Novinky / Hry

20 let Runescape: „Hráči nikdy neodejdou, jen se na chvíli zastaví“

Nedávno jsme zveřejnili pěkný ponor do historie párty klobouku Runescape, vtipu, který byl představen v roce 2001 a stal se nejcennějším ve hře. No, v tomto příběhu je víc, protože kočka se také shoduje. Do značné míry k 20. výročí Runescape , což bylo včera. Pro všechny milovníky historie je starší než World of Warcraft, Splinter Cell a debutové sólové album Justin Timberlake s názvem Justified - což je chytré, protože téměř má ve jménu Justina.

Přestože Runescape není tak všeobecně uznáván jako World of Warcraft nebo Justin Timberlake (i když si myslíme, že je to jen stín Sama Fishera), udělal v herním průmyslu obrovský dojem. Například ten klobouk, o kterém jsme napsali celý článek? Stalo se to během prázdninové akce v roce 2001. Developer Jagex rychle rozvinul své živé herní události tak, aby zahrnovaly masivní transformace map a vícedílné řady úkolů, čímž porazil Fortnite na takové inovace ve hře. “Nejméně deset let.

Když jsem si povídal s designovým ředitelem Runescape Markem Ogilviem, hlavním designérem Davem Osbornem a produktovým ředitelem Mattem Caseym, nemohl jsem si pomoci, ale nenakreslil jsem paralelu mezi absurdní hodnotou party klobouku a velmi žádanými skiny Fortnite, než si hra získala popularitu. . „Je to zajímavé, protože to vypadá, že Fortnite bude tyto skiny recyklovat,“ říká Ogilvie. „Pro mého syna je opravdu důležité mít tuto kůži, i když ve srovnání s některými jinými vypadá hrozně, protože ukazuje, jak ‚dobré‘ má konto. Z mého pohledu je to zajímavé, protože si říkám: „Navrhl jsem to, udělal jsem přesně to, o čem mluvíš“, jen v úplně jiné hře. “

Existuje další paralela, pokud jde o crossoverové akce Fortnite v reálném světě. Zatímco Fortnite je dostatečně velký na to, aby mohl být oficiálně licencován na takové věci, Runescape od roku 2006 zahrnuje vedlejší úkol se zařízeními sajícími duše inspirovanými Ghostbusters.

Runescape 20 let

"Fortnite vezme věci, které se dějí ve skutečném světě, začlení je do svého vesmíru a dodá mu šmrnc, aby se hodil do jejich hry," vysvětluje Ogilivie. "Děláme to roky a roky." Vždy jsme vybídli naše designéry, aby do hry vložili trochu sebe a hráči poznají rozdíl mezi vývojáři, kteří jsou zodpovědní za obsah, který hrají. Podporujeme to, a tak jsme skončili s tímto neuvěřitelně eklektickým světem, ke kterému se můžete také vztahovat, protože můžete sdílet své zkušenosti ze skutečného světa. Někdy je to jen zábavný vtip v možnosti „prozkoumat“, ale je to také speciální položka, kterou můžete použít k překonání boje se šéfem. "

Vždy jsme vybízeli naše designéry, aby do hry vložili trochu sebe

Mark Ogilvie

Ředitel designu

Vzhledem k probíhající globální pandemii jsou oslavy 20. výročí Runescape poměrně nenápadnou záležitostí. Roční Runefest Jagexu byl v roce 2021 zrušen kvůli zablokování a současná situace ve Velké Británii znamená, že v blízké době se pravděpodobně neuskuteční osobní událost. "Byla to opravdu obtížná, podnětná a izolovaná zkušenost," říká Casey, "ale Runescape byla skvělá společenská hra a lidé ji opravdu podporovali." Během této doby jsme viděli spoustu lidí, kteří se vraceli, a zůstali s námi po celý rok.

Přechod k práci z domova a příliv hráčů vyvolal u Jagexu rychlý posun v prioritách. "Museli jsme udělat hodně práce, abychom pobavili tyto nové hráče a ty, kteří se vracejí." Nechtěli jsme, aby se nudili, a tak jsme chtěli nabídnout více dovednostních aktivit, bojových aktivit a úkolů. Změnili jsme tedy naši strategii z obrovského obsahu typu expanze na návrat ke kořenům s většími týdenními aktualizacemi. "

Runescape 20 let

Na tato velká rozšíření a aktualizace se Jagex zaměřoval posledních několik let, ale u hry s modelem měsíčního předplatného mnoho hráčů mělo pocit, že dlouhá období bez podstatného nového obsahu nepředstavují dobrou hodnotu. "Nejpravidelnější vzor vždy fungoval pro Runescape dobře," říká Casey. "Hráči si prostě vyžádají další quest, aktualizaci nebo šéfa." V šeru uzamčení Osborne také naznačuje, že pravidelnější obsah pomáhá vytvářet „neklid a pocit, že se věci neustále mění. Podcenili jsme, jak moc hráči rádi míchají svůj herní styl. »

Je to místo, kam můžete uniknout, zatímco svět je pošlapán takový, jaký je

Mark Ogilvie

Ředitel designu

Přibližně ve stejnou dobu dorazil Runescape také na Steam a Casey je potěšen tím, jak stávající komunita přivítala všechny tyto nové hráče: „Je to taková napjatá komunita, jako rodina, ale vždy jsem viděl velmi pozitivní reakce, když jsme do ekosystému přivedli více hráčů. Dave Osborne to přičítá touze učit: „Tolik hráčů jen čeká, až bude trénovat jeden člověk. Existuje mnoho starých účtů, ale není nic jako vzít si pod křídla zbrusu nového hráče a pomáhat mu. Většina hráčů Runescape na to přijde. Vím, že když jsem poprvé začal hrát, trvalo veteránskému hráči necelou hodinu, než se ke mně přiblížil a nabídl mi několik tisíc zlatých, aby mi pomohli.

Přečtěte si více: Zde jsou nejlepší MMO na PC

"Je zajímavé, že jsme viděli tolik hráčů, kteří se vracejí," dodává Ogilvie, "a reakce komunity byla taková: 'skvělé, teď, když máme zpět všechny naše staré přátele, pojďme se ujistit, že každý svět ví, že jsme jsou stále tato fantastická komunita „a to bylo dobré pro všechny“.

Runescape 20 let

Skutečné rozhodnutí umístit Runescape na Steam probíhá v Jagexu již několik let. "Myslím, že vzhledem k tomu, že Runescape existuje tak dlouho, došlo k určitému znepokojení nad kvalitou jeho příjmu," říká Casey. "Úžasné bylo, že když jsme spustili Steam, velmi rychle jsme viděli komunitu, která se shromažďovala s kladnými recenzemi na tuto hru, ukazovala jejich podporu a pořádala ve hře večírky po celém světě."

„Pro mnoho lidí je Runescape hrou, kterou nikdy neopustí, jen na chvíli skončí,“ říká Ogilvie. "Letos se spousta těchto lidí vrátila." V uzamčené Británii Ogilvie navrhuje, že Runescape byl dokonalým lékem: "Je to místo, odkud můžete uniknout, et opustit svůj dům, et potkejte své přátele, i když je svět pošlapán takový, jaký je. Runescape samozřejmě nemusí sklidit potlesk (možná) si zaslouží být vynálezcem herních crossoverů, ale jeho vývojáři jsou s pozitivním dopadem spokojeni znovu mají na život tisíce lidí po celém světě.