Novinky / Hry

10 věcí, kterých se nemůžeme dočkat v God of War Ragnarok

Ragnarok Reveal Trailer Řekněte nám něco o jeho historii?

UNskoro více než čtyři roky, konečně, God of War Ragnarok má vyjít 9. listopadu na PS4 a PS5. Kolem pokračování a toho, zda dokáže dostát, natož překonat originál, je velký humbuk. Ale jsme nadšenější z rozsahu tohoto úsilí a všech úžasných věcí, které nám přinese v následujících dnech (a potenciálně týdnech). Zde je deset věcí, na které se nemůžeme dočkat God of War Ragnarok.

Bojujte s Thorem

Nemáme jak vědět, jak se příběh vyvine. Přežijí Kratos a Atreus Ragnaroka být stále rodinou? Jaký je Odinův konečný cíl? Jak si oba tábory budou konkurovat? Jak do toho všeho zahraje Tyr? Bude konec světa? Existuje spousta otázek, ale jedna věc, která se musí stát – a kterou chceme určitě – je bitva s Thorem.

Nechte to hrát na začátku, podobně jako Kratosův boj s mimozemšťanem. Zahrajte si to později ve větším prostředí s oběma silami, které uvolní celý rozsah své síly. Ať tak či onak, musí se to stát, abychom konečně viděli, jak se do toho obě mocnosti dostaly. Samozřejmě, praštit Thora Mjolnirem a poté si zbraň nárokovat pro sebe by také nebylo příliš ošuntělé.

Objevte nová komba

Když se Kratos ještě potuloval po Řecku, byla to novinka Bůh války titul byl vždy vzrušující vyhlídkou. To znamenalo nové bojové možnosti, ať už z nových zbraní nebo nových technik přidaných ke starým. Stejné vzrušení platí pro Ragnarokzvláště po všech těch malých herních úryvcích, které jsme dosud viděli.

Kratos má nyní charakteristické pohyby zbraní, jak je vidět u Frost Awaken pro Leviathan Axe a Whiplash pro Chaos Blades, které dodávají jejich zbraním poškození ledem a ohněm. Je to jen zatím odhalený nový přírůstek, který však vede k ještě hlubší teorii kolem boje. Dodatečné prostředky, které použijeme k nemilosrdnému zničení našich protivníků při zvednutí kombometru, nás vzrušuje.

Hrajte si s vertikalitou

Dalším zajímavým aspektem, jak z hlediska boje, tak designu úrovní, je zvýšená vertikalita určitých prostředí a možnosti pohybu. Bylo to vidět ve Svartalfheimu, když Kratos bez námahy skákal z budov k pozemním útokům nebo se chytil říms, aby dosáhl na nepřátele. Navíc možnost zapíchnout nepřátele sekerou Leviathan a srazit je z říms, aby se pod nimi vytvořila ledová exploze? Skvělý. Nejen, že to dělá boj mnohem plynulejším a zároveň ho udržuje poměrně při zemi, ale také by to mohlo vést k novým lokacím a zajímavějším segmentům průzkumu.

Používejte nové zbraně a štíty

bůh války ragnarok

Nebylo by to nové Bůh války bez nových zbraní, a i když tu definitivně jsou, studio Santa Monica se zatím soustředilo na něco jiného – nové štíty. The Dauntless Shield je štít zaměřený na odražení, kde odražení na poslední chvíli může omráčit a výrazně srazit protivníky zpět. Stonewall Shield je jiný – vůbec neodráží.

Místo toho absorbuje energii při blokování a po plném nabití s ​​ním můžete bouchnout k zemi a srazit nepřátele ve vzduchu velkou silou. Oba štíty mají svá vlastní jedinečná použití a síly v různých aspektech boje a pravděpodobně toho ještě přibude. Nyní potřebujeme pouze podrobnosti o nových zbraních.

