jedním z nejkontroverznějších rysů Dragon's Dogma 2 je to, že jeho rychlý pohyb je poměrně omezený, což je podle mého názoru nejlepší. Zde se podíváme, proč tato změna v Dragon's Dogma 2 funguje a jak omezení rychlého cestování by fungovalo v jiných hrách.

Dragon's Dogma 2 sice úplně neomezuje funkci rychlého cestování, ale zlehčuje samotnou funkci. To se odráží ve vzácnosti Ferrystones, ale to je záměrné. Samotný svět, kromě problémů s rozmanitostí nepřátel a výkonem, se cítí živý díky mnoha potulujícím se nepřátelům, NPC a pěšcům.

A díky kvalitě boje je spousta radosti z toulání po zemích, drancování, boje, ústupu a ochrany. To platí zejména při přecházení od jedné vlastní značky k druhé. Následné hry by se pravděpodobně zlepšily díky simulovanějšímu a živějšímu designu světa a také omezenějšímu rychlému cestování.

hvězdné pole

Zdroj obrázku: Bethesda Softworks

Starfield je hra s dvojí identitou. Na jedné straně je Starfield silně navržen pro rychlé cestování, což vám umožňuje snadno přeskakovat části vaší hry, kde můžete pilotovat svou vlastní loď a kotvit ostatní. Na druhou stranu jsou zde malé cutscény pro každý přechod, pokud se rozhodnete necestovat rychle.

Tato druhá část je určitě nejpůsobivější, i když přechody scén jsou přinejlepším otřesné. Hvězdné pole by bylo pohlcujícím zážitkem, kdyby samotná cesta byla soudržnější a autentičtější, když cestujete z planety do vesmíru a zpět na planetu. To platí zejména, když jste na povrchu planety, protože kromě několika málo toulavých tvorů neexistuje žádný „pohybující se nebo žijící“ aspekt části planety, na které se nacházíte.

Je to jen řada nesouvisejících zajímavostí.

Hlavní hry Elder Scrolls

best-skyrim-xbox-mods-common-clothing-and-brance
Zdroj obrázků: Bethesda

Od Skyrimu se rychlé cestování stalo v sérii Elder Scroll velmi pravidelným, protože na mapě byly objeveny body zájmu. Mnoha milům chůze se dalo snadno vyhnout, protože byste se teleportovali na místo nejblíže místu, kam jste chtěli jít. Je to škoda, když je svět Skyrimu určitě jedním z nejživějších, s putujícími NPC a draky, kteří vlastní nebe, takže vás nechávají na hraně, aniž byste věděli, kdy přistanou.

Příští Elder Scrolls by si měly vzít příklad z Dragon's Dogma 2 a udělat ze zajímavých míst něco, co si musíte označit na mapě, kam se nemůžete teleportovat. Se správným designem by bylo naprostým potěšením cestovat sami z různých měst, zatímco svět a jeho lidé postupují dál.

Baldurova brána 3

Hromada hlíny v Baldur's Gate 3
Zdroj obrázku: Larian Studios via Fun Academy

Baldur's Gate 3 věrně vyjadřuje ducha Dungeons and Dragons. Jediným problémem je, že většinu času je svět jen snímek předem určených událostí, akcí a dialogů. Hra a její svět nejsou ani tak simulací, ale spíše něčím mnohem více napsaným, vždy čeká, až dorazíte.

To je v pořádku na to, co hra je, a na to, co hra je, rychlé cestování funguje, protože cesta z bodu A do bodu B a zpět vám moc nedá, pokud jde o setkání, se kterými jste se ještě nesetkali. To se může jednoho dne změnit s budoucím obsahem a mody. Pokud je to tak, žádné rychlé cestování by se neneslo v duchu Dungeons and Dragons, pokud nemáte potřebná kouzla.

Světlo bez ohně

Čtyři hráči zkoumající svět ve hře Light No Fire
Zdroj obrázku: Hello Games

Light No Fire je další trhlinou Hello Games v žánru survival sandboxových adventur v otevřeném světě. No Man's Sky se stal univerzálním hitem (haha) se systémem rychlého cestování, který dával smysl pro kontext hry.Light No Fire má být trochu jiné. Jako online hra odehrávající se na jedné velké planetě se Light No Fire upřednostňuje rychlé cestování před jízdou na koních a krádežemi draků jako dobrý nápad.

Pokud se to, co tvrdí Hello Fresh, stane pravdou, většina věcí nalezených a postavených na planetě bude trvalá, takže průzkum se stane klíčovým ústředním bodem. Když cestujete z jednoho konce planety na druhý, kdo ví, koho potkáte nebo co cestou najdete! To je něco, o co se v takovém měřítku ještě nikdy nikdo nepokusil, a nemohu se dočkat, až uvidím, jak živý bude svět sám se všemi na jedné úrovni existence.

Chcete-li se dozvědět více, podívejte se na náš článek o nejlepších hrách, jako je Dragon's Dogma 2.


Fun Academy podporuje naše publikum. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Další informace