Novinky / Hry

Zvládnutí Moiry v Overwatch 2 ze mě udělalo nejlepšího podpůrného hráče, jakým jsem mohl být – a ona by mohla udělat totéž pro vás

Zvládnutí Moiry v Overwatch 2 ze mě udělalo nejlepšího podpůrného hráče, jakým jsem mohl být – a ona by mohla udělat totéž pro vás.

Monitor 2 je venku déle než měsíc a byl jsem vtažen do hrdinské střílečky Blizzardu znepokojivě intenzivním způsobem. Připadám si, jako by mi bylo znovu 16 a promarnil jsem noci snahou vyšplhat se na konkurenčním žebříčku. „Ještě jedna hra“ se změní na pět, a než se nadějete, je jedna hodina ráno – dost času na další hru, myslím.

Ale z nějakého důvodu necítím takovou nostalgii. Overwatch 2 mi připadá jako diametrálně odlišná hra než ta, kterou si pamatuji, že jsem před všemi těmi lety hrál jako teenager. A to je asi tím, že jsem v dnešní době pořád na podpoře.

Bude Ramattra dobrým nebo špatným doplňkem pro každého oblíbeného irského hrdinu?

Víš, jsem trochu líný na to, abych stál ve frontě šest minut na hraní za tank nebo DPS, stejně jako mi chybí létání jako D.Va. Takže jsem nevyhnutelně vždy na podpoře, protože čekací doby jsou pro léčitele výrazně kratší. Podpora je v současnosti tou nejpodceňovanější a nejnáročnější rolí ve hře, a to díky přechodu na týmy 5v5.

Odehrál jsem nespočet zápasů s tanky, které se samy vrhají do nepřátelských týmů a pak obviňují léčitele, že je v nějakém neštěstí (pěsti) nenásledovali. Play of the Games na konci zápasů také dostanete jen zřídka, protože Overwatch 2 skutečně sleduje pouze věci, jako je multi-kill pro POTG. Hraní supportu, upřímně řečeno, je hodně práce za velmi malou odměnu.

Navzdory obrovskému problému podpory Overwatch právě teď nejsem naštvaný. Vlastně jsem k pokračování stále stejně přilepený jako k původní střílečce z roku 2016 a jsem si docela jistý, že dokážu určit přesný důvod: je to Moira. Tato sadistická vědkyně je momentálně mou nejoblíbenější rekvizitou na seznamu právě proto, že s ní to jako rekvizita opravdu nepůsobí.

Overwatch 2 Moira je svět odlišný od původní verze hry – v některých ohledech.

Řekněme, že hrajete vedlejší roli jako Zen nebo Ana; skrývat se na základních liniích, vyhýbat se hrozícímu nebezpečí. Co tě ochrání před lemující Sombrou nebo potápějícím se Winstonem, který tě skočí popadnout? I když hrajete podporu, která zahrnuje bližší léčení (jako Mercy nebo Lucio), neopatrný tým vás prostě nechá zemřít – a pak vás obviní, že jste se neuzdravili.

Hrát jako support je těžká práce, ale takové frustrace při hraní za Moiru ve skutečnosti neexistují. Obklopující nepřítel bude zklamán, že strávil čas pronásledováním mě, když rychle zmizím z dosahu, ztratím existenci a budu kontrovat škodlivou, často smrtící biotickou koulí. A pokud se mě nepřítel odváží zvednout uprostřed mého týmu, pochybuji, že by mě dokázal chytit, když použiji léčivou biotickou kouli – létající kouli, která se přichytí na přátele nebo nepřátele, aby se uzdravila a poškodila. Moira v žádném případě není podpora určená k léčení, konkrétně: je pružná, hbitá a ve správných rukou je smrtící.

Chystám se ukončit svou ledvinu.

