Novinky / Hry

Změny obtížnosti Destiny 2 Lightfall vzbuzují obavy

Změny obtížnosti Destiny 2 Lightfall vzbuzují obavy

Změny obtížnosti Destiny 2 přicházejí v den vydání Destiny 2 Lightfall, podle několika aktualizací od týmu Bungie obsažených v nedávném článku s názvem „Bringing Challenge Back to Destiny“. Zatímco režisér hry Destiny 2 Joe Blackburn nastínil některé změny obtížnosti v předchozím příspěvku na blogu „Lightfall and the Year Ahead“, nejnovější příspěvek nabízí hloubkový pohled na některé z těchto změn obtížnosti, protože zahrnují Vanguard Ops, Destiny 2 Nightfalls, nájezdy a dungeony.

Mezi některé zásadní změny patří rozhodnutí odstranit obtížnost úrovně Adept, takže obtížnost Hero bude k dispozici při limitu měkké síly hry po Lightfall 1750 a obtížnosti Legend a Master dostupné po dosažení limitu 1800. Síla pro Hero, Legend a Master bude 1770, 1830 a 1840.)

Hra také představí nevýhody úrovně výkonu: -5 pro hrdinu, -15 pro legendu, -20 pro mistra a -25 pro velmistra. Come Lightfall, Bungie odstraní Match Game a štíty, které neodpovídají typu prvku hráče, utrpí o 50 % menší poškození. Surges and Threats nyní nahrazují popáleniny v činnostech na vysoké úrovni. Nárazy zvyšují odchozí elementární poškození o 25 %, se sezónním elementárním náporem a jedním ze dvou rotujících elementárních náporů. S Destiny 2 sezónou 20 je uváděný Surge podtřídou Destiny 2 Strand a rotujícími Surges jako Void a Solar. Na druhou stranu hrozby zvýší poškození obdržené od nepřátel o 25%.

Lightfall také uvolní Surged zbraně z různých zdrojů, které způsobí o 25 % větší poškození a mají zvýšené poškození (25 %), pokud používáte podtřídu Surging. Příspěvek také ukazuje hodnocené stávky mimo Nightfall, off aktivity v playlistu Vanguard Ops, Vanguard Challenges, které odrážejí narůstající podtřídy, a zvýšenou obtížnost pro Lost Sectors, Dares of Eternity a The Wellspring.

Změny však rychle vyvolaly mezi hráči obavy. Pro začátek, i když příspěvek říká, že Bungie plánuje udělat Lost Sectors více odměňujícími, nezmiňuje zvýšení odměn Lost Sector, které nabízí lepší šance na lepší odměny po dokončení. V současné době musí hráči kvůli RNG často spustit Legendary Lost Sectors mnohokrát, než mohou získat podstatnou odměnu.

Jiní komentují, že funkce Surge se rovná celkovému nerf vůči třídám elementů, které se aktuálně střídají. Protože hra nebude obsahovat Arc a Stasis jako power-upy po celou sezónu, někteří hráči poukázali na to, že Bungie tyto elementární podtřídy účinně znervóznilo. Totéž platí pro přebité zbraně, které udělují buffy konkrétním zbraním a odradí všechny zbraně mimo tyto třídy.

Hráči se také domnívají, že Bungie navrhlo zvýšenou obtížnost, aby povzbudilo hráče, aby do hry investovali ještě více času, což je podle nich znepokojivé vzhledem ke snaze hry využít extra herní čas k dalšímu zpeněžení Destiny 2 tím, že je povzbudí utrácet peníze za mikrotransakce.

Je příliš brzy na to říci, zda jsou takové obavy předčasné, než Lightfall v populární hře pro více hráčů, nyní jen několik dní od spuštění. S novým systémem stahování Destiny 2 a aktualizacemi modů to však vypadá, že Bungie dává hráčům více příležitostí vybrat si, jak chtějí hrát, a pak je zbytečně omezuje v činnostech na vysoké úrovni.