Experimentujte s novými stavbami

Vzhledem k tomu, jak skvěle první hra vypadala, od jejího prvního odhalení až po vydání, byly jistě obavy ohledně mechaniky RPG-lite. Ty byly v konečném sestavení do značné míry neopodstatněné, protože hráči mohli snadno získat přístup k mocnému brnění a runám, aby si mohli upravit opravdu dobré sestavení. Ragnarok nemusí dramaticky zvyšovat složitost, ale mít více možností pro ještě šílenější sestavení by bylo skvělé (jako například tank, který pohání Stonewall Shield absorbci poškození).

Prozkoumejte nové říše

God of War Ragnarok

Alors, že God of War (2018) umožnil přístup pouze do šesti z devíti království, Ragnarok vám umožní prozkoumat všech devět. Svartalfheim je zbrusu nový, který představuje trpasličí města s neuvěřitelnými inženýrskými a ekologickými hádankami, jejichž pokrok závisí mimo jiné na mrazivých gejzírech s Leviatanskou sekerou. Abyste si nemysleli, že pokračování recykluje říše z předchozí hry, v každé z nich budou zcela nové oblasti k prozkoumání. To je navíc k novým prostředkům procházení, jako jsou dříve odhalené vlčí spřežení.

Zabíjejte draky, Einherjar a další

Když už mluvíme o vlcích, velký vlk, o kterém mnozí věří, že je Fenrir, byl předtím škádlěn v cutscéně "Otec a syn". Kromě toho, pokrytí GameInformer odhaluje pro Ragnarok potvrdil, že tam budou draci. Vzhledem k tomu, jak to s Freyou dopadlo v předchozí hře, je sázka na jistotu, že se utká s Kratosem a Atreem více než jednou.

A jako by to nestačilo, loni byly potvrzeny dvě nové Valkýry, Hrist a Gna, spolu s Einjerhary, Odinovými válečníky, kteří se připravují na Ragnarok. Sečteno a podtrženo, potenciál pro nové souboje s bossy je docela šílený, a přesto máme pocit, že jsme se ani nepoškrábali na povrchu.

Nové výzvy

Valkýry zůstávají jedněmi z nejlepších volitelných bossů ve hře a s postupem mírně zvyšují obtížnost a rozmanitost. God of War (2018). Sigrun, královna Valkyrie, je vyvrcholením všech těchto bojů a posouvá vaše schopnosti na absolutní limit. Zdá se to jisté Ragnarok bude mít své vlastní obtížné volitelné výzvy. Vzhledem k široké rozmanitosti, kterou měl jeho předchůdce mimo Valkyries - jako Fafnir a Travelers - doufáme, že tentokrát bude něco ještě masitějšího.

Objevte nový sekundární obsah

Nové oblasti znamenají nový sekundární obsah. Soudě podle odhalení Svartalfheimu budou k dispozici nové NPC, se kterými budete moci komunikovat, a vedlejší úkoly, které je třeba splnit. I bez ohledu na nepovinné šéfy by bylo možné objevit nové říšské slzy, nové zkoušky, které možná prohloubí Muspelheim, a mnoho dalšího.

Samozřejmě by se ocenilo i něco jako Niflheim s náhodnými aranžemi a hodnotou přehrávání. Možná opakovatelné dungeony s různými obtížnostmi za větší odměny? Vždy jsme mohli doufat.

Hledejte tajemství

God of War Ragnarok_03

Tajemství jsou důležitou součástí zážitku v každé hře a Bůh války není výjimkou. Pamatujete si záhadu a hádanku k objevení Shattered Gauntlet of Ages v předchozí hře? Něco takového by bylo skvělé Ragnarokale očekáváme mnohem více, pokud jde o tajemství.

Skrytá velikonoční vajíčka, šokující prvky tradice, odhalují, že vrhají více světla do světa, a možná i odkazy na další franšízy Sony by byly ideální. Je to koneckonců poslední hra severské ságy, takže nějaká překvapení by byla nevyhnutelná.