Ve skutečnosti samotná hra dokonale ilustruje, jak se cítím během interakce mezi Moirou a Reinhardtem – a i to, že si ten rozhovor pamatuji, je trochu děsivé. Reinhardt poznamená, že by měl Moiru rozbít jako brouka za to, co udělala. Moira jako zlá fenka odpovídá, že některé stonožky zabíjejí kořist patnáctkrát větší. A to je symbolické pro zážitek Moira: je to a podpora DPS. Samozřejmě léčí a je v tom opravdu dobrá. Ale jeho sada nástrojů je navržena tak, aby za určitých okolností nepřátele dorážela. V podstatě je to perfektní podpora pro DPS sítě. Stonožka v seznamu většího, měkčího hmyzu.

Genji je například hrdina poškození, jehož řešení může být velmi nudné. Jeho vysoká pohyblivost a schopnost vychýlení z něj činí obtížný cíl pro mnoho hrdinů. Ne pro Moiru. Moiřina sekundární palba se automaticky zaměří na nepřítele v dosahu. A chlapče, má ta věc interval. Takže pokud má zbytek mého týmu potíže se sestřelením vyhýbavého cíle, jako je Genji nebo Lucio, mohu místo toho zasáhnout.

Nemůžete se schovat, chlapci.

Zmíněný Biotic Orb může být dalším skutečným terorem. Byl jsem příjemcem této schopnosti a je nemožné ji předběhnout, pokud k tomu nemám schopnost. Útěk ze střetnutí ve špatném zdravotním stavu, jen abych viděl, jak vás pronásleduje biotická koule, mi připomíná poslední scénu z pátku 13. s jeho mačetou (nebo život vysílající magickou koulí.)

Pokud chce Overwatch 2 opravit svůj problém s podporou, měl by hledat inspiraci u Moiry. Nastavení 5v5 není vhodné pro supporty, které nemají útočné nebo úhybné schopnosti. Moira místo toho aktivně podporuje agresivní hru. Po krátké době se váš léčivý sprej vyčerpává a regeneruje příliš pomalu. Jediný způsob, jak ho rychle dobít, je zaútočit.

Upřímně, možná důvod, proč se s Moirou tak bavím, je ten, že její herní styl zanechal stopu v mém mozku. Když zavřu oči, přesně vidím, kdy skočit během jeho schopnosti slábnout, čímž se prodlouží ujetá vzdálenost, když se vystřelí do vzduchu. Stejně tak instinktivně vím, jak orientovat svou biotickou kouli tak, aby se odrážela od stěn a zasáhla můj cíl.

Pro mě je hraní Overwatch 2 jako sledování show pro jednu ženu: show Moira. Tak nějak jsem si jeho chování osvojil. Jakákoli Mercy, kterou vidím, je jen kořist. Skočím, abych udeřil a ucukl jako had. Spusťte můj Biotic Orb spolu s mým hlavním útokem, než se rychle stáhnete do bezpečí s fade.

Tanky? Neboj se.

V jedné hře se odehrává celé drama. Cítím se jako predátor, když vidím Zenyattu, kterou mohu do rohu a zavraždit. Cítím se vyděšeně, když vidím Roadhoga, po kterém zoufale toužím. A cítím hořkost, když zemřu rukou Symmetra – postavy, kterou jsem v roce 2016 rád hrál. Jsem si jistý, že Genji Hands má s Overwatch 2 úplně jinou zkušenost; Doufám, že nebudou rádi, že mě vidí.

Můj nedostatek herního času jako u jiných postav mi nebránil v radosti z pokračování. Je tu jedinečná radost, která pochází z ovládnutí a udržování postavy v jakékoli hře – seznámení se s nástroji hrdiny natolik, že vám to připadá jako intimní zážitek. Jako by nikdo nemohl znát tuto postavu tak, jak ji znáte vy; nuance jejich pohybů, instinktivní znalost cooldownů schopností, obeznámenost se všemi jejich vokálními linkami.

Nemrzí mě, že málokdy hraji s jinými hrdiny. Zažívám spoustu zábavy při hraní rolí jako Moira, způsobuji bolest svým nepřátelům...samozřejmě v zájmu mého týmu. Pokud jste primárně hráčem DPS, ale chcete se rychle dostat do zápasu, jděte za Moirou. Zkus to. Jsem si jistý, že je to stejně uspokojivé. Ale možná jednou za čas zkusit léčit.