Novinky / Hry

Řekněte, co se vám líbí o Forspoken, je to vynikající reklama na PS5

Řekněte, co se vám líbí o Forspoken, je to vynikající reklama na PS5

Že jo. Všichni víme Mluvit jako hra, která byla věčně odkládána, vysmívala se jí kvůli svým hloupým upoutávkám a jaksi zůstala mrtvá. To je férový komentář, ne? Rychlý pohled na kteroukoli z oblíbených herních nástěnek nebo na sociální sítě vám okamžitě řekne, že Forspoken není nikým nejočekávanější hrou. Je to v nejlepším případě kuriozita. Hra, kterou lidé sledují s radostí a očekávají, že přinejhorším selže.

Všichni bychom měli dát Forspoken (další) šanci.

Co kdybych vám řekl, že to vlastně není tak zlé? Že – když se vám to dostane do rukou – je při hraní opravdu dobrý pocit? Hrajete za Frey, hlučnou mladou černošku z New Yorku a opuštěnou v zemi Athia, máte za úkol pomoci obyvatelům umírající země vrátit se domů. Je to Wizard of Oz přes všechny tropy JRPG, které byste očekávali od studia, které vytvořilo Final Fantasy 15.

Je to moc pěkná hra, že?

Základní marnivost je vaše použití magie. Vnímající pouto se s vámi spojilo a působí jako váš rádce-přítel v těchto podivných nových světech. Neustále také mluví sračky, ale neustálé žertování ve skutečnosti není tak špatné, jak jste se domnívali ze všech těch riskantních memů a upoutávek. V kontextu je to vlastně – zašeptejte – docela milé. Není to o nic horší než to, co jste vydrželi ve hrách Borderlands, Borderlands 2, Borderlands 3 nebo Tales from the Borderlands, Battleborn, Tiny Tina's... chápete.

A pak je tu to, jak to vypadá – je to hra pouze pro PS5 a PC a je to vidět. Forspoken není zatížen omezeními poslední generace a výsledkem je titul, který vypadá opravdu, ale opravdu skvěle a ve vašich rukou hraje jako nektar. Důraz studia na to, aby se kouzla parkouru cítili dobře – a poskytla vám více než 100 použitelných kouzel – se spojí, aby vám poskytla potěšení pro vaše oči a prsty. Je tu spousta částicových efektů, Freyův plášť vlající žárem, když zapaluje nepřátele, odrazy oblohy odrážející se od vody, když se vaše kamera otáčí kolem, abyste viděli, jak dokončíte jednoho z chodících nepřátel, všichni oblečení v černé a zlaté.

To vše – toto odhodlání, aby to vypadalo dobře – je způsobeno tím, že Luminous Productions s touto technologií v tuto chvíli pracuje již více než jednu generaci.

Uklidněte se s odlesknutím objektivu – není to kloub JJ Abramse.

„Svítivý engine je samozřejmě engine, který jsme vytvořili pro Final Fantasy 15 – a tentýž engine teď používáme pro Forspoken,“ vysvětluje spolurežisér Forspoken Takefumi Terada prostřednictvím interpreta Square Enix. „Od té doby jsme ale pracovali na nejrůznějších vylepšeních a nejrůznějších změnách, jak z hlediska grafiky, tak z hlediska optimalizace a podobných věcí.

„A jedna z oblastí, kde skutečně pociťujeme rozdíl, je to, jak nyní můžeme – se 100% věrností a silou – znovu vytvořit vizi umělce. Umělcova vize, přesně: Umíme věci vypadat přesně tak, jak si je představujeme na konzoli.

Tato hra je skvělou reklamou pro PS5: spolu se všemi efekty, které vytváříte svými různými kouzly – ať už rozbíjejí zemi pod vámi, vytvářejí ohnivé kupole k obklíčení vašich nepřátel nebo posílají úponky blesků odrážejících se mezi vším – můžete rychle se pohybovat z místa na místo. Během hodiny strávené hrou jsem neviděl žádná vyskakovací okna, grafické závady nebo pochybné animace. Může to být hra kritizovaná pro její zdánlivě „rozpočtovou“ genezi, ale nic z toho nevidíte, když před ní ve skutečnosti sedíte.

„Myslím, že nejdůležitější bod pro nás ohledně výkonu této hry je vidět v magicky vylepšeném parkouru,“ pokračuje Terada. „Je to velmi rychlá a rychlá akce a také vám umožňuje pohybovat se po mapě vysokou rychlostí. A to je něco, čeho jsme skutečně byli schopni dosáhnout pouze díky PS5 a tomuto druhu hardwaru nové generace. Otevřelo nám to spoustu možností. Tak doufejme, že to bude něco, co bude u hráčů rezonovat.

Frey se setká s mnoha podivnými a úžasnými nepřáteli.

Samozřejmě, že hra byla něco trochu jiného, ​​když byla poprvé vytvořena: tým, který ji vytvořil, byl původně založen režisérem Final Fantasy 15 Hajime Tabata, než opustil tým, aby se věnoval vlastnímu vývoji hry. S jeho odchodem se proměnil i Forspoken – ale tato změna se zdá být dobrá. Terada mi říká, že navzdory změnám, kterými hra prošla, byl tento cíl udělat ji rychlou, zábavnou a snadnou sebráním vždy jádrem toho, co Forspoken je.

„Myslím, že od raných fází vývoje došlo k určitým změnám, ale pokud jde o základní koncept – fantazijní svět a skutečný život se spojují v jakési fúzi – myslím, že je to něco, co jsme „nesli vlajkou“. “ pro, zvedl a závodil s, a je to něco, čeho jsme ve hře určitě dosáhli, když se blížíme ke spuštění.

„Myslím, že jedním z největších poznatků z Final Fantasy 15 pro nás byla myšlenka vytvořit hru, která byla snadno pochopitelná – nebo alespoň snadno uchopitelná. Opravdu jsme chtěli vytvořit hru, kde hráči mohou okamžitě pochopit a identifikovat, co je tak přesvědčivé. Aby do toho mohli rovnou skočit.

Osvětlení je prostě ohromující.

Od mého působení ve Forspoken si myslím, že tým Luminous toho dosáhl; Po více než několika hodinách jsem byl vypuštěn do hry a podařilo se mi použít všechna kouzla, přečíst všechny nepřátelské útoky, dokončit svou misi a hledat skrytého super-bosse, který byl skrytý na konci úrovně. Tento vysoký krokodýl sebou mlátil a mlátil, ale mezi tím, co ho zapálil, bil hrudami a vyšlehal z něj sedm odstínů soplu kouzelným šlehnutím biče vycházejícím z mé ohavné manžety, neměl žádnou šanci. A když mi bylo řečeno, abych šel – abych přestal naříkat nad tím ubohým plazem – byl jsem opravdu smutný. Chtěl jsem víc, víc!

Ano, Forspoken je do jisté míry jako desková hra. Ale je tu jiskra, duše zakořeněná hluboko v této hře. Myslím, že je jasné, že existují prvky této hry, které byly smyty dlouhým vývojem hry, ale výsledek pravděpodobně přiláká malé, loajální fanoušky – hra, která by se velmi dobře mohla stát jedním z prvních kultovních hitů éry PS5, pokud Square Enix vydrží.


Forspoken vyjde na PC a PS5 24. ledna 2023.