Novinky / Hry

No Rest for the Wicked působí na první dojem zabijákem, ale obávám se všech chyb při tvorbě a přežití.

No Rest for the Wicked působí na první dojem zabijákem, ale obávám se všech chyb při tvorbě a přežití.

Vysvětlit, jaký druh hry No Rest for the Wicked je, bude těžké. Poté, co jsem strávil několik hodin s – zjevně velmi kontroverzním – zahajovacím sestavením Steam Early Access, nemyslím si, že bych byl o něco blíž k nalezení odpovědi. Nicméně můžu vám říct, že to nemůžu přestat hrát.

No Rest for the Wicked je nová hra od Moon Studios; studio za hrami Ori. Nejen, že se jedná o první spuštění Early Access týmu, ale také to není plošinovka, která vás každých pár minut tahá za srdce. Je to trestuhodné akční RPG s náročnými souboji, odehrávající se v brutálním světě, který přidává nový pohled na vynikající umění týmu.

Tato reklama je docela jednoduchá, ale když vy ve skutečnosti Pusťte se do hry, zjistíte, že je toho hodně, co nepokryje. Pokud uslyšíte výraz ARPG a uvidíte pouze jeden snímek obrazovky No Rest for the Wicked, můžete si myslet, že jde o ARPG podobné Diablu. Pak to uvidíte v akci a Soulslike se pak stane vhodnějším deskriptorem. Držte se dostatečně dlouho a crafting a survival prvky začnou být důležitější.

Teď, když jsem to hrál, chápu, proč mohlo být na začátku těžké sdělit, o jaký druh hry jde. Nejzajímavější na No Rest for the Wicked je to, jak míchá různé žánry a přitom si vybírá, jak moc chce každý zaujmout.

Ano, izometrická perspektiva zpočátku vyzařuje vibrace Diabla, ale s podobnými hrami založenými na kořisti má jen málo společného. Boj je založen na vytrvalosti a spoléhá na opatrný tanec uhýbání, kutálení, blokování a odrážení, aniž by vaši postavu unavoval nebo přiváděl k vrávorání – to všechno jsou základy podobné duši. A co ty prvky survival hry? No, také vstupují do hry několika způsoby.

Hra po vás chce, abyste se naučili recepty, které využijete k výrobě všeho, od svých léčivých a upgradovacích předmětů až po zbraně a brnění. O kousek dál se těchto herních aspektů přežití projevuje více, protože budete muset postavit dům a vyzdobit ho a tak dále. Bylo docela zábavné najít crafting recept na... židli, chvíli poté, co sotva přežil boj s šíleným stvořením podobným ptáku.

A to je vlastně jádro toho, co mě trápí. Nikdy jsem nebyl fanouškem survival her, ani jejich mechaniky klacek a kamenů. V No Rest for the Wicked naštěstí nejsou tak důležité, ale ani se jim nevyhnete. Pokud chcete mít zdravou zásobu léčivých látek, budete muset strávit nějaký čas sháněním hub a sbíráním bylinek. A budete muset kácet stromy a těžit rudné žíly, abyste získali materiály pro vylepšení zbraní a vybavení.

Slunečnice večer, stojící v zahradě, zabírající tento prostor. | Obrázek kreditu: Moon Studios

Nejsem úplně nadšený z toho, jak to všechno mění tok boje a průzkumu, a už teď mohu říci, že přestat s tím, co děláte s výrobou materiálů na farmě, bude únavné. Pevná kamera byla pro mě v těch raných dobách dalším problémem. Nepřátel je mnoho a souboje nenechají mnoho prostoru pro chyby. Přidejte k tomu hru très trestal poškození způsobené pádem a díky tomu jsem byl mnohem opatrnější, než bych chtěl, což je v rozporu s jasným záměrem hry podporovat průzkum a objevování.

Přesto je velmi brzy, takže uvidíme, zda dosažení prvního velkého města představí nové systémy, které by snad mohly tyto rané okraje vylepšit. Do té doby budu obdivovat a užívat si vzhled, pohyby, zvuky a pocity z No Rest for the Wicked.


No Rest for the Wicked je nyní v předběžném přístupu na PC (Steam).