Novinky / Hry

Sonic Adventure je stále měřítkem pro 3D hry Sonic

Sonic Adventure je stále měřítkem pro 3D hry Sonic

SoniquePřechod z do 3D byl vždy složitý. Tato změna jízdního pruhu z 2D na 3D pokračovala v následování vydání ježků i do moderních generací (že, Sonic Forces?), zatímco starý rival Mario pokračoval v letu za galaxie a s každým uvolněním se stával pohodlnějším.

Pro Sonic byly tyto problémy přechodu případem dokonce i zpočátku; zatímco Super Mario 64 Po příchodu plně formovaného a revolučního 3D hraní mělo Blue Blur několik chybných začátků. Zrušení Sonic Xtreme na Sega Saturn a to, co bylo v podstatě 3D technologické demo uvnitř verze kompilace Sonic jam nebyli zrovna nápomocní při vytahování Sonica a jeho přátel z 3D startovacího bloku vysokou rychlostí. Bylo to až v roce 1998 Sonic dobrodružství na Dreamcast, že milovaný maskot Segy konečně přejde do plného 3D a uvede Sonica – a jeho fanoušky – do vzrušující nové dimenze.

Sonic Adventure nebyla v žádném případě dokonalá hra; původní japonské vydání se koneckonců dostalo do obchodů jen dva dny před Vánocemi. Ale když jsem se v posledních letech vrátil, abych si hru znovu zahrál, a to i na původním hardwaru, zůstává měřítkem pro všechny hry 3D Sonic – a tím, kterému se budoucí položky prostě nikdy nepodařilo vyrovnat.

Začněme CG intrem hry, které dokonale pochopilo poslání přinést hype. Představuje nám novou hrozivou hrozbu v podobě dokonalého chaosu. Škádlí nás rychlými záběry každé postavy, včetně nově příchozích a předělaných (Dr. Eggman nikdy nevypadal zlomyslněji, když na něj kamera stojí a stojí na palubě Egg Carrier s foukajícím větrem). A dělá to všechno, když sbor Crush 40's "Open Your Heart" oficiálně ustanovil Sonic jako ježka, který miluje svou rockovou hudbu.

Orca je nezapomenutelná. I dnes.

Byl to Sonic Team stále v dobách své největší slávy. Spolutvůrci Sonic Yuji Naka a Naoto Ohshima stříleli na všechny strany a přinesli přelomovou hru na novém 128bitovém hardwaru, který dříve prostě nebyl možný, a posunuli podpisovou rychlost ježka do nových výšin. závratná s nezapomenutelnými scenériemi; pronásledován kosatkou na Smaragdovém pobřeží, sjížděním hory na snowboardu, abys unikl lavině, závoděním podél mrakodrapu na Speed ​​​​Highway a – sakra – dokonce i pinballovou minihrou, která spouští cameo Nights into Dreams.

Propagační umění pro Sonic Adventure bylo rozhodně atmosférou.

A tyto scény neztrácely čas, aby vás převedly od jedné inspirované show k další, tak pečlivě propracované, že většinu z nich bylo možné projít za dvě nebo tři minuty. To byl do očí bijící problém u pozdějších titulů Sonic, které se provinily opakováním stejných sekvencí až do nevolnosti, někdy na stejné úrovni, což dělalo větší frustraci, když jste ztratili všechny své životy a museli jste znovu hrát úroveň od nuly.

To neznamená, že procházení těmito úrovněmi bylo bezproblémové, protože vývojáři si vždy museli vystačit s kamerou, která dokázala Sonica sledovat, aniž by ho nechala trčet ve scenérii nebo v horším případě propadnout úrovní. Nový naváděcí rotující útok měl také své zvláštnosti; nemusíte nutně zamknout nepřítele tak, jak jste zamýšleli, nebo s ním můžete skončit kroužením na neurčitou dobu.

Ale když to fungovalo, byl to přesně ten flow a spěch, jaký jste od 3D Sonic chtěli. I když jsou lineární, další výzvy (jako dokončení etap s určitým počtem prstenů nebo ve stanoveném časovém limitu) nabízely znovuhratelnost pro hráče, kteří chtěli ve hře získat všech 130 emblémů. Po několika chybných startech se zdálo, že tým Sonic konečně našli své nohy se Sonic Adventure.

Musíte jet (docela) rychle.

Sonic Adventure 2 měl pravděpodobně zajímavější systém hodnocení a na chvíli mě to přesvědčilo, že je to nejlepší hra. Ale zpětně, zaměření na akci znamenalo, že také postrádal onen titulní „dobrodružný“ prvek. Prostřední části Sonic Adventure byly skvělé pro urychlení tempa a nakrmení příběhem hry, a přestože zde nejsou pro nezapomenutelné vyprávění příběhu, mise byly chytře rozděleny tak, aby se nové postavy, se kterými se setkáte, staly hratelnými – a pak byste zažili příběh z jejich pohledu. Zvláštní pozornost byla dokonce věnována NPC (ne často vzhledem k denní době v Sonic titulech), z nichž nejpamátnější zahrnovala vedlejší zápletku, kdy vlakový personál na Station Square stávkoval za lepší pracovní podmínky. Jak je to s progresivní politikou ve hrách?

Příběhy postav samy o sobě byly také dobře vyvážené, protože Sonic byl většinou headlinerem a získal lví podíl na úrovních (bláznivé si myslet, že vystupoval pouze v šesti ze 30 úrovní ze SA2), zatímco ostatní postavy přidávaly rozmanitost, často pokrývající stejné úrovně, ale s různými přístupy a mechanikami. Vzpomeňte si na Knucklesovo hledání kousků mistra Emeralda založené na průzkumu nebo Amyino pomalejší plošinování, když je pronásledována velkým robotem. Bývalá slečna v nouzi možná získala surový obchod s pouhými třemi úrovněmi, ale její oblouk byl vždy osobním vrcholem, přetvořil ji jako hrdinku na roztomilého ptáčka a zároveň změnil srdce robota pod E-102 Gamma. . Navíc její ústřední melodie je tak neodolatelně sladká.

Nechte Amy na pokoji.

Samozřejmě nemohu mluvit o Sonic Adventure, aniž bych zmínil jeho celkový soundtrack, ať už jde o odlišné téma každé postavy – od Knucklesova hip-hopu po soulful jazz piano Gamma snoubené s elektrem – nebo o každou z úrovní, která následovala vzor Sonic 3, kde každý akt měl jinou variaci. Ale rockový zvuk Juna Senoueho se nakonec dostal do centra pozornosti, a zatímco většina fanoušků řekne, že „Live & Learn“ od SA2 je jejich oblíbená skladba Crush 40, pro mě to vždy byla „Open Your Heart“ – možná jen proto, že to byla premiéra dojem.

Tragédií je, že Sonic Adventure není považováno za klasiku ve srovnání, řekněme, se Super Mario 64. Podle Metacritic je téměř stejně špatně hodnoceno jako Sonic '06, což mě zajímá, jestli nostalgie úplně nezatemnila můj úsudek? Ale poté, co jsem to nedávno hrál znovu, ne; Musím prohlásit, že se mýlí děti.

Tato metaskóre, která najdete, nejsou pro verzi Dreamcast, ale pro porty založené na Sonic Adventure DX (poprvé vydané na GameCube). Tento údajný „Director's Cut“ vylepšil některé věci – jako zdvojnásobení snímkové frekvence na 60 snímků za sekundu, aktualizaci modelů postav na modely používané v SA2 bez rukavic a umožnilo vám přeskakovat cutscény – ale také nechtěně přidal celou řadu závad a závad, které v původní verzi Dreamcast neexistovala. Pro podrobnější rozbor všeho, co se na DX portech pokazilo, velmi doporučujeme toto video Cybershell YouTube.

Podívejte se na to drahé dítě.

Ve srovnání s rozruchem nad počáteční nezdařenou emulací N64 N3 pro Ocarina of Time na její službě Nintendo Switch Online je téměř trestné nevědět šířeji, jak Sega zpackala Sonicovu nejlepší XNUMXD hru pro potomky. Chcete-li získat skutečný zážitek ze Sonic Adventure, musíte hrát verzi Dreamcast buď na originálním hardwaru, nebo prostřednictvím emulace, i když spousta modifikací na PC verzi zřejmě obnovuje hru co nejblíže originálu.

Pokud se vám podaří zahrát Sonic Adventure v původní podobě, zjistíte, že mnoho z jeho kouzla a invence si stále drží. Zvláště ve srovnání s vlekoucí nudou a nafoukaností, která se objevila v pozdějších příspěvcích v seriálu, kde ježek utrpěl krizi identity, snášel sporná rozhodnutí o designu a zdálo se, že spočinul na minulých úspěších.

Kritici Sonic ve 3D dlouho odepisovali. Většina vzrušení kolem ježka má v dnešní době co do činění s jeho 2D vydáními; podívejte se na vynikající fanouškovské Sonic Mania a Sonic Origins (ačkoli to může být začátek úpadku Sonic 2D...opět). I když Sega usiluje o vysoké známky pro Sonic Frontiers, teprve se uvidí, zda to 3D Sonic přeruší v roce 2022. Z toho, co jsme zatím viděli, se zdá, že Sega podporuje příslovečného zlého koně. Přál bych si, abych viděl minulé hovory investorů, kde manažeři říkali, že usilují o „uspokojivých 6/10“.

Nebylo zničeno celé město, Tailsi?

Kdo ví, velmi očekávaná hra „otevřená plocha“ může jen změnit hru, a když Takashi Iizuka z týmu Sonic Team prohlásil, že jeho cílem je, aby tento nový díl položil základy pro budoucí tituly Sonic, otevřu svůj srdce a doufám, že tým žil a učil se od těch nejlepších. Vývojář ostatně chce, aby nová hra byla stejně vlivná jako Sonic Adventure. Mohu říci jen: hodně štěstí.