Novinky / Hry

Choose My Adventure: Feeling Like A Vampire is not the problem or the solution for V Rising

Choose My Adventure: Feeling Like A Vampire is not the problem or the solution for V Rising

Po těch pár týdnech a hodinách hraní V stoupající ve stavu předběžného přístupu v době vydání tohoto sloupku mohu s jistotou říci, že výlet s upíří silou, který jsem si užíval, není tou nitrousovou injekcí, jak jsem doufal, že bude pro hru motoru jako celku.

Nechápejte mě špatně, pořád jsem se dobře bavil ignorováním bláznů. Průzkum nějak vyústil v nerozhodný výsledek, a když byl čtvrtý výběr tak blízko k ostatním vítězům a byl to nezbytný krok, rozhodl jsem se vyřadit všechny čtyři.

Všechny lovy V Blood byly ve skutečnosti překvapivě náhodné. Na cestě k sestřelení Nicholause se mi podařilo špatně odbočit a prorazit si cestu do boje s Polorou the Faywalker, a protože jsem byl vybaven, abych ho sestřelil, tak jsem to udělal, sám jsem přitom získal nějaké šikovné schopnosti. Po chvilce náhodného bloudění jsem zvedl Nicholause a spadl ze stolu. Cestou se mi podařilo dostat se na koně, abych mohl jezdit, naučil jsem se, jak těžké může být vést koně, a zahodil jsem svou kancelář. Mimochodem, nebyl jsem připraven na velikost tohoto pracovního stolu.

Poté jsem se rozhodl vystopovat Beatrice Krejčířovou jednoduše proto, že jsem chtěl dát dohromady další sadu brnění. Opět se na mě nechtěně usmálo štěstí, když jsem na své cestě na místo potkal Kristinu Sluneční kněžku, která zrovna šla po cestě, po které jsem šla. Byl to docela těžký boj kvůli jejímu léčení přídavků, které se v bitvě opět hemžily, ale nakonec jsem ji jen facetankoval, sekl a sebral jí šťávu.

„Boj“ proti Beatrice byl nesmírně zábavný. Projíždět vesnicí, efektivně ji vydrancovat a pronásledovat krejčího, když se snažila přejet všechny lidi, které mohla, bylo docela zábavné. Nedělalo mu to samozřejmě moc dobře. Ani to městu neprospělo; jako každý správný pán upírů jsem srovnal vesnici se zemí. Nebo alespoň vyvraždil všechny jeho obyvatele.

Nebojte se, znovu se objeví.

S kapsami plnými bavlny a spoustou materiálů jsem sestavil další úroveň brnění. Konečně moje postava začala vypadat trochu víc jako pán upírů. Alespoň jsem si docela jistý, že byla; izometrický úhel kamery mi moc nepomohl. Přesto jsem byl nyní oblečený, abych doslova zabíjel, a přesunul se, abych se postavil Tristranovi, lovci upírů.

I když jsem si nevšímal mé vlastní nafoukané postavy, boj s Tristranem byl pravděpodobně jedním z nejjednodušších ze všech. měl opravdu velké telegrafy a schopnosti, které sesílal, se obecně zdály být docela zbytečné. Jistě, mít správné vybavení je pravděpodobně to, co vyhrálo den, ale od Lovce upírů jsem čekal víc.

Když byly všechny ty cíle odstraněny, ležela přede mnou předpokládaná poslední vrstva (nebo alespoň předposlední vrstva) posunu vybavení a opět to byl jen další seznam věcí, které je třeba udělat pro odemknutí pohyblivých částí a jejich složení. Jako když si koupíte LEGO sadu, ale jen s několika kostkami najednou. Začalo to být zdlouhavé a nudné a nakonec nezajímavé, takže jsem se cítil jako V stoupající ukázal skoro celou ruku. Tak jsem odinstaloval a pokračoval o víkendu.

Abych byl spravedlivý, herní smyčky survival sandbox jsou velmi krátké a opakující se, ale největší problém mám se způsobem V stoupající je odemykání tak nudné. I na poměry tohoto subžánru. Zkombinujte to se skutečností, že každý kousek byl zbytečně rozsekán a tyto kousky pak uvízly v soubojích, které byly špatně vyladěné nebo málo namáhavé. Navíc mi přechod z úrovně na úroveň připadal jako obrovské propasti místo postupné křivky.

Všechny tyto problémy se spojily, aby porazily hratelnost V stoupající podněcovat rozhořčení a rozmrzelost, když jsem procházel úrovněmi síly, místo abych měl pocit, že se zlepšuji. Tyto pocity se staly zjevnějšími až poté, co jsem zvedl kousátko na krk. Jediný způsob, jak jsem se cítil jako upír, bylo udělat ze sebe poloboha, ale i tak jsem byl stále mimo pokrok. Mohl jsem být monstrózní ryba nebo nebeská bytost nebo kachna se samopalem a pořád by mi to připadalo stejné.

Samozřejmě je tu zarážka, která si to všimne V stoupající je stále v předběžném přístupu, takže se věci mohou časem zlepšit. Nicméně tato hra aussi vypadá, že padl do stejné pasti jako Valheim. a: Stal se megahitem, ohromně explodoval a nyní musí vývojáři držet krok s touto rychle rostoucí a pravděpodobně velmi nenasytnou hráčskou základnou. A pokud tyto choutky nejsou naplněny více věcmi, které je třeba udělat - více interessant věci – všechno mohlo zhasnout tak rychle, jak to rozkvetlo.

Pro tuto chvíli, V stoupající je mimo můj pevný disk a mimo můj život, dokud neuvidím podstatný pokrok ve hře. Možná příště nebudu cítit potřebu hrát roli upíra na steroidech.

Protože jdu dál, je čas se těšit na hru příští měsíc a musím přiznat, že mám pocit, že bych náhodou vedl hlasování. Víte, když jsem se zeptal, abych si vybral své podivné dobrodružství, použil jsem slovo „divný“ ve významu „odlišný od běžných typů zážitků nabízených MMO, MMORPG a tituly pro více hráčů“, ale to by trvalo příliš dlouho psát. Přesto to není o moc divnější než chimeraland.

Nebudete mi věřit ? Můžete se podívat na můj nedávný stream ze hry nebo ještě lépe, podívat se na výběr z tohoto týdne, což jsou čestná rozhodnutí, která musím udělat.

Načítání ... Načítání ...

Všichni máte čas do pátku, 28. července do 13:00 EDT, abyste se rozhodli, jaký druh zrůdnosti udělám, když budu cestovat po světě chimeraland. Uvidíme, jak se to všechno otřese, ale tuším, že to bude cesta tak či onak.