Novinky / Hry

Živá služba pro Hitmana fungovala, ale nemusí jít nutně o budoucnost IO

IO Interactive získala cenný přehled o provozování živé služby s Hitmanem.

Nový Hitman Hry představují spoustu experimentů ze strany vývojáře IO Interactive. Původní hra experimentovala s formátem sezónního vydání, což z ní udělalo první živou hru studia.

Hitman 2 a nadcházející Hitman 3 rozšířily živé vysílání, ačkoli obě hry opustily model sezónního vydání, který zavedl restart.

Před uvedením Hitmana 3 jsme si povídali s IO Interactive, abychom se dozvěděli více o tom, co se studio naučilo z využívání prvku živé služby za všechna ta léta, jeho přístupu k šílenství v Hitman 3 a dalších.

"Mohlo by to být, ale ne určitě," manažer komunikace Travis Barbour. "Nemyslím tím, že to zdvojnásobíme a je to - myslím, že to fungovalo pro to, co jsme chtěli udělat pro Hitmana."

Tento argument má také produkční stránku, protože umožňuje týmu soustředit se na základní sadu mechanik/míst/předmětů, zatímco pracuje na jiných předmětech na pozadí.

"Myslím, že to byl dar soustředění - umožňuje nám to nepokoušet se v kuchyni umyvadlo, umožňuje nám to říci, že je to, co to je, a není to na cestě ven.", ale to se bude vyvíjet trochu, “dodal výkonný producent Forest Swartout Large.

„Darem živé služby je také to, že nám umožnila více se zapojit do kontaktu s fanoušky a komunitou, skutečně naslouchat. Můžeme věci trochu poškádlit a uvidíme, jak to půjde… ale kouzlo opravdu funguje, když hru vytáhnete a získáte zpětnou vazbu, kde pak můžete skutečně vidět, co funguje a co ne. Pak máte jeden až dva roky na to, abyste provedli skutečnou iteraci na základě živé zpětné vazby. "

Barbour vysvětlil, že myšlenka na urychlení vydávání části obsahu a dodání některých částí v průběhu času byla ve skutečnosti výsledkem týmových zkušeností s Hitman Absolution, což byla jejich poslední hra v klasickém stylu.

„Pamatuji si, že jsem byl na Absolution E3, kde jsme měli herního designéra v té době, který řekl, že způsob, jakým jsme Absolution udělali, byl jako kufr, do kterého si všechno sbalíte, odložíte – a pak se vám podaří odjet na dovolenou, ale nemůžete“ nevkládejte do pouzdra nic jiného. Pokud se pokusíte něco změnit, všechno exploduje a všechno vaše oblečení poletí všude,“ vzpomíná Barbour.

"Takže jsme chtěli změnit učení z toho, jak hru děláme, abychom mohli přidat věci nebo ji udržet v chodu." Skončili jsme s živým modelem, který máme nyní, ale tehdy to bylo téměř neslýchané, zvláště pro hru pro jednoho hráče a ve hře v měřítku a získání pozornosti, kterou jsme měli.

Hitman 3 vychází 20. ledna pro PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.

Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }